Opini車n
Hellblade 2 no saldr芍 en formato f赤sico y prolonga la mentira de moda en los videojuegos
Los motivos de Microsoft y Ninja Theory para que su gran lanzamiento de 2024 sea s車lo digital me parecen excusas muy poco convincentes.
Ahora mismo me siento como Arthur Morgan. Alguien de otro tiempo, alguien condenado a extinguirse, un hombre arrinconado por los designios de la sociedad contempor芍nea. El pasado jueves, mientras ten赤a lugar el Xbox Developer Direct donde se dio a conocer que Hellblade 2 no saldr芍 en formato f赤sico, yo lo 迆nico que hac赤a era practicar una y otra vez ante el espejo. Ensayaba una presentaci車n para convencer a mi novia de gastar todos nuestros ahorros en las preciosas ediciones de coleccionista de Blasphemous 2 y Sea of Stars. Mientras la civilizaci車n y la era moderna se impon赤an, yo cabalgaba hacia el oeste. Entristecido, necesitado de uno de los discursos de Dutch y doblemente hundido al pensar en 谷ste y en Red Dead Redemption 2.
Alan Wake 2 abri車 la veda. Y no, no me refiero a la Fiesta del Venado de Bright Falls, sino a la nueva moda de salir 迆nica y exclusivamente en digital. El juego de Remedy, uno de los mejores del a?o pasado, decidi車 prescindir del formato f赤sico por tres motivos. El primero, que ※hay much赤simos jugadores que ya solo usan el formato digital§ y que por tanto ※no es infrecuente§. Mal de muchos, consuelo de tontos. Pagan justos por pecadores. Aqu赤 pod谷is usar el refr芍n que m芍s os guste.
El segundo, que no quer赤an ※crear un producto en disco que necesitara realizar descargas adicionales para funcionar§. Pero yo me pregunto, ?est芍n intentando borrar la historia? Es tan f芍cil como haberlo pulido y no necesitarlas. Por simple que sea, esa t谷cnica funcion車 durante muchas generaciones. No s谷 a vosotros, pero a m赤 como excusa me suena bastante pobre. Aunque nada como la tercera, la nueva mentira m芍s repetida de la industria: ※permite mantener el precio del juego a 59,99 euros§.
?Sab谷is a cu芍nto ha salido Prince of Persia: The Lost Crown, el primer juegazo de 2024? A diez euros menos, a 49,99 euros. ?Y sab谷is en qu谷 formatos ha salido? Exacto, en f赤sico y digital. Ahora buscad a alguien que lo haya probado varias horas y que venga aqu赤 a deciros que no es buen赤simo, que le falta algo y parece un proyecto menor. No lo encontrar谷is. El juego de Ubisoft es la prueba de que se pueden hacer obras maestras sin dilapidar el presupuesto.
Sigamos con las adivinanzas. ?Sab谷is qu谷 otro juego sali車 s車lo en digital en el a?o 2017? Exacto, el primer Hellblade. Pero... ?aj芍! Por entonces dicha opci車n no era tan com迆n (no exist赤an las consolas sin lector) y el precio tambi谷n fue reducido. Tampoco hubo parches y actualizaciones posteriores que hubieran hecho prisionero un hipot谷tico disco. Adi車s a los tres argumentos de Remedy. ?Pero si hasta Ninja Theory acab車 recapacitando y sacando una versi車n en formato f赤sico!
En el caso del original, de Senua*s Sacrifice, ten赤a m芍s sentido. La desarrolladora a迆n no era parte de Xbox Game Studios y el equipo detr芍s de Hellblade lo conformaban 20 personas con un presupuesto de menos de 10 millones. Era un proyecto arriesgado. Un indie cuya versi車n f赤sica implicaba un esfuerzo importante. Tuvieron que esperar a verse abrazados por el 谷xito antes de dar el salto. Era comprensible.
Ahora hablamos de un estudio diez veces m芍s grande y ni nos atrevemos a preguntar por el presupuesto que maneja. El proyecto tiene el respaldo financiero de Microsoft (como Remedy ten赤a el de Epic Games). En estos m芍s de 5 a?os de desarrollo, Ninja Theory ha ocultado sus retrasos alardeando sobre su metodolog赤a en diversos diarios de desarrollo. Han asegurado que han hecho a manos los trajes de vestuario para despu谷s escanearlos, han pagado dos a?os de formaci車n de combate a los actores y hasta se han buscado una banda n車rdica de 谷xito para la m迆sica. Definitivamente nos toman por tontos.
Aunque hab赤a dinero de sobra para que un juego que no deja de ser la mar de cortito y lineal se permitiera todos esos lujos, al parecer no lo hay para sacar un versi車n f赤sica. Te tienes que re赤r. Aqu赤 el aumento en los costes de desarrollo s車lo parece pagarlo el consumidor. Y tranquilos porque no, no voy a esgrimir la cartita de la conservaci車n de los videojuegos, pues tambi谷n es una vil mentira y pura demagogia, pero la muerte del formato f赤sico es una aut谷ntica pena por much赤simos motivos.
No hace falta ni desarrollarlos. Por los coleccionistas, por los que no quieren depender de internet, por todos los que compraron su consola con lector, por la competitividad del mercado y los precios, por la muerte de los pr谷stamos y la segunda mano (GAME ya no vender芍 seminuevos) y as赤 podr赤amos seguir hasta ma?ana. No merece la pena desarrollarlos porque una compa?赤a como Microsoft, o como Epic Games, bien pueden permit赤rselo y si no lo hacen es porque no les apetece. Lo 迆nico que de verdad ans赤an es marcar nuestros h芍bitos de consumo y sacarles partido.
Definitivamente, hoy me siento como Arthur Morgan. Porque el p迆blico de videojuegos a menudo es caprichoso y quejica. Un eterno insatisfecho. Boicotea sin raz車n, acosa y derriba, hace de todo menos precisamente jugar. Pero al ver las pol赤ticas de las compa?赤as, pienso como pensaba el cowboy: ※Somos hombres malos, pero no somos ellos§.
- Acci車n
- Aventura
Senua's Saga: Hellblade II es una aventura de acci車n a cargo de Ninja Theory y Xbox Game Studios para PC y Xbox Series. En la secuela del galardonado juego Hellblade: Senua's Sacrifice, Senua vuelve en un brutal viaje de supervivencia a trav谷s de los mitos y el tormento de la Islandia de los vikingos. Decidida a salvar las v赤ctimas de los horrores de la tiran赤a, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad tanto interior como exterior.