Terror en el 迆tero: embarazo y maternidad en videojuegos de terror
Cuando la dulce espera se convierte en una pesadilla.
Cuando Kay anunci車 su embarazo en Alien: Romulus, sab赤amos que algo iba a ir muy mal. Las dulces esperas en las pel赤culas de terror no suelen llegar a buen t谷rmino, y la saga Alien tiene una dilatada experiencia en explorar el miedo a la gestaci車n. Cualquier humano, independientemente de su g谷nero, puede concebir un xenomorfo y no se tratar芍 de una experiencia precisamente gratificante. El miedo primario a una concepci車n letal no es exclusiva del cine. En los videojuegos de terror, 谷ste es tambi谷n un tema ampliamente tratado. En conmemoraci車n de Halloween, hoy exploraremos algunos t赤tulos que tratan el embarazo desde el miedo.
The The The Binding of Isaac, la maternidad grotesca
La maternidad se vende como una experiencia deseada y obligatoria para las mujeres, revestida de cierto misticismo. Y, por otro lado, la incomodidad de ser madre es un tem芍 tab迆 sobre el cual cada vez hay m芍s voces. Se cuestiona la idealizaci車n del embarazo y se habla de las consecuencias para el cuerpo y la psique de la madre. As赤, cuando el terror apela al miedo primario de una gestaci車n no deseada, recurre a las inconveniencias del embarazo para llevarlas a un extremo que se engloba en la categor赤a de body horror. As赤, entre los t車picos m芍s habituales encontramos fetos diab車licos que ponen en peligro la vida de la madre, abortos tanto espont芍neos como provocados, transformaciones inusuales de un cuerpo gestante e incluso la violaci車n como origen de un beb谷 no deseado, el cual prolonga el trauma de la v赤ctima.
El irreverente The Binding of Isaac es un ejemplo de c車mo la maternidad puede transformarse en un festival del terror. Su creador, Edmund McMillen, se inspir車 en el mito b赤blico de Isaac, donde Dios pide a Abraham sacrificar a su 迆nico hijo como prueba de su fe. En el juego, el peque?o Isaac huye de su propia madre, dispuesta a asesinarle por supuesta orden divina. El dise?ador estaba obsesionado con las pel赤culas de propaganda cristiana de los 80 y hab赤a vivido la era de alarmismo sobre la influencia sat芍nica en el rock y los juegos de rol. Una de las leyendas urbanas m芍s habituales consist赤a en c車mo en las partidas de rol o reuniones clandestinas de m迆sicos se sacrificaban ni?os para obtener poderes demon赤acos. Paralelamente a esta obsesi車n, McMillen le赤a sucesos sobre mujeres cautivas que hab赤an dado a luz a sus hijos en s車tanos y se ocupaban de su crianza. Con esta inspiraci車n, lleg車 el perturbador The Binding of Isaac, con sus correspondientes expansiones.
La obra de McMillen es una ant赤tesis al dogma cristiano y a su idealizaci車n de la maternidad. En el arte religioso, es habitual ver a la Virgen Mar赤a como el ejemplo por antonomasia de la madre perfecta: serena, dedicada, amorosa. En cambio, The Binding of Isaac recurre a la crudeza de la propia maternidad y apela a una imaginer赤a grotesca y perversa: entre los enemigos del juego encontramos fetos descartados, una clara alusi車n al aborto; y uno de los niveles transcurre dentro el 迆tero de la madre, con embriones ligados por cordones umbilicales. Entre los objetos que usa el jugador, encontramos la placenta o la ces芍rea, aspectos no tan agradables del parto. Cabe recordar tambi谷n a Lilith Corrupta 〞inspirada en la primera mujer y descartada por Dios por no someterse a Ad芍n〞 , quien ataca a los enemigos expulsando a su hijo a trav谷s de una ces芍rea (cord車n umbilical incluido) y luego devolverlo a su vientre. Y, no olvidemos la propia narrativa del juego: el horror de un hijo descastado y superviviente de su propia madre.
Silent Hill 3 y la libre elecci車n
Silent Hill 3 tambi谷n hizo del embarazo no deseado uno de los pilares principales de terror, donde se trataba con valent赤a el aborto voluntario. La saga de terror de Konami ya se caracterizaba por tratar temas tab迆 y adultos con un buen gusto impecable y un enfoque que clamaba a los temores m芍s 赤ntimos del ser humano, con un rigor elegante que no ca赤a en el morbo. Era el caso de Silent Hill 2 y su tratamiento de temas como la eutanasia, el luto o el abuso sexual.
El leit motiv de Silent Hill 3 son los temores primarios de una adolescente. Su protagonista se enfrenta a varios de los miedos m芍s comunes de las j車venes de su edad: el embarazo no deseado, el acoso y las inseguridades corporales. Sobre el periplo de Heather Mason por la ciudad maldita podr赤an escribirse ensayos completos, si bien hoy nos centramos en el terror del embarazo y en el aborto, enfocado a la libre elecci車n de una muchacha que tiene claro que no quiere ser madre.
Heather recibe la noticia, por parte de Claudia Wolf, de que est芍 esperando el beb谷 del dios adorado por La Orden. Se trata de una concepci車n divina y a la que la joven no ha consentido en ning迆n momento, con lo que aqu赤 se apelan a temores sobre la autonom赤a del propio cuerpo y el consentimiento sexual. En otras obras, asistimos al relato de una joven embarazada contra su voluntad y que decide llevar adelante la gestaci車n y dar al ni?o en adopci車n o brindarle una nueva vida que se presenta como un faro de esperanza tras una concepci車n traum芍tica que llev車 a su concepci車n. Estas narrativas, adem芍s, suelen engarzarse en un mensaje moralista donde se muestra a la joven madre como ejemplo de resiliencia y rectitud. En el caso de Heather, 谷sta tiene claro que no quiere a ese beb谷 y hace todo lo que est芍 en su mano para deshacerse de 谷l. El mismo juego, adem芍s, versa sobre el terror de dicho embarazo y cu芍n peligroso es para la muchacha y para el mundo conocido. A lo largo de la partida, la propia Heather sufre los dolores causados por el mismo dios que crece en su interior y poco queda a la imaginaci車n de ver qu谷 suceder赤a si la gestaci車n llegara a su fin.
La dimensi車n oscura de Silent Hill se moldea con el subconsciente de su desafortunado visitante. En el caso de Mason, los monstruos que se encuentran hacen referencia a su misma dismorfia corporal y a su deseo urgente de abortar a un hijo diab車lico y no deseado. El ensayo Silent Hill 3: Exploring Womanhood through Horror (Tangomushi) analiza el simbolismo de las abominaciones con la que se encuentra Mason: as赤, Closer tiene una forma hinchada y unos labios vaginales por rostro, y al ser derrotado emite un grito similar al de una parturienta. Por su parte, Insane Cancer hace alusi車n a c車mo Heather percibe su propio embarazo: como algo da?ino que crece en su interior de forma incontrolada. Y, por 迆ltimo, Scraper, la versi車n pesadillesca de un cirujano que personifica el deseo a abortar de Heather.
Asimismo, Silent Hill 3 no trata de lanzar al jugador una lecci車n sobre si el aborto es correcto no, sino que profundiza en el puro p芍nico a un embarazado no deseado y a las mismas circunstancias que han llevado hacia 谷l. En el caso de Heather, se trata de una violaci車n por parte de una entidad divina, y el jugador experimenta, a trav谷s de la chica, el horror de verse convertida en un recipiente de dicha concepci車n.
Amnesia: Rebirth, la contradicci車n entre el instinto maternal y la supervivencia
Amnesia: The Dark Descent hab赤a revolucionado el g谷nero de terror y, siendo indie, hab赤a conseguido influenciar en el desarrollo de juegos triple A como Resident Evil 7. Su secuela, Amnesia: Rebirth, segu赤a una receta de jugabilidad parecida, sumada a un terror赤fico enfoque del embarazo que incomod車 a muchos usuarios. La historia trata de Tasi Triannon, una delineante que se ha embarcado en una expedici車n arqueol車gica en el macizo de Ahaggar (?frica). Tras un accidente, la mujer despierta y descubre que sus compa?eros han desaparecido. Durante esta desafortunada excursi車n, tambi谷n tiene otro descubrimiento: est芍 embarazada. Y este estado forma parte de las mec芍nicas principales del juego y el epicentro del horror que presenta Amnesia: Rebirth.
Esta obra de Frictional Games, al igual que su predecesor, se basa en la indefensi車n de la protagonista, de lidiar con el miedo instintivo a la oscuridad y a una amenaza mayor a la que no podemos derrotar f赤sicamente, con el escondite como 迆nica arma. Y, a esto, se suma el pavor del propio embarazo y la incertidumbre sobre la integridad del madre y el beb谷, as赤 como el miedo aprendido de que las mujeres encintas no suelen tener buen destino en las obras de terror.
Fredik Olsson, director creativo, decidi車 implementar un embarazo en la protagonista tras una reuni車n con el equipo, donde buscaban maneras de infundir miedo m芍s all芍 de la pantalla de ※HAS MUERTO§, ante la cual el jugador se inmunizar赤a al verla repetidas veces: ※Quer赤amos que las derrotas causaran un impacto mayor a nivel narrativo y transmitir la idea de que hab赤a mucho m芍s en juego. Entonces alguien sugiri車 que el jugador deb赤a encarnar a una mujer embarazada y las idea nos encant車 al instante. El concepto de no tener que preocuparte s車lo por ti, sino por un hijo no nato, nos pareci車 muy especial§.
La gesti車n del nivel de terror de la protagonista, una mec芍nica ya introducida en el anterior Amnesia, regresaban en Rebirth pero con un giro diferente: cuando Tasi siente miedo, el jugador puede pulsar un bot車n para que ella se se acaricie el vientre y hable con su hijo para tranquilizarse tanto a ella como a 谷l. Esto, por otro lado, no anula el p芍nico ante el cuerpo mutante de Tasi y la amenaza latente de que pueda convertirse en un monstruo. Las alucinaciones que ella sufre, adem芍s, apelan al mismo terror de su embarazo, como la visi車n de un feto grotesco. En el ensayo Mother Loves You: Monstrous Parenthood in Amnesia: Rebirth, Emma Kostopolus habla de la ambivalencia entre el instinto maternal y la consciencia de Triannon ante el peligro: ※Si ella renuncia al cuidado del ni?o, incluso si parece la mejor opci車n, el juego la considera una mala madre y recibe el final malo, com迆n y aceptado§. Su naturaleza maternal entra en conflicto con su propia seguridad, y sobre esta contradicci車n se construye el n迆cleo del horror de Amnesia: Rebirth.
Tanto deseado como no, el embarazo es una experiencia que radica en lo desconocido, incluso si antes se ha tenido hijos. Cada gestaci車n es diferente y altera al cuerpo de forma inusual. Al tratarse de una experiencia vital com迆n y que a la vez se cimenta sobre terreno inexplorado, es la musa perfecta para obras de terror inolvidables y muy recomendables para este Halloween.