Entrevista
Entrevista a Ole Andreas, productor principal de Dune: Awakening, un juego que busca ser referente entre los survival
Uno de los universos m¨¢s queridos de la ciencia ficci¨®n y un juego que apunta a ser el m¨¢s grande sobre Dune hasta la fecha.

Viajamos hasta Oslo, Noruega, para probar Dune: Awakening y hablar con sus creadores. Aunque Funcom es un cl¨¢sico del videojuego que a lo largo de los a?os ha destacado con todo tipo de t¨ªtulos, entre los que se incluyen aventuras tan emblem¨¢ticas como Dreamfall: The Longest Journey, desde hace muchos a?os el enfoque y apuesta de los noruegos es hacia la vertiente multijugador. Y tras el ¨¦xito de Conan Exiles, ahora vuelven a mirar hacia el survival.
Nadie mejor que Ole Andreas, lead producer de este Dune: Awakening, para hablar del juego que busca ser una de las referencias dentro de un g¨¦nero tan popular como el survival. Un t¨ªtulo sobre el que hay unas enormes expectativas, y es que no es para menos, la obra de Frank Herbert vive el que posiblemente sea el mejor momento de su historia y el juego m¨¢s masivo en torno al universo Dune se acerca.

MeriStation: ?C¨®mo conseguisteis una IP como ¡®Dune¡¯, que actualmente es una de los m¨¢s importantes del mundo debido al ¨¦xito de las pel¨ªculas?
Ole Andreas: ¡°¡®Dune¡¯ nunca ha sido una IP tan masiva como, por ejemplo, ¡®Star Wars¡¯, pero siempre ha tenido un gran grueso de audiencia que realmente ama el universo y la IP. Una vez que Funcom hizo Conan Exiles, hubo conversaciones sobre si deb¨ªamos hacer otro proyecto, y esto fue antes de que salieran las pel¨ªculas de ¡®Dune¡¯. Entonces, hubo alguien que le dijo a nuestro CEO que hab¨ªa una oportunidad para que esta IP fuera utilizada en un nuevo t¨ªtulo. As¨ª que se puso en contacto directamente con Legendary y nos dieron la licencia para hacer varios juegos, y luego tenemos Dune: Spice Wars que ha sido desarrollado por Shiro Games y es m¨¢s cercano a los juegos cl¨¢sicos de estrategia de la saga¡±.

MeriStation: ?C¨®mo de desafiante es el proceso de hacer un juego de supervivencia en un mundo como Arrakis que es la propia supervivencia?
Ole Andreas: ¡°En primer lugar, dir¨ªa que es una gran oportunidad poder crear por primera vez un juego de ¡®Dune¡¯ a esta escala, en un mundo totalmente abierto. Y encaja de forma natural con los elementos de supervivencia, por lo que comentas, los entornos duros y la dureza. Hay algunas similitudes entre Conan Exiles y Dune en cuanto a la forma en que ambos encajan en el g¨¦nero survival. Ambos son mundos muy duros, mundos crueles. Pero creo que la mayor diferencia es, obviamente, la pol¨ªtica a escala global, que tiene mucha m¨¢s importancia en Dune, mientras que en Conan Exiles se centra m¨¢s en los elementos b¨¢rbaros. As¨ª que ha sido una experiencia ¨²nica, tratar de tomar lo que aprendimos en Exiles y luego construir sobre eso y hacer que el survival encaje en un universo como el de Dune¡±.
¡°Despu¨¦s, adem¨¢s de eso, tambi¨¦n ver c¨®mo podemos ampliar la experiencia cogiendo algunos de los elementos MMO en el endgame y la pol¨ªtica del juego. Ha sido un reto genial, pero creo que ahora tenemos algo interesante que es bastante ¨²nico como un juego de supervivencia. Al principio tendremos el n¨²cleo del juego y luego vamos a seguir construyendo, es una oportunidad fant¨¢stica poder trabajar con una IP que tiene un potencial casi infinito en la forma en que se puede ampliar, pudiendo incluso a?adir nuevos planetas¡±.
MeriStation: ?Tendremos que esperar a que termine la trilog¨ªa de pel¨ªculas para ver cosas que no aparecen en ellas?
Ole Andreas: ¡°Por ahora, no hemos hablado de cu¨¢les son los planes posteriores al lanzamiento o cu¨¢l es la expansi¨®n, pero de lo que podemos hablar es de las oportunidades. Tenemos muchas oportunidades en esta IP, en este universo. Tenemos un juego base, y luego, como juego como servicio, queremos ampliarlo de formas interesantes. Una de las formas de las que hablamos es que en alg¨²n momento nos gustar¨ªa introducir a los Fremen, pero tambi¨¦n hay otras oportunidades que nos gustar¨ªa explorar. Una de ellas podr¨ªa ser los planetas, pero no puedo prometer nada¡±.

MeriStation: ?Ha sido un reto situar un survival en un lugar como Arrakis? En Conan hay muchos ambientes, pero en cambio en Dune la arena sobresale por encima de todo.
Ole Andreas: ¡°Tenemos un equipo fant¨¢stico que ha hecho un gran trabajo en la construcci¨®n de un juego que es interesante tambi¨¦n verticalmente. As¨ª que hay regiones en el juego donde se puede ir a las profundidades m¨¢s lejanas y explorar algo que no est¨¢ lleno de arena. Hay diferentes biomas. As¨ª que es un poco m¨¢s verde, m¨¢s oscuro, hay algunas cuevas¡ Y luego tenemos una regi¨®n que tambi¨¦n es algo m¨¢s verde, por Arrakis no solo es marr¨®n y des¨¦rtico¡±.
¡°Al final, Arrakis es un planeta des¨¦rtico, as¨ª que obviamente va a haber mucho sol. Ha sido un reto, creo que hemos hecho algo que tiene un ambiente diferente dependiendo de donde vayas en el mundo¡±.

MeriStation: ?Hay alguna oportunidad de enfrentarse a los temibles gusanos de arena?
Ole Andreas: ¡°No se puede luchar contra los gusanos de arena, es la amenaza definitiva en Dune: Awakening, y queremos, necesitamos, mantenerlo as¨ª, porque si haces que los jugadores pueden intentar matar al gusano, les quitas esa amenaza. Si un gusano de arena acaba contigo, lo pierdes todo¡±.
MeriStation: ?Puedes hablarme del combate y de c¨®mo crees que va a ser el PvP con la importancia que tiene el escudo en el juego?
Ole Andreas: ¡°Todav¨ªa estamos equilibrando muchas cosas, pero el objetivo general es que el PvP est¨¦ equilibrado y que los mejores jugadores sean los que son capaces de combinas las habilidades, el cuerpo a cuerpo y el combate a distancia. Si tu oponente est¨¢ totalmente protegido con el mejor escudo, y el paquete de energ¨ªa m¨¢s r¨¢pido para regenerarlo, tendr¨¢s que encontrar la mejor forma de interrumpirla. Dependiendo del enemigo habr¨¢ que utilizar una u otra t¨¢ctica¡±.

MeriStation: ?Qu¨¦ me puedes decir de la pol¨ªtica y su importancia en el endgame? Dune: Awakening parece apostar por una fase de rol m¨¢s profunda que la mayor¨ªa de los survival.
Ole Andreas: ¡°El endgame es esencialmente cuando empiezas a reunir gremios y puedes pensar en ellos como una casa menor. Llegaremos alrededor de las 40-50 horas de juego, y es un momento en el que tendremos que luchar y colaborar junto a otros jugadores para ganar control sobre distintos objetivos¡±.
- Acci¨®n
- Aventura
Dune: Awakening es una aventura de acci¨®n en forma de MMO de supervivencia de mundo abierto a cargo de Funcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series en el que debemos luchar por nuestra vida en el amenazante mundo de Arrakis. Este es tu Dune. Un Dune en el que Paul Atreides nunca lleg¨® a nacer, en el que la dama Jessica obedeci¨® las ¨®rdenes de la Bene Gesserit y dio a luz a una ni?a, en el que el duque Leto sobrevivi¨® al ataque de Arrakeen. Una Guerra de Asesinos se extiende por todo el planeta entre los Atreides y los Harkonnen, se forman nuevas facciones, desaparecen las viejas costumbres y los Fremen... han desaparecido.