Silent Hill 2 Remake, todo lo que sabemos del retorno m¨¢s esperado
En nuestros sue?os m¨¢s inquietos, esperamos el Remake de Silent Hill 2

El silencio que se cern¨ªa sobre la saga Silent Hill se ha roto. Konami anunci¨® planes de futuro para una saga que hab¨ªa dejado guardada en el caj¨®n y que, sin embargo, tanta influencia tuvo y tiene sobre el survival horror. Nos encontramos en una ¨¦poca gloriosa para el terror, donde revivimos a trav¨¦s de la reedici¨®n grandes obras como Resident Evil 4 Remake o Dead Space Remake. Silent Hill 2 tendr¨¢ su propio remake a manos de Bloober Team, el estudio que nos ha tra¨ªdo juegos como Layers of Fear o Medium. Hoy en MeriStation exploramos qu¨¦ podemos esperar de la resurrecci¨®n de este t¨ªtulo tan querido por los amantes del g¨¦nero. Sin fecha anunciada, la espeluznante aventura de James Sunderland nos espera en PS5 y Steam.

La confianza en Bloober Team
Silent Hill 2 revolucion¨® el survival horror por su concepci¨®n del terror psicol¨®gico y por tratar de forma muy madura temas tab¨² como el luto, la culpabilidad y la represi¨®n sexual. En el tr¨¢iler de su Remake, observamos momentos ic¨®nicos del juego, como un James demacrado observ¨¢ndose en el espejo antes de iniciar su expedici¨®n a Silent Hill. No obstante, el anuncio de Bloober Team como desarrolladores del Remake ha levantado suspicacias entre el p¨²blico.
The Gamer expresaba sus temores en un art¨ªculo de opini¨®n sobre c¨®mo Bloober Team iba a tratar temas de salud mental: ¡°The Medium es un juego malo. No consigue entender por qu¨¦ Silent Hill es un icono del terror mientras intenta imitar continuamente su est¨¦tica, temas y personajes con la elegancia y el decoro de un cami¨®n de la basura yendo marcha atr¨¢s sin neum¨¢ticos. Incluso antes de este juego, t¨ªtulos como Layers of Gear y Blair Witch llevaban historias de salud mental con una insensibilidad de niveles c¨®micos, y las exploraban de maneras que resultaban da?inas y evidenciaban un guion descuidado y falta de conocimiento sobre el tema¡±.
Por otro lado, Konami s¨ª conf¨ªa en Bloober Team para Silent Hill 2 Remake. En una entrevista para IGN, Motoi Okamoto (productor), Masahiro Ito (artista conceptual) y Akira Yamaoka (compositor) hablan de c¨®mo han encargado el desarrollo de los pr¨®ximos Silent Hill a otros estudios para abarcar la multitud de proyectos. La elecci¨®n de Bloober Team se basa en su talento a la hora de crear atm¨®sferas terror¨ªficas y el evidente cari?o que el equipo siente por la saga. Okamoto destaca: ¡°Para empezar, Bloober Team tiene un talento incre¨ªble para crear entornos. Puedes sentir realmente lo que siente James con solo caminar por la ciudad llena de niebla. Creo que son excelentes creando fondos, entornos y atm¨®sferas. Adem¨¢s, est¨¢n prestando mucha atenci¨®n al combate para que la jugabilidad sea mucho m¨¢s profunda. Los veo como personas muy trabajadoras y llenas de amor por Silent Hill¡±.
Ito, por su lado, conf¨ªa en el que Bloober Team tiene un gran respeto por el juego original: ¡°Personalmente, estoy muy satisfecho con la calidad de la ciudad y la atm¨®sfera de Silent Hill 2 que est¨¢n haciendo. Realmente tengo la sensaci¨®n de que respetan el original a la vez que se aseguran de arreglar las cosas a su manera. En particular, cuando empezamos a trabajar en este remake, exigimos mucho el tema de la niebla, y ellos se aseguraron de representarlo tal y como quer¨ªamos. Creo de todo coraz¨®n que est¨¢n haciendo algo incre¨ªble¡±.
Yamaoka, quien ha jugado a otros t¨ªtulos de Silent Hill, prevee que Silent Hill 2 Remake, a juzgar por el amor de Bloober Team por la saga, ser¨¢ una buena adaptaci¨®n a los tiempos actuales.

La c¨¢mara al hombro, relevo de la c¨¢mara fija
Silent Hill 2 Remake se desarrolla en Unreal Engine 5, lo que permite un fotorrealismo que elevar¨¢ una ambientaci¨®n pesadillesca. La historia ya la conocemos: James Sunderland ha recibido una carta de Mary, su esposa fallecida, quien le aguarda en Silent Hill, la ciudad donde vivieron su luna de miel. Este hecho no resultar¨ªa tan perturbador si no fuera porque la mujer lleva 3 a?os fallecida. Y nuestro protagonista, un hombre corriente sin entrenamiento militar, se enfrentar¨¢ a abominaciones sobrenaturales entre las que destacar¨¢ Cabeza Pir¨¢mide, uno de los monstruos m¨¢s emblem¨¢ticos de la saga.
En el blog de PlayStation, Okamoto habla de los cambios que veremos en Silent Hill 2 Remake: ¡°Uno de los elementos nuevos que pudisteis observar en el anuncio es la incorporaci¨®n de la c¨¢mara al hombro. Con este cambio queremos sumergir a los jugadores m¨¢s a¨²n, hacerles sentir que forman parte de este mundo irreal y ofrecerles una experiencia m¨¢s visceral en todos los aspectos¡±.
Con esto, tambi¨¦n se redise?ar¨¢ el sistema de combate para ajustarse a esta nueva perspectiva. ¡°Ahora que veis b¨¢sicamente lo mismo que James, siempre podemos encontrar nuevas maneras de mantener al jugador en tensi¨®n¡±.

Nuevas tecnolog¨ªas para un terror m¨¢s sofocante
Las nuevas tecnolog¨ªas tambi¨¦n han permitido a Bloober Team y Konami superar los l¨ªmites impuestos hace m¨¢s de 20 a?os, como Okamoto destaca en el blog de PlayStation: ¡°El gran salto tecnol¨®gico nos acerca, al menos en algunos aspectos, en lo que a Team Silent le hubiera gustado hacer en 2001. Gracias a las sesiones de captura de movimiento de estado del arte, podemos ofrecer las mejores expresiones faciales en la historia del juego y mostrar un amplio abanico de emociones antes de que un personaje abra la boca¡±. Sobre Unreal Engine 5, el productor destaca las herramientas de Lumen, para crear una iluminaci¨®n global din¨¢mica; y Nanite, para potenciar el preciosismo de los niveles.
Asimismo, Okamoto subraya c¨®mo PlayStation 5 les ha permitido explotar el terror gracias a sus herramientas. ¡°Gracias a las capacidades de audio de 3D de PS5, los jugadores podr¨¢n determinar la direcci¨®n exacta de d¨®nde viene el sonido. El motor Wwise crea un paisaje sonoro realista y veros¨ªmil que ayuda a que los jugadores se sientan dentro del juego¡±.

El control DualSense tambi¨¦n tendr¨¢ su protagonismo en Silent Hill 2 Remake, como tambi¨¦n lo fue The Medium con el control h¨¢ptico y los gatillos adaptativos. Okamoto asegura que van a introducir nuevas ideas para Silent Hill, que guardar¨¢ ¡°por el momento, como sorpresa¡±.
En cuanto a nuevas mejoras, el productor tambi¨¦n menciona el almacenamiento SSD, que permitir¨¢ que no haya pantallas de carga en Silent Hill 2 Remake para que los jugadores recorran la ciudad sin interrupciones.
A nivel de guion, no sabemos qu¨¦ nuevos cambios habr¨¢, pero esperamos que Bloober Team trate la historia con la misma sensibilidad y madurez que el original Silent Hill 2. ¡°Armados con esas tecnolog¨ªas, esperamos que Silent Hill 2 sea una experiencia a¨²n m¨¢s inolvidable y angustiosa para los fans antiguos y los nuevos¡±, promete Okamoto en el blog de PlayStation. ¡°Confiamos en que podemos hacer justicia a esta obra de culto, e insuflarle nueva vida a su sisema de juego. El resultado ser¨¢ un Silent Hill que se ver¨¢ y se oir¨¢ mejor que cualquiera de los anteriores. Y aunque el desarrollo no est¨¢ terminado, nos morimos de ganas de que los fans lo experimenten¡±.

Silent Hill 2 es el primero de los remakes de la saga, con lo que Konami tiene el claro objetivo de devolver la identidad a la saga, como indica Okamoto en IGN: ¡±Cuando pensamos en cu¨¢l es la identidad de Silent Hill, llegamos a la conclusi¨®n de que es el verdadero terror psicol¨®gico de la saga. Y cuando preguntas a la gente qu¨¦ es el verdadero terror psicol¨®gico, casi todo el mundo te dir¨¢ que Silent Hill 2¡å. Aun sin fecha, aguardamos esa carta misteriosa de Bloober Team y Konami que nos devolver¨¢ a la ciudad de la niebla y el sue?o inquieto.
- Acci¨®n
- Aventura
Silent Hill 2 es el remake del cl¨¢sico de Konami de PS2 en forma de aventura de acci¨®n a cargo de Bloober Team y Konami para PC y PlayStation 5. Disfruta de una clase magistral de terror psicol¨®gico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el ¨²ltimo hardware escalofriantes im¨¢genes y un sonido visceral. Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez m¨¢s: Silent Hill.