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El tutorial del garaje del Driver de PSX ten赤a una dificultad infernal por un buen motivo, y no es el que crees
Recordamos el infame tutorial de Driver (1999), y c車mo su peculiar dise?o pudo estar relacionado con la lucha contra la pirater赤a en la 谷poca.
Cuando hablamos de los juegos m芍s dif赤ciles de la historia, muchos suelen mencionar a los t赤tulos de la saga Souls por una dificultad que se considera desmesurada con respecto a los est芍ndares actuales de los juegos modernos. No obstante, esta dificultad palidece en comparaci車n con la de Driver (1999), el primer juego de la franquicia hom車nima que fue lanzado en PSX hace m芍s de veinticinco a?os. Su nivel de desaf赤o era tal que muchos ni siquiera consiguieron completar el tutorial del garaje, que consist赤a en realizar una serie de maniobras dentro de un tiempo l赤mite muy estricto. Durante muchos a?os, se ha considerado un ejemplo de videojuego con una dificultad absurdamente alta, pero, ?y si resulta que hab赤a un motivo de peso para este dise?o? ?Y si, en realidad, se trataba de una medida antipirater赤a?
El tutorial del garaje de Driver podr赤a ser una medida antipirater赤a, lo que explicar赤a su dificultad desmesurada
Driver, un t赤tulo lanzado originalmente en la primera PlayStation en 1999, era un juego de acci車n y conducci車n que nos propon赤a participar en todo tipo de fren谷ticas persecuciones y otras misiones al volante de distintos coches por ubicaciones tan variopintas como Miami, San Francisco, Los ?ngeles y Nueva York. Ahora bien, antes de poder disfrutar de la trama como tal, hab赤a que superar un tutorial forzado que no se pod赤a omitir de ninguna manera: el infame nivel del garaje. A grandes rasgos, deb赤amos realizar una serie de maniobras muy peliagudas dentro de un tiempo l赤mite muy estricto. Esta secuencia jugable era un homenaje a una escena de la pel赤cula &Driver* (1978), dirigida y escrita por Walter Hill y protagonizada por Ryan O*Neal. Tanto en la pel赤cula como en el juego, el protagonista deb赤a impresionar a unos g芍nsteres con sus dotes de conducci車n al volante.
El principal problema estaba en que el juego no daba muchas pistas con respecto a la naturaleza exacta de las tareas que hab赤a que hacer, aunque pod赤amos usar nuestra intuici車n: 180? y 360? dejaban claro que se nos ped赤a realizar giros de ese tipo, pero otras tareas como ※brake test§ o ※lap§ no estaban tan claras. Muchos jugadores abandonaban el juego frustrados por no poder completar ninguna tarea, por no poder descubrir en qu谷 consist赤a alguna de las restantes, o simplemente porque no les daba tiempo a hacer todas.
Durante muchos a?os, la comunidad de jugadores de PlayStation le impuso a Driver el sambenito de ※juego imposible§ por este aparente grado de dificultad. No obstante, hay un factor clave que no se suele mencionar: en el manual incluido con las copias originales del juego s赤 que se especificaba, de manera detallada, en qu谷 consist赤a cada tarea del tutorial. Concretamente, en las p芍ginas 15 y 16 se detallaba todo lo que hab赤a que hacer para completarlo con 谷xito.
Es perfectamente razonable que muchos de los jugadores que mitificaron esta supuesta dificultad simplemente estuviesen jugando a una copia pirata del juego, que por motivos obvios, carec赤a de las pistas necesarias para completar el tutorial con 谷xito. PlayStation fue la consola m芍s popular y vendida de su generaci車n gracias a su cat芍logo de videojuegos exclusivos de calidad, s赤, pero tambi谷n por lo sencillo que era piratearla, lo que facilitaba tener una biblioteca extensa de juegos a un coste m赤nimo. Es decir, supeditar la dificultad del tutorial de Driver a la posesi車n de una copia leg赤tima del juego podr赤a considerarse una medida antipirater赤a.
Reforzando este argumento, otro de los casos m芍s famosos de medidas antipirater赤a tambi谷n se dio en PSX. En un determinado punto de Metal Gear Solid, lanzado en 1998, deb赤amos contactar con Meryl v赤a c車dec para poder proseguir con la aventura. En el juego se nos especificaba que la frecuencia correcta a la que hab赤a que llamar estaba ※en el reverso del disco§. Esto no solo se trataba de un inteligente gui?o que romp赤a la cuarta pared, sino de otra medida antipirater赤a: la frecuencia se encontraba en una de las capturas de pantalla de la contraportada de la caja del juego.
Dado que Metal Gear Solid fue lanzado un a?o antes que Driver, no parece descabellado suponer que los desarrolladores del juego de conducci車n se inspirasen en la obra de Kojima para hacer la vida m芍s dif赤cil a todos aquellos que hab赤an decidido jugar a una copia pirata en lugar de comprar una copia original. Otro paralelismo es el hecho de que, en ambos casos, no se hac赤a imposible completar el juego, pero s赤 que se dificultaba enormemente el poder hacerlo. Mientras que en Metal Gear Solid era posible averiguar la frecuencia correcta mediante mera fuerza bruta 〞probando todas las frecuencias posibles〞, en Driver tambi谷n era posible completar el tutorial a ciegas a lo largo de m迆ltiples intentos, deduciendo en qu谷 consist赤a cada maniobra a realizar.
En 迆ltima instancia, Driver pas車 a la historia no solo como uno de los t赤tulos m芍s dif赤ciles de PSX, sino como uno de los juegos m芍s desafiantes de todos los tiempos. Aunque nunca se confirm車 que el tutorial fuera, efectivamente, una medida antipirater赤a, todo apunta a que fue dise?ado con ese fin. Eso s赤: si esta peculiar estrategia tuvo el efecto pretendido o no sigue siendo una incertidumbre. Mientras que algunos jugadores podr赤an haberse sentido inclinados a comprar una copia leg赤tima del juego, otros simplemente seguir赤an explorando su cat芍logo de juegos pirata de entre sus enormes tarrinas de CDs. En definitiva, Driver no solo marc車 a muchos jugadores por su ※dificultad§, sino que tambi谷n fue un buen ejemplo de c車mo muchos desarrolladores de la 谷poca intentaban luchar contra la pirater赤a, con un resultado discutible o incluso contraproducente.
- Conducci車n