Opini¨®n
Hellblade 2 no saldr¨¢ en formato f¨ªsico y prolonga la mentira de moda en los videojuegos
Los motivos de Microsoft y Ninja Theory para que su gran lanzamiento de 2024 sea s¨®lo digital me parecen excusas muy poco convincentes.
Ahora mismo me siento como Arthur Morgan. Alguien de otro tiempo, alguien condenado a extinguirse, un hombre arrinconado por los designios de la sociedad contempor¨¢nea. El pasado jueves, mientras ten¨ªa lugar el Xbox Developer Direct donde se dio a conocer que Hellblade 2 no saldr¨¢ en formato f¨ªsico, yo lo ¨²nico que hac¨ªa era practicar una y otra vez ante el espejo. Ensayaba una presentaci¨®n para convencer a mi novia de gastar todos nuestros ahorros en las preciosas ediciones de coleccionista de Blasphemous 2 y Sea of Stars. Mientras la civilizaci¨®n y la era moderna se impon¨ªan, yo cabalgaba hacia el oeste. Entristecido, necesitado de uno de los discursos de Dutch y doblemente hundido al pensar en ¨¦ste y en Red Dead Redemption 2.
Alan Wake 2 abri¨® la veda. Y no, no me refiero a la Fiesta del Venado de Bright Falls, sino a la nueva moda de salir ¨²nica y exclusivamente en digital. El juego de Remedy, uno de los mejores del a?o pasado, decidi¨® prescindir del formato f¨ªsico por tres motivos. El primero, que ¡°hay much¨ªsimos jugadores que ya solo usan el formato digital¡± y que por tanto ¡°no es infrecuente¡±. Mal de muchos, consuelo de tontos. Pagan justos por pecadores. Aqu¨ª pod¨¦is usar el refr¨¢n que m¨¢s os guste.
El segundo, que no quer¨ªan ¡°crear un producto en disco que necesitara realizar descargas adicionales para funcionar¡±. Pero yo me pregunto, ?est¨¢n intentando borrar la historia? Es tan f¨¢cil como haberlo pulido y no necesitarlas. Por simple que sea, esa t¨¦cnica funcion¨® durante muchas generaciones. No s¨¦ a vosotros, pero a m¨ª como excusa me suena bastante pobre. Aunque nada como la tercera, la nueva mentira m¨¢s repetida de la industria: ¡°permite mantener el precio del juego a 59,99 euros¡±.
?Sab¨¦is a cu¨¢nto ha salido Prince of Persia: The Lost Crown, el primer juegazo de 2024? A diez euros menos, a 49,99 euros. ?Y sab¨¦is en qu¨¦ formatos ha salido? Exacto, en f¨ªsico y digital. Ahora buscad a alguien que lo haya probado varias horas y que venga aqu¨ª a deciros que no es buen¨ªsimo, que le falta algo y parece un proyecto menor. No lo encontrar¨¦is. El juego de Ubisoft es la prueba de que se pueden hacer obras maestras sin dilapidar el presupuesto.
Sigamos con las adivinanzas. ?Sab¨¦is qu¨¦ otro juego sali¨® s¨®lo en digital en el a?o 2017? Exacto, el primer Hellblade. Pero... ?aj¨¢! Por entonces dicha opci¨®n no era tan com¨²n (no exist¨ªan las consolas sin lector) y el precio tambi¨¦n fue reducido. Tampoco hubo parches y actualizaciones posteriores que hubieran hecho prisionero un hipot¨¦tico disco. Adi¨®s a los tres argumentos de Remedy. ?Pero si hasta Ninja Theory acab¨® recapacitando y sacando una versi¨®n en formato f¨ªsico!
En el caso del original, de Senua¡¯s Sacrifice, ten¨ªa m¨¢s sentido. La desarrolladora a¨²n no era parte de Xbox Game Studios y el equipo detr¨¢s de Hellblade lo conformaban 20 personas con un presupuesto de menos de 10 millones. Era un proyecto arriesgado. Un indie cuya versi¨®n f¨ªsica implicaba un esfuerzo importante. Tuvieron que esperar a verse abrazados por el ¨¦xito antes de dar el salto. Era comprensible.
Ahora hablamos de un estudio diez veces m¨¢s grande y ni nos atrevemos a preguntar por el presupuesto que maneja. El proyecto tiene el respaldo financiero de Microsoft (como Remedy ten¨ªa el de Epic Games). En estos m¨¢s de 5 a?os de desarrollo, Ninja Theory ha ocultado sus retrasos alardeando sobre su metodolog¨ªa en diversos diarios de desarrollo. Han asegurado que han hecho a manos los trajes de vestuario para despu¨¦s escanearlos, han pagado dos a?os de formaci¨®n de combate a los actores y hasta se han buscado una banda n¨®rdica de ¨¦xito para la m¨²sica. Definitivamente nos toman por tontos.
Aunque hab¨ªa dinero de sobra para que un juego que no deja de ser la mar de cortito y lineal se permitiera todos esos lujos, al parecer no lo hay para sacar un versi¨®n f¨ªsica. Te tienes que re¨ªr. Aqu¨ª el aumento en los costes de desarrollo s¨®lo parece pagarlo el consumidor. Y tranquilos porque no, no voy a esgrimir la cartita de la conservaci¨®n de los videojuegos, pues tambi¨¦n es una vil mentira y pura demagogia, pero la muerte del formato f¨ªsico es una aut¨¦ntica pena por much¨ªsimos motivos.
No hace falta ni desarrollarlos. Por los coleccionistas, por los que no quieren depender de internet, por todos los que compraron su consola con lector, por la competitividad del mercado y los precios, por la muerte de los pr¨¦stamos y la segunda mano (GAME ya no vender¨¢ seminuevos) y as¨ª podr¨ªamos seguir hasta ma?ana. No merece la pena desarrollarlos porque una compa?¨ªa como Microsoft, o como Epic Games, bien pueden permit¨ªrselo y si no lo hacen es porque no les apetece. Lo ¨²nico que de verdad ans¨ªan es marcar nuestros h¨¢bitos de consumo y sacarles partido.
Definitivamente, hoy me siento como Arthur Morgan. Porque el p¨²blico de videojuegos a menudo es caprichoso y quejica. Un eterno insatisfecho. Boicotea sin raz¨®n, acosa y derriba, hace de todo menos precisamente jugar. Pero al ver las pol¨ªticas de las compa?¨ªas, pienso como pensaba el cowboy: ¡°Somos hombres malos, pero no somos ellos¡±.
- Acci¨®n
- Aventura
Senua's Saga: Hellblade II es una aventura de acci¨®n a cargo de Ninja Theory y Xbox Game Studios para PC y Xbox Series. En la secuela del galardonado juego Hellblade: Senua's Sacrifice, Senua vuelve en un brutal viaje de supervivencia a trav¨¦s de los mitos y el tormento de la Islandia de los vikingos. Decidida a salvar las v¨ªctimas de los horrores de la tiran¨ªa, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad tanto interior como exterior.