Silent Hill 2 Remake, todo lo que sabemos del retorno m芍s esperado
En nuestros sue?os m芍s inquietos, esperamos el Remake de Silent Hill 2

El silencio que se cern赤a sobre la saga Silent Hill se ha roto. Konami anunci車 planes de futuro para una saga que hab赤a dejado guardada en el caj車n y que, sin embargo, tanta influencia tuvo y tiene sobre el survival horror. Nos encontramos en una 谷poca gloriosa para el terror, donde revivimos a trav谷s de la reedici車n grandes obras como Resident Evil 4 Remake o Dead Space Remake. Silent Hill 2 tendr芍 su propio remake a manos de Bloober Team, el estudio que nos ha tra赤do juegos como Layers of Fear o Medium. Hoy en MeriStation exploramos qu谷 podemos esperar de la resurrecci車n de este t赤tulo tan querido por los amantes del g谷nero. Sin fecha anunciada, la espeluznante aventura de James Sunderland nos espera en PS5 y Steam.

La confianza en Bloober Team
Silent Hill 2 revolucion車 el survival horror por su concepci車n del terror psicol車gico y por tratar de forma muy madura temas tab迆 como el luto, la culpabilidad y la represi車n sexual. En el tr芍iler de su Remake, observamos momentos ic車nicos del juego, como un James demacrado observ芍ndose en el espejo antes de iniciar su expedici車n a Silent Hill. No obstante, el anuncio de Bloober Team como desarrolladores del Remake ha levantado suspicacias entre el p迆blico.
The Gamer expresaba sus temores en un art赤culo de opini車n sobre c車mo Bloober Team iba a tratar temas de salud mental: ※The Medium es un juego malo. No consigue entender por qu谷 Silent Hill es un icono del terror mientras intenta imitar continuamente su est谷tica, temas y personajes con la elegancia y el decoro de un cami車n de la basura yendo marcha atr芍s sin neum芍ticos. Incluso antes de este juego, t赤tulos como Layers of Gear y Blair Witch llevaban historias de salud mental con una insensibilidad de niveles c車micos, y las exploraban de maneras que resultaban da?inas y evidenciaban un guion descuidado y falta de conocimiento sobre el tema§.
Por otro lado, Konami s赤 conf赤a en Bloober Team para Silent Hill 2 Remake. En una entrevista para IGN, Motoi Okamoto (productor), Masahiro Ito (artista conceptual) y Akira Yamaoka (compositor) hablan de c車mo han encargado el desarrollo de los pr車ximos Silent Hill a otros estudios para abarcar la multitud de proyectos. La elecci車n de Bloober Team se basa en su talento a la hora de crear atm車sferas terror赤ficas y el evidente cari?o que el equipo siente por la saga. Okamoto destaca: ※Para empezar, Bloober Team tiene un talento incre赤ble para crear entornos. Puedes sentir realmente lo que siente James con solo caminar por la ciudad llena de niebla. Creo que son excelentes creando fondos, entornos y atm車sferas. Adem芍s, est芍n prestando mucha atenci車n al combate para que la jugabilidad sea mucho m芍s profunda. Los veo como personas muy trabajadoras y llenas de amor por Silent Hill§.
Ito, por su lado, conf赤a en el que Bloober Team tiene un gran respeto por el juego original: ※Personalmente, estoy muy satisfecho con la calidad de la ciudad y la atm車sfera de Silent Hill 2 que est芍n haciendo. Realmente tengo la sensaci車n de que respetan el original a la vez que se aseguran de arreglar las cosas a su manera. En particular, cuando empezamos a trabajar en este remake, exigimos mucho el tema de la niebla, y ellos se aseguraron de representarlo tal y como quer赤amos. Creo de todo coraz車n que est芍n haciendo algo incre赤ble§.
Yamaoka, quien ha jugado a otros t赤tulos de Silent Hill, prevee que Silent Hill 2 Remake, a juzgar por el amor de Bloober Team por la saga, ser芍 una buena adaptaci車n a los tiempos actuales.

La c芍mara al hombro, relevo de la c芍mara fija
Silent Hill 2 Remake se desarrolla en Unreal Engine 5, lo que permite un fotorrealismo que elevar芍 una ambientaci車n pesadillesca. La historia ya la conocemos: James Sunderland ha recibido una carta de Mary, su esposa fallecida, quien le aguarda en Silent Hill, la ciudad donde vivieron su luna de miel. Este hecho no resultar赤a tan perturbador si no fuera porque la mujer lleva 3 a?os fallecida. Y nuestro protagonista, un hombre corriente sin entrenamiento militar, se enfrentar芍 a abominaciones sobrenaturales entre las que destacar芍 Cabeza Pir芍mide, uno de los monstruos m芍s emblem芍ticos de la saga.
En el blog de PlayStation, Okamoto habla de los cambios que veremos en Silent Hill 2 Remake: ※Uno de los elementos nuevos que pudisteis observar en el anuncio es la incorporaci車n de la c芍mara al hombro. Con este cambio queremos sumergir a los jugadores m芍s a迆n, hacerles sentir que forman parte de este mundo irreal y ofrecerles una experiencia m芍s visceral en todos los aspectos§.
Con esto, tambi谷n se redise?ar芍 el sistema de combate para ajustarse a esta nueva perspectiva. ※Ahora que veis b芍sicamente lo mismo que James, siempre podemos encontrar nuevas maneras de mantener al jugador en tensi車n§.

Nuevas tecnolog赤as para un terror m芍s sofocante
Las nuevas tecnolog赤as tambi谷n han permitido a Bloober Team y Konami superar los l赤mites impuestos hace m芍s de 20 a?os, como Okamoto destaca en el blog de PlayStation: ※El gran salto tecnol車gico nos acerca, al menos en algunos aspectos, en lo que a Team Silent le hubiera gustado hacer en 2001. Gracias a las sesiones de captura de movimiento de estado del arte, podemos ofrecer las mejores expresiones faciales en la historia del juego y mostrar un amplio abanico de emociones antes de que un personaje abra la boca§. Sobre Unreal Engine 5, el productor destaca las herramientas de Lumen, para crear una iluminaci車n global din芍mica; y Nanite, para potenciar el preciosismo de los niveles.
Asimismo, Okamoto subraya c車mo PlayStation 5 les ha permitido explotar el terror gracias a sus herramientas. ※Gracias a las capacidades de audio de 3D de PS5, los jugadores podr芍n determinar la direcci車n exacta de d車nde viene el sonido. El motor Wwise crea un paisaje sonoro realista y veros赤mil que ayuda a que los jugadores se sientan dentro del juego§.

El control DualSense tambi谷n tendr芍 su protagonismo en Silent Hill 2 Remake, como tambi谷n lo fue The Medium con el control h芍ptico y los gatillos adaptativos. Okamoto asegura que van a introducir nuevas ideas para Silent Hill, que guardar芍 ※por el momento, como sorpresa§.
En cuanto a nuevas mejoras, el productor tambi谷n menciona el almacenamiento SSD, que permitir芍 que no haya pantallas de carga en Silent Hill 2 Remake para que los jugadores recorran la ciudad sin interrupciones.
A nivel de guion, no sabemos qu谷 nuevos cambios habr芍, pero esperamos que Bloober Team trate la historia con la misma sensibilidad y madurez que el original Silent Hill 2. ※Armados con esas tecnolog赤as, esperamos que Silent Hill 2 sea una experiencia a迆n m芍s inolvidable y angustiosa para los fans antiguos y los nuevos§, promete Okamoto en el blog de PlayStation. ※Confiamos en que podemos hacer justicia a esta obra de culto, e insuflarle nueva vida a su sisema de juego. El resultado ser芍 un Silent Hill que se ver芍 y se oir芍 mejor que cualquiera de los anteriores. Y aunque el desarrollo no est芍 terminado, nos morimos de ganas de que los fans lo experimenten§.

Silent Hill 2 es el primero de los remakes de la saga, con lo que Konami tiene el claro objetivo de devolver la identidad a la saga, como indica Okamoto en IGN: §Cuando pensamos en cu芍l es la identidad de Silent Hill, llegamos a la conclusi車n de que es el verdadero terror psicol車gico de la saga. Y cuando preguntas a la gente qu谷 es el verdadero terror psicol車gico, casi todo el mundo te dir芍 que Silent Hill 2∪. Aun sin fecha, aguardamos esa carta misteriosa de Bloober Team y Konami que nos devolver芍 a la ciudad de la niebla y el sue?o inquieto.
- Acci車n
- Aventura
Silent Hill 2 es el remake del cl芍sico de Konami de PS2 en forma de aventura de acci車n a cargo de Bloober Team y Konami para PC y PlayStation 5. Disfruta de una clase magistral de terror psicol車gico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el 迆ltimo hardware escalofriantes im芍genes y un sonido visceral. Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez m芍s: Silent Hill.