Opini車n
Con el lanzamiento de Switch 2, la apuesta de Microsoft y la previsible llegada de Playstation, el futuro es port芍til
El universo port芍til ser芍 la pr車xima gran batalla del videojuego

Durante un tiempo, se instal車 la sensaci車n de que el videojuego tradicional ya no ten赤a cabida en el escenario port芍til. Los m車viles hab赤an copado ese espacio, y era un mercado extra?o, con unas reglas diferentes y un p迆blico distinto. De hecho, el crecimiento de algunas compa?赤as cl芍sicas ah赤 se ha hecho a base de billetes, comprando a los estudios que s赤 han en tendido y definido el 谷xito en m車vil (caso de Take 2 con Zynga, o Activision con King). Ni siquiera Nintendo, clara dominadora hist車rica de este espacio desde los tiempos de Game Boy, parec赤a saber muy bien qu谷 hacer en el nuevo escenario.

El escenario habitual, crear una plataforma port芍til y asegurarse de que haya software espec赤fico para ella, a imagen y semejanza de una consola de mesa, estaba claramente en l赤nea descendente. Sony abandon車 Playstation Vita en el momento que comprob車 que no iba ni a acercarse a lo que consigui車 con PSP. Y Nintendo a buen seguro que notaba la imposibilidad de repetir el 谷xito de Nintendo DS con 3DS, percibiendo como ese p迆blico transversal que hab赤a cosechado al final acababa en manos de unos m車viles cada vez m芍s capaces y absorbentes.
En un golpe de genio auspiciado por la necesidad, Nintendo opt車 no retirarse del espacio port芍til y combinar en una plataforma sus dos almas, creando una consola h赤brida que ha demostrado ser el camino correcto. Tan correcto que ni siquiera una compa?赤a con tendencias disruptivas como la casa de Kioto se ha atrevido a hacer algo diferente con su iteraci車n. L赤der absoluta de su generaci車n, con serias posibilidades de desbancar a PS2 como la consola m芍s vendida de la historia, hubiera sido un suicidio esperar otra cosa. Pero el escenario a su alrededor ha cambiado sensiblemente.

Buena parte de ese cambio lo ha protagonizado Valve, una compa?赤a que, sin ning迆n inter谷s aparente en la distribuci車n masiva de hardware y s車lo mediante venta directa, ha colocado millones de Steam Decks en el mercado (alrededor de 6 millones, seg迆n estimaciones). Su llegada precipit車 toda una oleada de ordenadores consolizados cuya evoluci車n tiene su 迆ltimo y m芍s importante paso en la alianza entre Asus y Xbox para ir de la mano con el lanzamiento de la ROG Xbox Ally, en los que es todo cambio de divisi車n para esta clase de dispositivos.
Un futuro a la vuelta de la esquina
Estos no son movimientos de presente, son movimientos de futuro a corto/medio plazo. Se percibe el inter谷s y el prop車sito. El mercado de juego m車vil puede que sea lucrativo (para algunos), pero es vol芍til, gaseoso y rid赤culamente competitivo. Adem芍s, ya es evidente que no va a reemplazar al videojuego tradicional, tal y como algunos vaticinaban hace unos a?os. En cambio, es el videojuego tradicional el que tiene un potencial real de hacerse cada vez m芍s port芍til y volver a crecer en este flanco. Incluso Apple parece haberse dado cuenta de ello, y trata en los 迆ltimos tiempos de cortejar casas punteras para que hagan cosas como ese Resident Evil 4 pensado para el chipset A17 Pro. No se va a vender elitismo y exclusividad con Clash of Clans.

Con Switch 2 convertida en un gran 谷xito internacional desde el primer d赤a, con Microsoft queriendo entrar en este espacio bajo su iniciativa Xbox Anywhere (que no s車lo abarcar芍 la consola con ASUS, tambi谷n implicar芍 toda clase de dispositivos que las casas de hardware vayan sacando) y con Valve empujando desde su posici車n de ※hacedor de reyes§, el momento s車lo puede ir en una direcci車n: hacia arriba. Y queda la, pr芍cticamente segura, reentrada de Sony en este territorio. Rumores, de momento, pero nadie deber赤a dudar de que el gigante de Minato va a estar en un espacio en el que confluyen tantos de sus intereses y fortalezas.
Incluso se puede percibir el inter谷s entre usuarios m芍s especializados. No sabemos exactamente lo que venden compa?赤as como Anbernic, Miyoo y dem芍s casas que se dedican a producir port芍tiles a un ritmo endiablado (raro es el mes en que no aparece alg迆n nuevo modelo, o varios incluso). Pero es una muestra de que hay un inter谷s palpable por tener botones, sticks y crucetas, lo cual es algo que celebro como alguien que no soporta lo t芍ctil como forma de interacci車n exclusiva con el videojuego (los se?ores mayores tenemos nuestras man赤as).

Ser芍 un escenario nuevo con respecto al pasado, uno en el que el hogar y lo port芍til compartir芍n cat芍logo y se retroalimentar芍n, algo que en su d赤a no se produjo no porque no se quisiera, sino porque era tecnol車gica y comercialmente inviable (ah赤 est芍n la Sega Nomad y la TurboExpress como ejemplos tempranos). Es ahora cuando parece que estamos en un periodo concreto de inflexi車n en el que tal escenario es posible incluso con los juegos tecnol車gicamente m芍s avanzados. Y no nos equivoquemos, hay un mercado de usuarios masivo que estar赤a encantado de jugar a GTA 6 o The Witcher 4 en un dispositivo port芍til personal. Es ah赤 donde nos encaminamos a paso firme en estos momentos.