Reportaje
Las 10 primeras cosas que todo el mundo deber¨ªa hacer en Oblivion Remastered
Un repaso a algunos de los mejores recuerdos que nos dej¨® la obra maestra de Bethesda hace 20 a?os.

Al final no es un remake, sino un remaster, pero viendo sus primeras im¨¢genes y comparativas, lo mismo da. La reedici¨®n luce de esc¨¢ndalo y nos ofrece la oportunidad de volver a Oblivion, uno de los mejores RPG de la historia. Semejante afirmaci¨®n har¨¢ que quienes no lo hayan jugado alcen la ceja y se pregunten por qu¨¦, y eso mismo es lo que venimos a responder. Aunque su an¨¢lisis lo explica a las mil maravillas, hoy os traemos 10 experiencias que nadie deber¨ªa perderse en Cyrodiil. 10 cosas que todo el que juegue deber¨ªa hacer para comprender nuestra devoci¨®n hacia Bethesda. 10 de los mejores recuerdos y misiones secundarias que nos regal¨® la cuarta entrega de The Elder Scrolls.

1. Matar a alguien
Da igual a quien. Al primer incauto que te encuentres a solas o te mire mal. El caso es dejar un cad¨¢ver por el camino para que la Hermandad Oscura se ponga en contacto contigo. As¨ª empieza una de las mejores cadenas de misiones que nos ha dejado la saga The Elder Scrolls en toda su historia, y eso son palabras mayores. Nada que ver con las de Skyrim. La primera vez que te despiertan y entregan la nota. La primera vez que visitas el santuario y dices la contrase?a. La posibilidad de ¡°convertirse¡±. La fiesta en la mansi¨®n. La manzana. El khajiita que a ¨²ltima hora predice lo que vas a hacer. Si solo vas a jugar un rato a Oblivion, que sea esto. Por ambientaci¨®n, por trama, por originalidad, por capacidad de sorprender. Memorable.

2. Dormir en la posada flotante
Cuando salgas de las alcantarillas y termines el pr¨®logo, la capital no te pillar¨¢ muy lejos y es un primer destino de lo m¨¢s recomendable. Si adem¨¢s has hecho caso al punto anterior y has matado a alguien, tendr¨¢s que dormir en alguna posada para recibir la visita de Sithis. Te aseguramos que la m¨¢s acogedora de todo el juego se encuentra en los muelle de la Ciudad Imperial. Otra parada indispensable. Porque no hay nada como descansar con el balanceo de un barco...

3. Luchar en la Arena
Despu¨¦s de la siesta previa, no abandones la capital todav¨ªa. Es hora de probar ese remozado sistema de combate del que presume este remaster. No hay mejor lugar para ello (y para conseguir unos ¡°oros¡±) que la Arena de la Ciudad Imperial. All¨ª nos aguardan 20 combates contra toda clase de rivales que nos permitir¨¢n practicar con el nuevo parry o el renovado sistema de arquer¨ªa anunciado para esta reedici¨®n. Pero lo mejor siempre ser¨¢n las charlas entre combate y combate en la zona de entrenamiento, donde conoceremos la historia del coliseo y entablaremos amistad con el respeto de gladiadores. El pasillo lleno de sangre, los gritos de los espectadores, las flechas gratis y el personaje m¨¢s odioso de Oblivion: nuestro fan.

4. Comprar una casa en Anvil
Con lo ahorrado en la Arena, el siguiente paso de toda partida es echar ra¨ªces e invertir en una casita. Si bien cada ciudad de Cyrodiil tiene una disponible, en Anvil hay una mansi¨®n en oferta que no puede ofrecer m¨¢s por menos. Y cuando decimos ¡°m¨¢s¡± nos referimos a metros cuadrados, s¨ª, pero tambi¨¦n a quebraderos de cabeza. Otra prueba de que las cosas nunca son sencillas en esta cuarta entrega. Ya nos contar¨¦is qu¨¦ tal el s¨®tano y c¨®mo se duerme cuando uno se sabe propietario...

5. Arreglar el bug
Para a todos los NPC que te encuentres y preg¨²ntales por la posada de Aleswell. En este peque?o enclave tiene lugar una de esos momentos en los que uno se asusta y piensa que ha roto el juego. Que se quite la niebla de Silent Hill y los truquitos con el manual y la contraportada de Metal Gear Solid. A ver cu¨¢nto tiempo est¨¢is antes de desentra?ar el misterio. ?Acaso puede resolverse? ?No es un broma de los desarrolladores? Y sea una o otra cosa, ?c¨®mo no se le hab¨ªa ocurrido esto a nadie antes? Visibilidad cero es otra maravilla de secundaria que muchos pasaron por alto en su d¨ªa y que, cuando te la contaban, no te la cre¨ªas y la asociabas a otra leyenda como la del Big Foot en GTA San Andreas.

6. Visitar al Picasso de Cyrodiil
Oblivion cuidaba cada m¨ªsero detalle al dedillo. Pod¨ªas pasarte horas leyendo los libros de sus estanter¨ªas como si fueran novelas reales. Lo mismo pasaba con sus cuadros. Estaban tan trabajados que hasta se te permit¨ªa conocer al autor de los mismos. El pintor m¨¢s famoso de la regi¨®n es una de esas figuras ilustres a las que merec¨ªa la pena conocer. Bastaba una visita de una hora para adentrarse en su imaginario y meterte de lleno en su obra.

7. Unirse al gremio de ladrones y magos
No nos malinterpret¨¦is, Skyrim es una maravilla y tiene muchos puntos fuertes, pero sus gremios languidecen al lado de los de Oblivion. En esencia, el motivo es porque, mientras en el juego n¨®rdico sus secundarias parecen misiones al uso que podr¨ªas encontrar en cualquier lugar, en Cyrodiil realmente profundizaban en la facci¨®n a la que se asociaban. Las del gremio de ladrones, por ejemplo, consist¨ªan todas en eso mismo, en robar algo. Cada vez m¨¢s dif¨ªcil y cada vez poniendo m¨¢s mec¨¢nicas de sigilo en juego. Cosas que adem¨¢s favorec¨ªan al propio gremio y lo hac¨ªan evolucionar. Con los magos igual. Aunque la Universidad Arcana estaba en aut¨¦ntica decadencia, sus misiones te acababan dotando de algo tan incre¨ªble a nivel jugable como la elaboraci¨®n de hechizos y la encantaci¨®n. Y no hac¨ªa falta ir por la rama de la destrucci¨®n para pas¨¢rselo bien. Pod¨ªas ser un mago centrado en muchas de sus otras vertientes. Oblivion no podr¨ªa ser m¨¢s completo y abierto.

8. Comprobar si vienen las expansiones
Oblivion tuvo dos expansiones (Knights of the Nine y Shivering Isles) que rivalizar¨ªan con las que hoy d¨ªa te firman CD Projekt y From Software. La primera no estaba mal y acababa d¨¢ndote algunos objetos que no tardaban a ser de los m¨¢s preciados de tu equipo, pero la segunda no ten¨ªa comparaci¨®n alguna con ning¨²n DLC habido hasta la fecha. Era un juego en s¨ª mismo y hubo revistas que hasta lo premiaron como el mejor t¨ªtulo de rol de ese a?o. En torno a 20 horas de contenido que esperemos no hayan desaparecido en este remaster. Eran m¨¢s y mejor. Un juego en s¨ª mismo.

9. Ser arrestado
Nada como salvarle la vida a un NPC y que, al segundo, te est¨¦ diciendo que ya es hora de marcharse de su casa. Todo porque hab¨ªas apretado un joystick sin querer y hab¨ªas movido un objeto. O que te llame a los guardias un tendero por estar manoseando su mercanc¨ªa. Ojal¨¢ al remaster no se le ocurra la brillante idea de quitar la posibilidad de coger todos y cada uno de los objetos del escenario, cad¨¢veres incluidos. Y ojal¨¢ tampoco haya cambiado mucho sus f¨ªsicas, tan adelantadas a su tiempo all¨¢ por 2006 que bastaban poco m¨¢s de unos minutos para romper el juego y tener a media provincia pidiendo tu cabeza. Aunque tampoco hac¨ªa falta hacerlo trasteando con sus colisiones. Robar mientras te ve¨ªan, colarte en una casa con gente dentro... Anda que no hab¨ªa formas de meter la pata y acabar entre rejas. Evidentemente, sobra decir que en un GOTY as¨ª tambi¨¦n pod¨ªas escapar de la c¨¢rcel.

10. No hacer caso a nada de esta lista
Porque en Oblivion no hay nada mejor que explorar con libertad y sin rumbo. La magia de Oblivion es que vayas a donde vayas y hagas lo que hagas, siempre acabar¨¢s viviendo peripecias inolvidables. Este reportaje s¨®lo quer¨ªa repasar algunos de los momentos que se grabaron a fuego en nuestra retina y nuestro coraz¨®n. No lo veas como una lista de tareas o cosas por hacer. M¨ªralo como la promesa de aventuras y secundarias que, en estos 20 a?os que han pasado desde su lanzamiento, pocos juegos han superado.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Acci¨®n
- RPG
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered moderniza el Juego del A?o de 2006 con unos gr¨¢ficos impresionantes y una jugabilidad mejorada. Explora el vasto paisaje de Cyrodiil como nunca e impide que las fuerzas de Oblivion usurpen el territorio en uno de los mejores RPG de acci¨®n de la historia a cargo de Bethesda Game Studios, Virtuos y Bethesda Softworks para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.