Opini車n
Xbox y Microsoft est芍n de luto: cierra para siempre la tienda digital de Xbox 360
Ha llegado el d赤a se?alado: el 29 de julio de 2024, el Bazar Xbox 360 ha cerrado sus puertas para siempre, dejando
Primero cerr車 el Bazar Indie en 2017. Siete a?os despu谷s, en pleno 2024, le toca echar el cierre al Bazar Xbox Live, la tienda digital de la consola de Microsoft que vio la luz en todo el mundo a finales de 2005. Casi veinte a?os de historia se esfuman de un plumazo: por un lado, no compensa seguir manteniendo los servidores de una tienda de una consola que ya no se vende, y por otro este comercio en l赤nea ya tiene sucesor en forma de la Microsoft Store. Acompa?adnos en este viaje nost芍lgico a trav谷s de un pasado repleto de 谷xitos en este 迆ltimo recordatorio del cierre.
El Bazar Xbox Live de Xbox 360 cierra para siempre: adi車s, viejo amigo
Atr芍s quedan las decenas de horas mirando este escaparate virtual. Aquellos momentos de ir a la tienda de videojuegos de turno a comprar tarjetas prepago de Microsoft Points, la ya extinta moneda virtual de la compa?赤a para Xbox 360. Tardes de quedarme ojipl芍tico buceando entre el extenso cat芍logo digital de la consola y de decidir si merec赤a la pena comprar ciertos t赤tulos de salida, o si lo suyo era esperar a una hipot谷tica rebaja de las promociones de Deals of the Week porque mi econom赤a personal en la 谷poca de estudiante era la que era.
De la noche a la ma?ana, el 29 de julio de 2024, el Bazar Xbox 360 cierra sus puertas para siempre. Boom. Adieu. C*est fini. Se pierden infinidad de juegos, demos, DLCs, ropita para el avatar, im芍genes de jugador y temas para la consola.
A priori, esta tienda, heredera de Xbox Live Arcade de la Xbox original, estaba pensada para lanzar t赤tulos sencillos que pesaran menos de 50 MB. Con el paso del tiempo, esta restricci車n se fue haciendo m芍s laxa paulatinamente, dando lugar a la llegada de videojuegos cada vez m芍s complejos, m芍s elaborados y con mayor contenido.
Microsoft y Xbox 360, Xbox Live Marketplace mediante, jugaron un papel fundamental en el boom de los juegos independientes en 2008. No es que fuesen responsables 迆nicos del auge de los indie, pero s赤 fueron una de sus grandes impulsoras en una 谷poca en la que sus rivales (Sony y Nintendo con sus tiendas digitales PlayStation Network y Consola Virtual de Wii) estaban m芍s preocupadas de mirarse el ombligo y limitarse a relanzar t赤tulos cl芍sicos en formato digital.
Con promociones como la emblem芍tica Summer of Arcade vieron la luz 谷xitos instant芍neos del calado y la repercusi車n de Braid, Castle Crashers, Shadow Complex o LIMBO; todos ellos fueron grandes exclusivos de la consola de Microsoft en su momento. Esta visibilidad que Xbox 360 daba a t赤tulos de presupuestos modestos y equipos de desarrollo peque?os pero tanto o m芍s divertidos que los provenientes de un desarrollo m芍s ※convencional§ hizo que, por primera vez, un p迆blico tan tradicional como el de consolas de sobremesa viese que hab赤a todo un universo de variedad y nuevas experiencias m芍s all芍 de los AAA de turno.
Estos lanzamientos de gran repercusi車n pusieron de manifiesto un axioma de la industria: los videojuegos exclusivos y de calidad dan prestigio a tu plataforma e inevitablemente atraen a jugadores a ella. Y tambi谷n tuvo como consecuencia que tanto Sony como Nintendo se pusiesen las pilas llevando nuevos juegos independiente a sus tiendas digitales; la competitividad entre compa?赤as es buena para los usuarios, ya que les obliga a mejorar sus servicios con tal de captar la atenci車n de los usuarios.
Al Bazar Xbox 360 se sum車 Xbox Live Indie Games, una tienda paralela de indies que cerr車 en 2017 y que estaba repleta de shovelware pero con algunas buenas ideas que s赤 dieron el salto a t赤tulos de un formato m芍s convencional. Y tampoco hay que obviar la llegada de los llamados Juegos Bajo Demanda, versiones digitales de lanzamientos originales en f赤sico, por lo que en l赤neas generales el cat芍logo era muy completo.
En lo personal, todos estos a?os de juegos comprados y regalados con promociones varias como los Juegos con Gold 〞que finaliz車 en octubre de 2022 en 360〞 o las rebajas finales de m芍s de 150 t赤tulos han dado como resultado que sea poseedor de la friolera de 382 videojuegos repartidos en varias consolas. T赤tulos que guardar谷 a buen recaudo con la intenci車n de ir jug芍ndolos a mi ritmo, sacando tiempo poco a poco para ellos.
Todo esto por coleccionismo y af芍n de juego puro y duro. No soy ingenuo; soy consciente de que no ※preservo§ nada porque la inmensa mayor赤a de este contenido ya lo estaba en formato digital gracias a los esfuerzos individuales de otros internautas todos estos a?os.
Como nota final, este cierre no quiere decir que Xbox 360 est谷 ※definitivamente muerta§. Por un lado, muchos t赤tulos retrocompatibles de la consola dieron el salto a la Microsoft Store y se siguen pudiendo adquirir 〞y jugar〞 en consolas de las familias Xbox One y Xbox Series. A迆n as赤, muchos videojuegos lanzados solo en formato digital y solo en Xbox 360 se habr赤an perdido para siempre de no ser porque fueron preservados gracias a la pirater赤a y al esfuerzo de usuarios a t赤tulo individual.
Por otra parte, el juego en l赤nea en esta consola sigue estando permitido aunque hay que hacer un seguimiento juego a juego para saber qu谷 t赤tulos tienen servidores dedicados, cu芍les de estos siguen abiertos, y qu谷 videojuegos permiten que los propios jugadores sean los que alberguen y organicen partidas, no necesitando ninguna infraestructura online adicional.
En cualquier caso, la noticia del cierre del Bazar Xbox 360 marca un d赤a hist車rico no solo para Microsoft, sino para el mundo de los videojuegos en general. Aunque sus ofertas nunca llegaron a ser tan buenas o constantes como las de Steam en el mundo de PC, s赤 que fueron durante un determinado momento lo suficientemente llamativas como para marcar la direcci車n a seguir en el plano de las consolas.
Las consecuencias del cierre del Bazar Xbox Live en los juegos seminuevos de la consola
Otra consecuencia derivada del cierre de esta tienda digital radica en el hecho de que todo apunta a que los precios de los juegos en formato f赤sico de Xbox 360 van a subir.
En plataformas como Wallapop o eBay cabe esperar m芍ximos nunca antes vistos especialmente en los t赤tulos m芍s raros y cotizados por la sencilla raz車n de que, tras el cierre del Bazar Xbox Live la 迆nica forma de poder jugar a ciertos videojuegos de forma legal va a ser disponer de una copia f赤sica de los mismos. Esto ya ha sucedido a comienzos de 2024 con casos como el de Spec Ops: The Line; antes de ser retirado era un juego de segunda mano barato y que nadie quer赤a, pero una vez que se supo que ser赤a retirado de todas las tiendas digitales se revaloriz車.
Y aqu赤 no se trata de justificar determinadas pr芍cticas y precios abusivos, sino de sumar dos y dos y simplemente prever la tendencia que va a haber en el mercado de seminuevos de esta consola.
Este nuevo contexto abre nuevas posibilidades principalmente para los vendedores, pues los que deseen desprenderse de t赤tulos sueltos o de colecciones enteras est芍n en un buen momento porque b芍sicamente pueden pedir una cifra considerablemente mayor a la que ten赤an los juegos cuando a迆n estaban disponibles para su compra en el Bazar Xbox 360. Por otro lado, los que simplemente deseemos adquirir juegos ya sea para coleccionarlos y poseerlos o para jugarlos lo tenemos m芍s crudo, pues somos los principales afectados por esta incipiente subida de precios.