Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III - Portland:Distrito industrial
Bienvenido a la gu¨ªa del juego m¨¢s adictivo e impresionante de los ¨²ltimos tiempos. Como sabemos que la vida al otro lado de la ley no es f¨¢cil, te hemos preparado esta gu¨ªa para resolver cualquier duda que puedas tener a la hora de llevar a buen termino cada una de las misiones que se te encomienden.
8. Misiones principales
Las siguientes son las misiones principales del juego. Estas misiones, se te dar¨¢n en persona por alguien. No es necesario decir que las siguientes secciones contienen datos que podr¨ªa echar a perder la gracia del juego, as¨ª que te recomendamos que las intentes pasar por ti mismo antes de recurrir a la ayuda.
Los puentes y t¨²neles a las otras islas se abrir¨¢n de la siguiente manera:
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Cuando completes la misi¨®n "Ultimas deseos" de Salvatore Leone, el puente Callahan y el subterr¨¢neo a Staunton Island se abrir¨¢n. Adem¨¢s, a partir de ahora podr¨¢s encontrar botes en el muelle.
Cuando completes la misi¨®n "Una gota en el oc¨¦ano" de Donald Love, el puente levadizo el y el subterr¨¢neo que van a Shoreside Vale se abrir¨¢n.
9. Portland - Distrito industrial
Las siguientes misiones se ubican en Portland.
Cuando tengas el control, s¨²bete al coche que hay enfrente de ti, un Karuma. Una vez que est¨¦s en ¨¦l, baja el puente y dir¨ªgete hacia el distrito.
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Mira a tu radar y ver¨¢s un punto luminoso de color rojo. Ese es tu destino, as¨ª que conduce hasta ¨¦l. Llegar¨¢s hasta un callej¨®n (que se convertir¨¢ en tu escondite). 8-Ball y tu os cambiareis de ropa, coge el bate de b¨¦isbol que hay cerca de la puerta y vuelve al coche.
Mira de nuevo a tu radar y ver¨¢s un nuevo punto. ?ste te llevar¨¢ hasta el club de Luigi, el Sex Club 7. Cuando est¨¦s cerca, ver¨¢s una zona de color azul en el suelo; para el coche encima. Esto activar¨¢ una secuencia autom¨¢tica donde conocer¨¢s a tu primer jefe real, Luigi Goterrelli.
Recompensa: 1.500 $
Este es tu primer trabajo. Puedes escoger el coche que prefieras para esta misi¨®n. Si el coche con el que empezaste el juego aun no est¨¢ humeando, puedes usarlo, pues no es un mal coche despu¨¦s de todo.
Mira a tu radar y veras un punto verde. Es la chica, Misty, que debes recoger. Dir¨ªgete hacia ella. Cuando llegues, estar¨¢ esperando fuera. Ac¨¦rcate a ella y det¨¦n el coche. Ella se subir¨¢.
Una vez que est¨¦ dentro mira el radar de nuevo. Ahora ver¨¢s un punto rojo, marcando el lugar donde deber¨¢s dejar a Misty. Una vez que est¨¦ fuera del veh¨ªculo, recibir¨¢s tu recompensa.
Recompensa: 4.000 $
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Esta es una misi¨®n bastante f¨¢cil. Alguien est¨¢ vendiendo SPANK, una nueva droga, a las chicas de Luigi. Luigi quiere que pegues al camello, robes su coche y cuando lo tengas, le lleves a que lo pinten. Si cogiste el bate de b¨¦isbol cuando te cambiaste de ropas, solo tendr¨¢s que encontrar un coche y robarlo. Si no lo cogiste entonces, o fuiste detenido o eliminado, deber¨¢s ir a buscar uno al callej¨®n. Despu¨¦s coge un coche y dir¨ªgete hacia el punto verde, en el puerto de Portland.
Baja la cuesta y estar¨¢s en el puerto. Deber¨ªas ver al camello hablando con dos putas. Sal del coche y el camello ir¨¢ hacia ti. Cuando llegue, dale con el bate, y contin¨²a d¨¢ndole hasta que veas sangre. Eso significar¨¢ que est¨¢ muerto. S¨²bete a su coche y dir¨ªgete hacia el nuevo punto.
Cuando llegues al taller de pintura, mete el coche en el garaje. Generalmente, te cobrar¨¢n por cada vez que lleves un coche a pintar, pero esta vez te saldr¨¢ gratis. Una vez que est¨¦ repintado, dir¨ªgete hacia el nuevo punto que hay en el radar, y deja el coche dentro del garaje que se abrir¨¢. Sal del coche y luego sal del garaje. Cuando la puerta se cierre, recibir¨¢s tu dinero.
Recompensa: 1.000 $
Cuando Luigi termine de hablar, coge el coche que quieras y luego conduce hasta Hepburn Heights, hasta el punto donde marca la se?al luminosa del radar.
Coloca el coche en la marca azul y toca el claxon. Unos segundos despu¨¦s, saldr¨¢ Misty del edificio y entrar¨¢ en tu coche. Ll¨¦vala hasta el nuevo punto que aparecer¨¢ en el radar.
Ver¨¢s una marca azul. Deja el coche sobre ella y ver¨¢s una secuencia autom¨¢tica.
Cuando todo est¨¦ dicho, ver¨¢s un nuevo objeto en el radar; una gran "J" que representa a Joey, quien te dar¨¢ misiones. De momento continuaremos con las misiones de Luigi.
Cuando te vayas, oir¨¢s una llamada de tel¨¦fono. Si lo coges, obtendr¨¢s misiones extra.
Recompensa: 4.000 $
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Una vez que termine la conversaci¨®n de Luigi, dir¨ªgete hacia el icono en forma de pistola que hay en el radar. Este te llevar¨¢ hasta la tienda de armas AmmuNation. Entra. El propietario te dir¨¢ que te estaba esperando y te dir¨¢ que vayas hasta el patio de atr¨¢s, donde encontrar¨¢s un arma. Practica disparando a los blancos si quieres, pero ten cuidado, porque los polic¨ªas acudir¨¢n si oyen muchos disparos, aunque sean al aire.
Cuando hayas terminado, coge un coche, y dir¨ªgete hacia el punto que hay en el radar. Como tu objetivo est¨¢ conduciendo, el punto se estar¨¢ moviendo continuamente. Cuando alcances su coche, tendr¨¢s varias maneras de tratar con ¨¦l.
La primera es chocar contra ¨¦l hasta que salga del coche para finalmente atropellarlo. En segundo lugar, puedes abrir la puerta del conductor y sacar al chulo para finalmente dispararle. La mejor opci¨®n es atropellarlo, ya que tiene una escopeta y puede da?arte seriamente si no es que te mata.
Tiempo: 6 minutos
Recompensa: 2.000 - 4.000 $
Esta es tu primera misi¨®n con tiempo l¨ªmite. Tienes cinco minutos para llevar algunas de las chicas de Luigi hasta un baile. Hay un total de ocho chicas que puedes llevar, pero solo necesitas a 4 para pasar la misi¨®n. Si una de las chicas muere, habr¨¢s fracasado en la misi¨®n.
Primero coge un coche que pueda llevar a 3 personas a parte de ti. Cualquier coche de cuatro puertas puede. Las furgonetas, los coches de polic¨ªa y las furgonetas son los ideales. Conc¨¦ntrate en llevar a cuatro chicas al baile y pasar¨¢s la misi¨®n. Si tienes suficiente tiempo, podr¨¢s intentar llevar al resto. Una vez que el tiempo se agote o lleves a las 8 chicas, la misi¨®n habr¨¢ terminado.
Truco:
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Coge un bus de la estaci¨®n de autobuses de Trenton ANTES de ir a ver a Luigi para la misi¨®n. Podr¨¢s recoger a las ocho chicas en una sola carrera. Desgraciadamente, el bus es muy lento, y a menos que seas muy buen conductor, se te acabar¨¢ el tiempo antes de que llegues al baile.
Tiempo: 5 minutos
Recompensa: 10.000 $
Tienes 5 minutos para robar el coche de Mike Forelli, colocarle una bomba y luego dejarlo donde lo cogiste.
Para empezar roba un coche r¨¢pido. Si no encuentras ninguno coge lo que puedas, ya que el l¨ªmite de 5 minutos es m¨¢s que generoso para esta misi¨®n. Vuela hasta el punto del radar, y estar¨¢s en el Marco's Bristo. Ver¨¢s un coche con una flecha azul flotando sobre ¨¦l. S¨²bete a ese coche, y ll¨¦valo hasta el nuevo punto que acaba de aparecer en el radar, el garaje de 8-Ball. Ten cuidado, y conduce con precauci¨®n, ya que si da?as mucho el coche tendr¨¢s que pagar el arreglo antes de entregarlo.
Una vez que el coche est¨¦ ama?ado, conduce de vuelta al Marco's Bristo, y deja el coche justo en mismo punto donde lo cogiste. Antes de salir, pulsa el bot¨®n circulo para armarlo. Cuando salgas del coche, al¨¦jate y ver¨¢s una secuencia autom¨¢tica.
Recompensa: 10.000 $
Cuando Joey acabe de hablar contigo, dir¨ªgete hacia AmmuNation para obtener una pistola. Si ya tienes una, dir¨ªgete directamente al punto que se te marca en el radar.
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Estar¨¢s en Chinatown, y Lee Chong estar¨¢ en una zona que est¨¢ totalmente cerrada al tr¨¢fico rodado. Sal del coche, desenfunda tu pistola y empieza a disparar a la gente de azul; son los miembros de las triadas. Enseguida aparecer¨¢n los polic¨ªas, y Lee Chong saldr¨¢ disparado de all¨ª. Vuelve a tu coche y c¨¢zalo.
Mant¨¦nte lo m¨¢s cerca que puedas del coche de Lee Chong, ya que si se aleja demasiado, la misi¨®n fracasar¨¢. Acorr¨¢lalo en un punto en el que no tenga escapatoria y sal de tu coche para entrar en el suyo. Ahora hay tres maneras de acabar con ¨¦l.
La primera es atropellarlo con el coche. La segunda es salir del coche y dispararle hasta que muera. Y la tercera es salir del coche y golpearle con el bate hasta que veas sangre, lo que significar¨¢ que est¨¢ muerto. Una vez hayas acabado con ¨¦l, cobrar¨¢s.
Estrategia alternativa:
Hay una manera de acabar con Lee Chong sin que corras ning¨²n riesgo, pero te costar¨¢ 1.000 $.
Coge un coche y ll¨¦valo a la entrada del callej¨®n donde est¨¢ Lee Chong, luego ve corriendo hasta el otro extremo del callej¨®n dando un rodeo por detr¨¢s del edificio. Roba el coche de Lee Chong y ve a que 8-Ball le ponga una bomba. Vuelve a dejarlo en la entrada del callej¨®n. B¨¢jate y entra en el callej¨®n por el otro lado, por donde dejaste el coche. Dispara a alguno de las triadas y corre hasta tu coche que deber¨¢ estar aparcado cerca. Sal a toda velocidad de all¨ª. Lee Chong correr¨¢ a subirse en su coche, y saltar¨¢ por los aires al tiempo que tu ya est¨¢s lejos de all¨ª.
Estrategia alternativa:
Si te fijas, Lee Chong tiene un coche preparado para huir a cada lado del callej¨®n. El que elija depender¨¢ del lado por el que entres tu. Sabiendo esto puedes, o bien bloquear la entrada de ambos coches, o bien destruirlos sin m¨¢s. Entonces ser¨¢ muy f¨¢cil eliminar a Lee Chong mientras intenta desesperadamente subir al coche.
Estrategia alternativa:
Consigue algunos c¨®cteles molotov y dir¨ªgete hacia el chiringuito de Lee Chong. L¨¢nzalos con todas tus fuerzas desde los m¨¢s alejado que puedas. Si aciertas, matar¨¢s a Lee Chong y a sus tres guardaespaldas a la vez.
Recompensa: 20.000 $
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Cuando Joey termine de hablar veras un medidor de da?o en la parte superior derecha de la pantalla. Es el estado del cami¨®n que necesitas robar. Para este trabajo deber¨ªas encontrar un coche resistente, como una furgoneta, o un cami¨®n. Tambi¨¦n puedes hacerlo con un coche normal, pero recibir¨¢ m¨¢s da?o y es probable que tengas que cambiar de coche en el proceso.
Cuando hayas elegido un veh¨ªculo, dir¨ªgete hacia la se?al luminosa del radar. Este es el furg¨®n blindado que tienes que robar. Contin¨²a golpe¨¢ndole hasta que se llene el contador de da?o. Lo cual har¨¢ que los conductores huyan. Despu¨¦s s¨²bete al furg¨®n y ll¨¦valo a los muelles de Portland, donde los chicos de Joey lo abrir¨¢n y te dar¨¢n una parte.
Recompensa : 3.000 $
Saldr¨¢s del garaje de Joey con una brillante limusina, con Toni en el asiento de atr¨¢s. Te dir¨¢ que quiere que vayas a una tienda, donde los propietarios no han pagado el alquiler, as¨ª que vete al punto que marca el radar.
Toni se bajar¨¢, entrar¨¢ en la tienda y luego volver¨¢ corriendo al coche. ?Era una emboscada! Cuando vuelva al coche dir¨ªgete hacia la marca del radar, al restaurante. Col¨®cate sobre la marca azul y habr¨¢s completado la misi¨®n. Si tienes un nivel de b¨²squeda aseg¨²rate de perderlo antes de dejar a Toni.
Recompensa: 10.000 $
Consigue un veh¨ªculo y sigue la marca del radar. Te llevar¨¢ al Greasy Joe's Diner, donde habr¨¢ un coche con un cad¨¢ver esper¨¢ndote. Una vez que entres en el coche, ver¨¢s como se te acerca otro coche que va a por ti. Parece que te estaban esperando, y son los hermanos Forelli.
Dir¨ªgete inmediatamente hacia el nuevo punto que hay en tu radar. Aparca el coche y sal. Los hermanos Forelli est¨¢n detr¨¢s de ti, as¨ª que encuentra un lugar seguro para esconderte antes de que el coche sea totalmente destruido, ya que si mueres, fracasar¨¢s en la misi¨®n. Una vez que el coche est¨¦ destruido, obtendr¨¢s tu dinero y los Forelli se retirar¨¢n.
Estrategia alternativa:
Todo lo que tienes que hacer es golpear los coches del los Forelli hasta que exploten, o simplemente robarlos y llev¨¢rtelos.
Recompensa: 3.000 $
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Coge un coche que sea r¨¢pido y que pueda llevar a cuatro personas. El Mafia Sentinel es el ideal. Una vez que tengas el coche seleccionado, ve al punto del radar donde te estar¨¢n esperando los chicos de Joey. Col¨®cate sobre la marcha azul y toca el claxon para que salgan.
Una vez que est¨¦n en el coche, conduce hasta el nuevo punto que hay en el radar, el banco. Los tipos saldr¨¢n del coche y oir¨¢s gritos y disparos. Los tipos volver¨¢n corriendo a el coche y tu nivel de b¨²squeda ser¨¢ de cuatro estrellas.
Ve lo m¨¢s r¨¢pido que puedas al taller de pintura para que repinten el coche, y luego conduce hasta el nuevo punto que habr¨¢ en el radar para dejar a los hombres de Joey.
Despu¨¦s de que Toni te de la misi¨®n, dir¨ªgete al garaje de 8-Ball y coge las granadas. No es que las necesites, pero te vendr¨¢n bien.
Una vez que tengas la granadas, coge un coche y dir¨ªgete a uno de los puntos del radar. Son las furgonetas de la lavander¨ªa, y estar¨¢n todo el rato en movimiento. Una vez que cojas alguna, tienes varias manera de eliminarlas.
La m¨¢s sencilla es robarla y luego destruirla de la manera que te de la gana. Puedes tirarla al lago, hacerla explotar, o chocar contra ella hasta que explote... lo que quieras.
La otra manera es chocar contra ella. Tan pronto como le des el primer golpe, te reconocer¨¢ y saldr¨¢n a toda velocidad sin nada que las detenga. Tendr¨¢s que golpearlas continuamente hasta destruirlas o tirarlas al lago.
La tercera opci¨®n, y la m¨¢s r¨¢pida, es robar una de las furgonetas, y aparcarla delante de otra. Si llevas las granadas, col¨®cate a una distancia prudencial y l¨¢nzala contra la furgoneta que llevabas. ?sta explotar¨¢ y har¨¢ explotar a la que est¨¢ al lado y habr¨¢s matado dos p¨¢jaros de un tiro. Repite el proceso con las que quedan.
Cuando todas est¨¦n destruidas, recibir¨¢s tu recompensa.
Recompensa: 10.000 $
Coge un coche y ve hacia el punto del radar. Llegar¨¢s a la lavander¨ªa donde Toni fue emboscado. Va al lateral y ve por el callej¨®n. Ver¨¢s un malet¨ªn con el dinero.
ANTES de coger el malet¨ªn, coloca el coche de tal manera que resulte f¨¢cil salir del callej¨®n. Ahora coge el malet¨ªn y ver¨¢s un grupo de triadas rode¨¢ndote. Vuelve a meterte en el coche y sal del callej¨®n. C¨¢rgate a los miembros de las triadas que haya en esa parte del callej¨®n, da marcha atr¨¢s y c¨¢rgate a los que haya detr¨¢s de ti.
Los ¨²ltimos miembros de las triadas los encontrar¨¢s subidos a un cami¨®n. Golp¨¦alo hasta destruirlo, o saca al conductor y luego atrop¨¦llalo. Una vez que est¨¦n todos muertos, vuelve junto a Toni y recibir¨¢s tu recompensa.
Recompensa: 15.000 $
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Conduce hasta el garaje de Joey siguiendo el punto del radar y entra. Tendr¨¢s una charla con Joey, y te dar¨¢ las instrucciones para entrar en la limusina. El se sentar¨¢ en el asiento de atr¨¢s.
Despu¨¦s de dejar el garaje de Joey, conduce hasta el nuevo punto que habr¨¢ en le radar, el local de Luigi. Col¨®cate sobre la marca azul y toca el claxon. Luigi saldr¨¢ y se subir¨¢ en el coche con Joey.
Con Luigi en la limusina, conduce hasta el restaurante de Toni. Coloca la limusina de manera que quede mirando hacia el callej¨®n que hay a la izquierda. Luego col¨®cate sobre la marca azul y toca el claxon. Toni saldr¨¢ del restaurante y se subir¨¢ en la limusina.
En este momento, aparecer¨¢n unos camiones que vendr¨¢n a por ti. Conduce por el callej¨®n, y los despistar¨¢s moment¨¢neamente. Por desgracia, la limusina sube muy mal las cuestas y enseguida volver¨¢s a tener los camiones detr¨¢s.
Conduce lo m¨¢s r¨¢pido que puedas hasta el punto del radar. Ver¨¢s una casa apartada por la que se accede a trav¨¦s de un camino de tierra. Conduce por ese camino hasta llegar a la puerta de la casa. Coloca el coche dentro del garaje y recibir¨¢s tu dinero.
IMPORTANTE:
Tienes que completar la primera misi¨®n de Salvatore antes de que los dem¨¢s jefes puedan volver a darte m¨¢s misiones. As¨ª que salta a las misiones de Salvatore, haz la primera, y podr¨¢s seguir con las misiones de Toni.
Recompensa: 30.000 $
Cuando dejes el restaurante, te acompa?ar¨¢n dos hombres de negro. Te seguir¨¢n donde quiera que vayas, tanto si sales como si entras en los veh¨ªculos.
El primer se?or de la guerra est¨¢ en el aparcamiento que tiene las escaleras en la estaci¨®n de tren. La mejor manera de acabar con ¨¦l es usar el coche.
El segundo, est¨¢ en Chinatown, en la zona donde no puedes entrar con el coche. Sal del coche y m¨¢talo.
El tercero y ¨²ltimo est¨¢ en una zona que est¨¢ restringida a todo tipo de veh¨ªculos, excepto a las furgonetas de pescado, as¨ª que roba una, y col¨®cate delante de la puerta para que se abra. La mejor manera de acabar con este se?or de la guerra es atropellarlo, ya que no puede escapar por ning¨²n sitio. Cuando todos los se?ores de la guerra est¨¦n muertos, recibir¨¢s tu dinero.
NOTA:
Si los dos hombres de Toni mueren, no te preocupes, no fallar¨¢s la misi¨®n por ello.
Estrategia alternativa:
Hay otra manera de acabar con el se?or de la guerra que est¨¢ en el recinto cerrado. Coge una furgoneta y col¨®cala cerca del muro. Luego salta al cap¨® y luego al techo. Desde all¨ª podr¨¢s ver por encima del muro, as¨ª que solo tienes que disparar.
Recompensa: 30.000 $
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Coge un coche y dir¨ªgete hacia al punto del radar. Ver¨¢s un cami¨®n con una flecha azul flotando sobre ¨¦l. Entra. Ahora ver¨¢s un medidor de da?o del veh¨ªculo. Cuando este medidor se llene, el cami¨®n explotar¨¢.
Ve hacia el nuevo punto que aparece en el radar. Cuando llegues a la factor¨ªa, la puerta se abrir¨¢ para ti. Conduce hasta la parte de atr¨¢s del edificio y aparca entre las marcas azules. Pulsa el bot¨®n CIRCULO para armar la bomba, sal y al¨¦jate todo lo que puedas. En unos pocos segundos la bomba estallar¨¢ destruyendo la factor¨ªa.
9.5 Misiones de Salvatore Leone
Para conseguir estas misiones, ve a la mansi¨®n de Salvatore. La localizar¨¢s en el radar con una gran "S".
Recompensa: 10.000 $
Vuelve a tener una limusina para esta misi¨®n. Mar¨ªa, una de las chicas del jefe, est¨¢ en el asiento de atr¨¢s. Ve al punto que marca el radar y para sobre la marca azul. Mar¨ªa se bajar¨¢ del coche y hablar¨¢ con un tipo. Luego volver¨¢ a subir al coche.
Ahora ve al nuevo punto del radar y aparca sobre la marca azul. Mar¨ªa volver¨¢ a salir del coche y entrar¨¢ en el edificio, dici¨¦ndote que la esperes ah¨ª.
Mientras ella est¨¢ dentro, dale la vuelta a la limusina para que quede mirando hacia la salida. Los polic¨ªas llegar¨¢n enseguida para hacer una redada. En ese momento, Mar¨ªa saldr¨¢ y se subir¨¢ a la limusina.
Tu nivel de b¨²squeda subir¨¢ autom¨¢ticamente hasta dos estrellas, as¨ª que sal disparado hacia la casa de Salvatore. Cuando llegues, deja el coche en el garaje y sal para recibir tu paga.
9.5.2 Cortando la hierba
Objetivo: Sigue a Bob hasta casa y m¨¢talo
Recompensa: 15.000 $
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Coge uno de los coches de la mafia que hay aparcados delante de la mansi¨®n de Salvatore. Dir¨ªgete al local de Luigi, que aparecer¨¢ marcado en el radar. Ver¨¢s un taxi aparcado enfrente, y en poco tiempo, aparecer¨¢ Bob y se subir¨¢ en ¨¦l. Empieza a seguirle. Ahora ver¨¢s que hay una nueva barra en la pantalla, que medir¨¢ el nivel de desconfianza de Bob, y aumentar¨¢ cuanto m¨¢s te acerques a ¨¦l, as¨ª que debes seguirlo lo m¨¢s lejos que puedas, pero ten cuidado, ya que su posici¨®n no aparece en el radar y si lo pierdes de vista no podr¨¢s volver a localizarlo. En el caso de que la barra se llene, Bob no acudir¨¢ a su cita y habr¨¢s fracasado en la misi¨®n.
El taxi llevar¨¢ a Bob a los muelles. Despu¨¦s de unas secuencias autom¨¢ticas, mata a Bob. Puedes atropellarle o dispararle, pero si optas por esta ¨²ltima, el tambi¨¦n te disparar¨¢ a ti. Recibir¨¢s tu recompensa en cuanto est¨¦ muerto.
Estrategia alternativa:
Roba un taxi y aparca justo detr¨¢s del que hay en el local de Luigi. Bob se subir¨¢ en tu taxi en lugar de coger el otro, as¨ª que no tendr¨¢s que preocuparte por seguirlo, porque ser¨¢s t¨² el que lo llev¨¦. Solo tienes que llevarlo a los muelles y luego acabar con ¨¦l.
9.5.3 Bomba Da Base
Objetivo: Da cobertura a 8-Ball disparando a los guardias con el rifle de francotirador.
Recompensa: 150.000 $
Coge uno de los coches de la mafia y ve al garaje de 8-Ball, sal del coche y col¨®cate sobre la marca azul. 8-Ball saldr¨¢ y te dir¨¢ que para realizar esta misi¨®n necesita 100.000 $ para gastos. Cuando los tengas, vuelve a colocarte sobre la misma marca.
Cuando le des el dinero a 8-Ball, te dar¨¢ un rifle de francotirador. Sube al coche de la mafia (8-Ball se subir¨¢ contigo) y ve al punto que aparece en el radar. Llegar¨¢s a los muelles. Entonces 8-Ball te dir¨¢ que busques un lugar desde donde disparar y que ¨¦l entrar¨¢ en el barco cuando realices el primer disparo. Ve a las escaleras que hay en el edificio que est¨¢ justo delante del barco. Sal del coche y sube por ellas. Ahora prepara el rifle.
8-Ball empezar¨¢ a correr hacia el barco cuando hagas el primer disparo, as¨ª que tendr¨¢s que eliminar a todos los guardias lo m¨¢s r¨¢pido que puedas, y en orden, seg¨²n 8-Ball se vaya acercando a ellos. Empieza por el guardia que est¨¢ al final de la rampa a la izquierda. El otro guardia se acercar¨¢ al coche para cubrirse, pero puedes disapararle sin problemas, as¨ª que hazlo. Ahora elimina a los dos que hay en la parte de arriba de la rampa. Una vez que los hayas dejado fuera de combate, empieza a matarlos a todos de izquierda a derecha. E muy importante que no te saltes ninguno, o 8-Ball no podr¨¢ cumplir su misi¨®n, y tu habr¨¢s fallado. Cuando todos los guardias est¨¦n muertos, 8-Ball entrar¨¢ por una puerta y colocar¨¢ la bomba. Unos segundos m¨¢s tarde ver¨¢s el barco saltar por los aires.
Cuando no quede nada, recibir¨¢s tu recompensa.
Estrategia alternativa:
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Cuando te dirijas al almac¨¦n y cruces las puertas, ver¨¢s unos trailers a la derecha. Si vas por en medio de ellos, ver¨¢s una p¨ªldora de relentizado. Despu¨¦s de dejar a 8-Ball ve a cogerla y dir¨ªgete corriendo (si subes a un coche se acabar¨¢ el efecto de la p¨ªldora) a las escaleras para seguir con el resto del proceso de manera normal, solo que ahora es mucho m¨¢s f¨¢cil apuntar.
Recompensa: 20.000 $
Dir¨ªgete al punto del radar, que te llevar¨¢ al club de Luigi. Cuando te acerques al coche, recibir¨¢s un mensaje en el busca, dici¨¦ndote que no entres en ¨¦l.
Ahora ver¨¢s un nuevo punto en el radar, as¨ª que conduce hasta ¨¦l y llegar¨¢s hasta el muelle. Para sobre la marca azul. Ahora ver¨¢s una secuencia autom¨¢tica en la que Mar¨ªa te hablar¨¢ de Salvatore.
Despu¨¦s de la secuencia, estar¨¢s a los mandos de un bote. Cond¨²celo hasta el nuevo punto que aparecer¨¢ en el radar, y d¨¦jalo sobre la marca azul. Otra secuencia autom¨¢tica se suceder¨¢ en la que ver¨¢s a Mar¨ªa hablar con Asuka. Ella te dir¨¢ donde est¨¢ tu nuevo escondite, donde podr¨¢s guardar la partida con un garaje para dos coches.
Bienvenido a Staunton Island.