Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III - Staunton Island: Distrito comercial

Bienvenido a la gu¨ªa del juego m¨¢s adictivo e impresionante de los ¨²ltimos tiempos. Como sabemos que la vida al otro lado de la ley no es f¨¢cil, te hemos preparado esta gu¨ªa para resolver cualquier duda que puedas tener a la hora de llevar a buen termino cada una de las misiones que se te encomienden.

10. Staunton Island - Distrito comercial

Las siguientes misiones las encontrar¨¢s en Staunton Island. Para llegar hasta all¨ª, ve por el puente, por el subterr¨¢neo o cogiendo una lancha.

10.1 Misiones de Asuka Kasen
Para conseguir estas misiones, ve a la casa de Asuka, que encontrar¨¢s f¨¢cilmente dirigi¨¦ndote a la gran "A" que aparecer¨¢ en tu radar.

10.1.1 Sayonara, Salvatore
Objetivo: Matar a Salvatore.

Recompensa: 25.000 $

Tiempo: 3 horas despu¨¦s de que se te asigne la misi¨®n, y hasta que Salvatore salga del club.

Grand Theft Auto 3

Esta misi¨®n tiene tiempo l¨ªmite. B¨¢sicamente tienes que matar a Salvatore Leone antes de que llegue a casa. Tienes un mont¨®n de maneras de hacerlo. Puedes optar por dispararle con el rifle de francotirador antes de que se suba al coche, o hacerlo explotar con el lanzallamas. Si no tienes ni el rifle de francotirador ni el lanzallamas, puedes optar por entrarle a saco con el arma que tengas, en el momento en el que salga del club.

Coge el coche que quieras, y conduce hasta la casa del Salvatore en Portland. Coge los coches de la mafia que hay aparcados delante y d¨¦jalos justo delante de la puerta del garaje. Ahora tendr¨¢s dos coches bloqueando la puerta del garaje, de tal manera que cuando llegue Salvatore, no podr¨¢ entrar y te asegurar¨¢s el no fallar esta misi¨®n.

Cuando llegue Salvatore, lo ¨²nico que tienes que hacer es sacar tu lanzallamas y tostar el coche hasta que explote con Salvatore dentro.

10.1.2 Bajo vigilancia
Objetivo: Matar a los mafiosos.

Recompensa: 15.000 $

Cuando Asuka acabe de hablarte, coge uno de los coches deportivos que hay delante y conduce lo m¨¢s r¨¢pido que puedas hasta los puntos verdes. Estos son los hombres que tienes que matar, y tienes un tiempo l¨ªmite para hacerlo. La mejor arma para esta misi¨®n es el rifle de francotirador, pero si no lo tienes siempre puedes comprarlo en la tienda de armas AmmuNation. Si no tienes dinero, tambi¨¦n puedes completar la misi¨®n con una pistola o cualquier otra arma, solo que ser¨¢ mucho m¨¢s dif¨ªcil. Si vas a comprar el rifle, compra tambi¨¦n granadas.

En el parque hay dos objetivos, justo en una isla que hay en el medio de un peque?o lago. Saca el rifle de francotirador (o la pistola) y fr¨ªelos. Si usas el rifle, procura disparar desde el campo de baloncesto.

El pr¨®ximo objetivo es una furgoneta negra en Bedford Point. Como las armas convencionales no har¨¢n efecto inmediato, lo mejor es usar una granada para hacer explotar la furgoneta.

Ahora deber¨¢s dirigirte al casino que hay en Torrington, y subir las escaleras hasta la parte m¨¢s alta del edificio. Ver¨¢s un helic¨®ptero de Rockstar. Ve al borde y ver¨¢s un mont¨®n de enemigos en el edificio de enfrente. Como est¨¢n bastante lejos, y llevan Uzis, aunque te disparen no te dar¨¢n m¨¢s de una o dos veces. Empieza a dispararles hasta que los mates a todos. Cuando termines recibir¨¢s tu paga.

10.1.3 Purga de paparazzi
Objetivo: Mata a un reportero.

Recompensa: 5.000 $

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Esta es tu primera misi¨®n real con una lancha. Cuando Asuka te encargue la misi¨®n, dir¨ªgete a los muelles que est¨¢n m¨¢s alejados de la casa (llegar¨¢s r¨¢pido andando), no los que est¨¢n justo al lado. Cuando te acerques las escaleras, una ver¨¢s una secuencia autom¨¢tica. Ve hasta el muelle, coge la lancha de la polic¨ªa (tiene una flecha azul encima) y empieza a perseguir a la lancha del periodista.

Ver¨¢s un medidor de da?o en la parte superior derecha de la pantalla. ?sta indica la resistencia de la lancha del reportero. Contin¨²a disparando tus ca?ones contra ¨¦l y la barra se ir¨¢ llenado. Cuando se llene del todo, su lancha explotar¨¢.

El reportero, dar¨¢ toda la vuelta a Portland hasta llegar al mismo sitio de donde tu saliste. Si lo consigue habr¨¢s fracasado en la misi¨®n, as¨ª que no despegues de ¨¦l hasta que lo elimines lo m¨¢s r¨¢pidamente posible.

10.1.4 D¨ªa de pago para Ray
Objetivo: Ll¨¦vale a un polic¨ªa su paga, y espera las instrucciones por tel¨¦fono.

Recompensa: 10.000 $

Esta es una misi¨®n dura. Tienes un tiempo l¨ªmite para llegar a los diferentes tel¨¦fonos antes de que el polic¨ªa quiera conocerte. Coge uno de los coches deportivos de Asuka y condice lo m¨¢s r¨¢pido que puedas hasta el punto del radar, el primer tel¨¦fono. Est¨¢ en Torrington.

Cuando respondas a la llamada, salta al coches y ve volando hasta Belleville Park, donde estar¨¢ el segundo tel¨¦fono.

Vuelve al coche, y sal disparado hasta Liberty Campus, donde est¨¢ el tercer tel¨¦fono.

El cuarto y ¨²ltimo est¨¢ en Belleville Park (al igual que el n¨²mero 2). Cuando respondas, Ray te pedir¨¢ que te re¨²nas con ¨¦l en los lavabos del parque. Ve y dale su dinero.

10.1.5 Tanner "dos-caras"
Objetivo: Matar a Tanner

Recompensa: 20.000 $

Esta es una misi¨®n muy dif¨ªcil.

Sube a uno de los coches deportivos de Asuka, y antes de empezar la misi¨®n, busca un Barracks OL, un gran cami¨®n con el techo plano. Lo encontrar¨¢s por toda la isla, pero si tienes problemas, hay una tienda de armas (Army Surplus) que tiene uno. Est¨¢ cerca del agua.

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Una vez que tengas el Barracks OL, ve al casino siguiendo el punto en el radar. Aparca sobre la marca azul. Tanner saldr¨¢ del casino y se subir¨¢ en su coche para irse. Ahora ver¨¢s un medidor de da?o en la pantalla. Lo que tienes que hacer es golpear el coche de Tanner hasta que ese medidor se llene.

Desgraciadamente, ¨¦l sab¨ªa que estaba siendo seguido, as¨ª que ha pedido refuerzos. Concretamente, cuatro estrellas en tu nivel de b¨²squeda. Eso significa que tendr¨¢s montones de polic¨ªas sigui¨¦ndote, un helic¨®ptero y los SWAT, que montar¨¢n barricadas para cercarte el paso. Por eso necesitabas el Barracks OL, porque aguanta un mont¨®n de da?o.

Como vas un poco lento, tendr¨¢s que anticiparte a los movimientos de Tanner. Le gusta conducir por la carretera que rodea la costa este. Cuando le tengas, empieza a golpearle hasta llenar el medidor de da?o, o bien intenta tirarlo al agua. En cualquier caso tienes que matarlo. Si vas en el Barracks OL, no te ser¨¢ dif¨ªcil hacerle volar.

Estrategia alternativa:

En lugar de coger un coche resistente, coge un coche r¨¢pido y adel¨¢ntalo. Sal del coche, y espera a que pase. Cuando lo haga, acrib¨ªllalo con la Uzi o con la ametralladora. Otra alternativa es coger el lanza cohetes o las granadas y destruir el coche a la primera, antes de que pueda huir.

10.2 Misiones de Kenji Kasen
Para conseguir estas misiones, visita el casino de Kenji, marcado en el radar con una gran "K".

10.2.1 Kanbu bust-out
Objetivo: Sacar a alguien de prisi¨®n.

Recompensa: 30.000 $

Despu¨¦s de que Kenji termine de hablar, debes robar un coche de polic¨ªa. Es muy f¨¢cil. Solo tienes que intenta abrir la puerta de uno, y cuando el polic¨ªa salga, darle un pu?etazo y subirte. Otra estrategia es abrir la puerta del otro lado del coche, y cuando el polic¨ªa salga, subirte por ese mismo lado y largarte con el coche. Esto te traer¨¢ una estrella en el nivel de b¨²squeda, pero es muy f¨¢cil de perder, tanto con un soborno, o simplemente tratando de no llamar la atenci¨®n. Cuando consigas el coche, ve al garaje de 8-Ball para que le ponga una bomba. Lo encontrar¨¢s en el radar marcado con un s¨ªmbolo.

Cuando est¨¦ listo, ve al nuevo punto del radar, la comisar¨ªa. Dentro, ver¨¢s una marca azul. Coloca el coche all¨ª, y pulsa el bot¨®n CIRCULO para activar la bomba. Ahora sal del coche, y s¨²bete al Enforcer (la furgoneta de los SWAT) que hay all¨ª mismo. En ese momento, la bomba explotar¨¢ creando un agujero en la pared. Si el tipo que hay al otro lado no se dirige hacia ti, mueve un poco la furgoneta hacia ¨¦l para que se suba. Ahora tienes un nivel de b¨²squeda de 3 estrellas.

Mientras escapas por el t¨²nel, coge el soborno, ya que reducir¨¢ tu nivel de b¨²squeda en una estrella. Ahora solo tienes 2.

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Cuando salgas de la comisar¨ªa, sal de la furgoneta y s¨²bete a un coche civil. No te preocupes por tu amigo, ya que se bajar¨¢ contigo y se subir¨¢ al mismo coche que tu. Cuando est¨¦s listo, ve hacia el taller de pintura, y perder¨¢s el nivel de b¨²squeda. Cuando te hayan repintado el coche, dir¨ªgete hacia el nuevo punto que hay en tu radar, el dojo Hyaku. Aparca sobre la marca azul, y Kanbu saldr¨¢ del coche para entrar en el dojo.

10.2.2 Grand Theft Auto
Objetivo: Robar coches de alta calidad y aparcarlos en un garaje.

Recompensa: 25.000 $

Esta misi¨®n requiere de tus mejores dotes de conductor. Un solo rasgu?o, sin importar a la velocidad que vayas, y tendr¨¢s que llevar el coche al taller de pintura para que lo arreglen, ya que solo te aceptar¨¢n los coches que est¨¦n impecables.

Hay dos tipos de puntos en el radar. Los que son rojos indican los coches que tienes que robar. El rosa indica el garaje al que tienes que llevarlos. Hay tres coches que tienes que robar; un Stinger, un Cheeta y un Inferno. Coge uno, ll¨¦valo al garaje y ve a por otro. Cuando todos los veh¨ªculos est¨¦n el garaje, recibir¨¢s tu paga.

Estrategia alternativa:

No hay necesidad de conducir con cuidado si tienes suficiente dinero. Al lado del garaje, tienes un taller de pintura, as¨ª que si sufres da?os por conducir deprisa, solo tienes que entrar en el taller antes de entregar el coche. Por supuesto tendr¨¢s que pagar el arreglo y no olvides que mientras est¨¢s en el taller, pierdes unos valios¨ªsimos segundos.

10.2.3 El trato del robo
Objetivo: Robar un coche y matar colombianos.

Recompensa: 25.000 $

Cuando Kenji termine de hablar, dir¨ªgete hacia Newport, porque necesitas un Yardie Lobo para realizar esta misi¨®n. Una vez que tengas uno, ve al punto que hay en el radar. Este te llevar¨¢ hasta uno de los hombres de Kenji, que se subir¨¢ en tu coche, y te ayudar¨¢ en la misi¨®n.

Una vez que le tengas, ve al nuevo punto que aparece en el radar. Ahora te dirigir¨¢s al hospital. Aparca sobre la marca azul y haz sonar el claxon. Algunos individuos saldr¨¢n del hospital. Tan pronto como abandones el coche, o intentes huir, ver¨¢s que es una trampa, as¨ª que intenta atropellar a todos los que puedas.

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Una vez que est¨¦s fuera del veh¨ªculo, tu compa?ero tambi¨¦n saldr¨¢ y empezareis a atacar a los colombianos. Una vez que est¨¦n muertos, ver¨¢s unos veh¨ªculos con una flecha encima. Debes destruirlos.

Una vez que ya no est¨¦n, coge el malet¨ªn, s¨²bete a un coche y vuelve al casino de Kenji. El punto rosa te llevar¨¢ al aparcamiento, donde encontrar¨¢s una marca azul. Para sobre ella, y habr¨¢s cumplido la misi¨®n.

10.2.4 Shima
Objetivo: Recoge el dinero

Recompensa: 10.000 $

Cuando dejes el casino, dir¨ªgete hacia el punto que hay en el radar. Te llevar¨¢ hasta Torrington. Ver¨¢s un malet¨ªn en el callej¨®n. Sal, coge el malet¨ªn y vuelve al coche.

Ve al nuevo punto del radar, para coger el siguiente malet¨ªn. Este est¨¢ protegido por un hombre con una pistola. Mata a ese hombre (atrop¨¦llale o disp¨¢rale), coge el malet¨ªn y vuelve al coche.

Ahora ve al nuevo punto que te llevar¨¢ hasta Belleville Park. Por desgracia, ahora no hay malet¨ªn. El due?o de la tienda te dir¨¢ que le han robado, y que una banda se lo llev¨® todo, incluyendo el dinero que se supone te iba a entregar. Ahora deber¨¢s localizar a la banda, hacerles pagar, y recoger el dinero.

Mira en el radar. Ahora hay un punto azul, que marca la localizaci¨®n de la banda en Portland. Ve hasta all¨ª. Concretamente hasta Hepburn Heights, y ver¨¢s a la banda de los diablos. Hay un mont¨®n de ellos, as¨ª que puedes matarlos como quieras. Una vez que no quede ni uno, coge el malet¨ªn, y regresa al casino de Torrington.

10.2.5 Tortazos
Objetivo: Elimina a los camellos de SPANK.

Recompensa: 10.000 $

Cuando salgas del casino, un nuevo medidor aparecer¨¢ en la pantalla. Es una cuenta atr¨¢s. Debes matar a un cierto n¨²mero de vendedores. En este caso, 8.

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Solo ve hacia los puntos del radar y m¨¢talos como quieras. Esta misi¨®n no necesita estrategia. Unicamente ve r¨¢pido porque si venden todo el SPANK que llevan, se largar¨¢n y no podr¨¢s cazarlos. Para no perder tiempo, lo mejor es atropellarlos.

10.3 Misiones de Ray Machowski

Para conseguir estas misiones, ve a los lavabos del parque. Estar¨¢n marcados con una gran "R"

10.3.1 Silencia La Serpiente
Objetivo: Fre¨ªr un lugar y luego matar a cierto individuo.

Recompensa: 30.000 $

Despu¨¦s de recibir tu primera misi¨®n, encuentra un coche grande, como una furgoneta o un Esperanto... cualquier cosa con tal de que sea grande. Luego ve hacia el punto del radar. Aparca el veh¨ªculo enfrente del callej¨®n Este. Es para asegurarse de que el tipo no escape.

Si miras arriba, ver¨¢s una ventana abierta y con la luz encendida. Tienes que conseguir introducir por ella un c¨®ctel molotov o una granada para que el lugar estalle en llamas. De esa manera, tu objetivo tendr¨¢ que escapar, pero como has bloqueado el callej¨®n, no podr¨¢. Empieza a lanzarle granadas. Esto har¨¢ que explote el coche, y tu objetivo con ¨¦l. Cuando est¨¦ muerto, recibir¨¢s tu recompensa.

10.3.2 Escasez de armas
Objetivo: Proteger el negocio del amigo de Ray

Recompensa: 10.000 $

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Coge un coche y dir¨ªgete hacia el punto rosa que hay en el radar, donde se encuentra la tienda de armas Army Surplus, en Rockford. Ac¨¦rcate a la puerta para que se abra. Phil saldr¨¢ y te dir¨¢ que cojas las armas que quieras.

Da la vuelta y dir¨ªgete al edificio que hay al norte. Rodea por el lado nordeste. S¨²bete a las cajas hasta lo alto del muro, y luego vuelve hasta Phil. Salta al contenedor que tiene el lanzacohetes. Si eres lo bastante r¨¢pido, podr¨¢s cogerlo antes de que lleguen los colombianos.

Usando el lanzacohetes, dispara a los coches y hazlos saltar por los aires. Cuando hayas ganado la batalla, habla con Phil y recibir¨¢s tu paga.

NOTA: Si Phil muere, se acaba la misi¨®n.

10.3.3 Carrera de prueba
Objetivo: Golpea un coche que lleva unas pruebas, rec¨®gelas y quema el coche.

Recompensa: 10.000 $

Consigue un coche r¨¢pido, como un Stinger o un Infernus, y dir¨ªgete hacia el punto del radar. Como est¨¢s persiguiendo un veh¨ªculo, ver¨¢s que el punto se mueve. Al final, tu objetivo resultar¨¢ ser un Bobcat con una flecha azul encima. Golp¨¦alo, y soltar¨¢ un paquete que deber¨¢s recoger. Para ello, solo tienes que conducir por encima, no hace falta que te bajes del coche. Contin¨²a golpeando el veh¨ªculo hasta que suelte un total de 5 paquetes. Cuando los tengas todos, destruye tu coche. Qu¨¦malo, trit¨²ralo, o como prefieras.

10.3.4 De pesca
Objetivo: Roba una lancha de la polic¨ªa y elimina a un individuo.

Recompensa: 15.000 $

Dir¨ªgete a la casa de Asuka siguiendo el punto rojo del radar. Baja por las escaleras del muelle y s¨²bete a la lancha de la polic¨ªa.

Cuando est¨¦s en el agua, dir¨ªgete hacia el faro (sigue el nuevo punto que tienes en el radar). Ver¨¢s una secuencia. Cuando termine, la lancha que ibas a destruir saldr¨¢ huyendo. Pers¨ªguela y no dejes de disparar con los ca?ones de tu lancha. De vez en cuando, arrojar¨¢ una carga de dinamita, as¨ª que trata de esquivarla. Una vez que hundas la lancha, recibir¨¢s tu dinero.

10.3.5 Plaster Blaster
Objetivo: Mata al testigo que va en la ambulancia.

Recompensa: 10.000 $

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Hay una ambulancia que lleva a un testigo al juzgado, con pruebas contra ti. Si la ambulancia llega, la misi¨®n fracasa. Un coche de polic¨ªa escolta la ambulancia, y tan pronto como te vean, tu nivel de b¨²squeda subir¨¢ hasta 2 estrellas.

Encuentra la ambulancia (el punto rojo en tu radar) y golp¨¦ala. Un buen golpe har¨¢ que el testigo se caiga de la ambulancia. Como el testigo lleva una protecci¨®n corporal, es inmune a las armas de fuego y al lanzallamas. Para matarlo, atrop¨¦llalo una y otra vez hasta muera. Cuando lo consigas, obtendr¨¢s tu recompensa.

16.4 Misiones de Donald Love
Para conseguir estas misiones, visita a Donald Love en el edificio Love Media, marcado en tu radar con una gran "D".

16.4.1 Liberador
Objetivo: Roba un coche colombiano, rescata a un hombre asi¨¢tico y devu¨¦lvelo Donald.

Recompensa: 40.000 $

Tan pronto como abandones el edificio, dir¨ªgete al punto rojo. Estar¨¢s delante de una puerta, pero a menos que conduzcas un Colombian Cruiser, no te abrir¨¢n. Una vez dentro, elimina a todos los hombres, ya que saben quien eres. Cuando todos est¨¦n muertos, ac¨¦rcate a las puertas de los garajes, pues el hombre que buscas est¨¢ detr¨¢s de una. Lo que ocurre es que si te equivocas de puerta, te encontrar¨¢s m¨¢s hombres armados que deber¨¢s eliminar. Cuando des con la puerta correcta, ver¨¢s a un hombre asi¨¢tico que te seguir¨¢.

Sube a un veh¨ªculo y el tambi¨¦n se subir¨¢. Ahora ll¨¦valo hasta el edificio Love Media. Aparca en la marca azul y cobrar¨¢s tu dinero.

10.4.2 Waka Washira Wipeout
Objetivo: Matar a Kenji Kasen con un coche de los colombianos.

Recompensa: 30.000 $

Despu¨¦s de que Donald te encargue los objetivos, roba un Cartel Cruiser (si es que no tienes uno de la misi¨®n anterior) y dir¨ªgete al punto rojo que hay en el radar. Llegar¨¢s al aparcamiento.

Sube por los pisos hasta el m¨¢s alto. Ver¨¢s a Kenji y a sus hombres. Ve a por Kenji, que se diferencia por tener una flecha azul sobre la cabeza.

Cuando Kenji est¨¦ muerto, recibir¨¢s un mensaje. Tan pronto como abandones Newport, tu misi¨®n habr¨¢ terminado.

10.4.3 Una gota en el oc¨¦ano
Objetivo: Recoge los paquetes que vayan arrojando al mar.

Recompensa: 10.000 $

Esta es una misi¨®n con tiempo l¨ªmite. Tienes exactamente 2 minutos para llegar hasta la lancha r¨¢pida. Afortunadamente, habr¨¢ un punto rojo en el radar que te indicar¨¢ la direcci¨®n. Cuando llegues, ver¨¢s una flecha azul sobre la lancha que debes coger.

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Al¨¦jate del muelle y ver¨¢s una avioneta volando por los alrededores. Al cabo de un momento, empezar¨¢ a arrojar paquetes al mar. Parecen boyas con una luz en la parte de arriba. Permanece cerca del avi¨®n de manera que vayas recogiendo los paquetes seg¨²n son arrojados.

Una vez que hayas recogido todos los paquetes (un contador te ir¨¢ informando), abandona la lancha, roba un coche y vuelve al edificio Love Media, que estar¨¢ indicado en el radar con un nuevo punto.

Ten mucho cuidado, ya que a medida que vayas cogiendo paquetes ir¨¢ subiendo tu nivel de b¨²squeda hasta que con el ¨²ltimo paquete, llegues a las 5 estrellas. Eso quiere decir que los agentes del FBI ir¨¢n a por ti, y son de todo menos delicados. Van en coches negros, y no se limitar¨¢n a cerrarte el paso, sino que si logran detener tu coche, saldr¨¢n del suyo y empezar¨¢n a dispararte con sus escopetas. Adem¨¢s, llevan chalecos antibalas, lo que los hace muy duros de pelar.

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