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El tutorial del garaje del Driver de PSX ten¨ªa una dificultad infernal por un buen motivo, y no es el que crees
Recordamos el infame tutorial de Driver (1999), y c¨®mo su peculiar dise?o pudo estar relacionado con la lucha contra la pirater¨ªa en la ¨¦poca.

Cuando hablamos de los juegos m¨¢s dif¨ªciles de la historia, muchos suelen mencionar a los t¨ªtulos de la saga Souls por una dificultad que se considera desmesurada con respecto a los est¨¢ndares actuales de los juegos modernos. No obstante, esta dificultad palidece en comparaci¨®n con la de Driver (1999), el primer juego de la franquicia hom¨®nima que fue lanzado en PSX hace m¨¢s de veinticinco a?os. Su nivel de desaf¨ªo era tal que muchos ni siquiera consiguieron completar el tutorial del garaje, que consist¨ªa en realizar una serie de maniobras dentro de un tiempo l¨ªmite muy estricto. Durante muchos a?os, se ha considerado un ejemplo de videojuego con una dificultad absurdamente alta, pero, ?y si resulta que hab¨ªa un motivo de peso para este dise?o? ?Y si, en realidad, se trataba de una medida antipirater¨ªa?
El tutorial del garaje de Driver podr¨ªa ser una medida antipirater¨ªa, lo que explicar¨ªa su dificultad desmesurada
Driver, un t¨ªtulo lanzado originalmente en la primera PlayStation en 1999, era un juego de acci¨®n y conducci¨®n que nos propon¨ªa participar en todo tipo de fren¨¦ticas persecuciones y otras misiones al volante de distintos coches por ubicaciones tan variopintas como Miami, San Francisco, Los ?ngeles y Nueva York. Ahora bien, antes de poder disfrutar de la trama como tal, hab¨ªa que superar un tutorial forzado que no se pod¨ªa omitir de ninguna manera: el infame nivel del garaje. A grandes rasgos, deb¨ªamos realizar una serie de maniobras muy peliagudas dentro de un tiempo l¨ªmite muy estricto. Esta secuencia jugable era un homenaje a una escena de la pel¨ªcula ¡®Driver¡¯ (1978), dirigida y escrita por Walter Hill y protagonizada por Ryan O¡¯Neal. Tanto en la pel¨ªcula como en el juego, el protagonista deb¨ªa impresionar a unos g¨¢nsteres con sus dotes de conducci¨®n al volante.

El principal problema estaba en que el juego no daba muchas pistas con respecto a la naturaleza exacta de las tareas que hab¨ªa que hacer, aunque pod¨ªamos usar nuestra intuici¨®n: 180? y 360? dejaban claro que se nos ped¨ªa realizar giros de ese tipo, pero otras tareas como ¡°brake test¡± o ¡°lap¡± no estaban tan claras. Muchos jugadores abandonaban el juego frustrados por no poder completar ninguna tarea, por no poder descubrir en qu¨¦ consist¨ªa alguna de las restantes, o simplemente porque no les daba tiempo a hacer todas.
Durante muchos a?os, la comunidad de jugadores de PlayStation le impuso a Driver el sambenito de ¡°juego imposible¡± por este aparente grado de dificultad. No obstante, hay un factor clave que no se suele mencionar: en el manual incluido con las copias originales del juego s¨ª que se especificaba, de manera detallada, en qu¨¦ consist¨ªa cada tarea del tutorial. Concretamente, en las p¨¢ginas 15 y 16 se detallaba todo lo que hab¨ªa que hacer para completarlo con ¨¦xito.

Es perfectamente razonable que muchos de los jugadores que mitificaron esta supuesta dificultad simplemente estuviesen jugando a una copia pirata del juego, que por motivos obvios, carec¨ªa de las pistas necesarias para completar el tutorial con ¨¦xito. PlayStation fue la consola m¨¢s popular y vendida de su generaci¨®n gracias a su cat¨¢logo de videojuegos exclusivos de calidad, s¨ª, pero tambi¨¦n por lo sencillo que era piratearla, lo que facilitaba tener una biblioteca extensa de juegos a un coste m¨ªnimo. Es decir, supeditar la dificultad del tutorial de Driver a la posesi¨®n de una copia leg¨ªtima del juego podr¨ªa considerarse una medida antipirater¨ªa.
Reforzando este argumento, otro de los casos m¨¢s famosos de medidas antipirater¨ªa tambi¨¦n se dio en PSX. En un determinado punto de Metal Gear Solid, lanzado en 1998, deb¨ªamos contactar con Meryl v¨ªa c¨®dec para poder proseguir con la aventura. En el juego se nos especificaba que la frecuencia correcta a la que hab¨ªa que llamar estaba ¡°en el reverso del disco¡±. Esto no solo se trataba de un inteligente gui?o que romp¨ªa la cuarta pared, sino de otra medida antipirater¨ªa: la frecuencia se encontraba en una de las capturas de pantalla de la contraportada de la caja del juego.

Dado que Metal Gear Solid fue lanzado un a?o antes que Driver, no parece descabellado suponer que los desarrolladores del juego de conducci¨®n se inspirasen en la obra de Kojima para hacer la vida m¨¢s dif¨ªcil a todos aquellos que hab¨ªan decidido jugar a una copia pirata en lugar de comprar una copia original. Otro paralelismo es el hecho de que, en ambos casos, no se hac¨ªa imposible completar el juego, pero s¨ª que se dificultaba enormemente el poder hacerlo. Mientras que en Metal Gear Solid era posible averiguar la frecuencia correcta mediante mera fuerza bruta ¡ªprobando todas las frecuencias posibles¡ª, en Driver tambi¨¦n era posible completar el tutorial a ciegas a lo largo de m¨²ltiples intentos, deduciendo en qu¨¦ consist¨ªa cada maniobra a realizar.
En ¨²ltima instancia, Driver pas¨® a la historia no solo como uno de los t¨ªtulos m¨¢s dif¨ªciles de PSX, sino como uno de los juegos m¨¢s desafiantes de todos los tiempos. Aunque nunca se confirm¨® que el tutorial fuera, efectivamente, una medida antipirater¨ªa, todo apunta a que fue dise?ado con ese fin. Eso s¨ª: si esta peculiar estrategia tuvo el efecto pretendido o no sigue siendo una incertidumbre. Mientras que algunos jugadores podr¨ªan haberse sentido inclinados a comprar una copia leg¨ªtima del juego, otros simplemente seguir¨ªan explorando su cat¨¢logo de juegos pirata de entre sus enormes tarrinas de CDs. En definitiva, Driver no solo marc¨® a muchos jugadores por su ¡°dificultad¡±, sino que tambi¨¦n fue un buen ejemplo de c¨®mo muchos desarrolladores de la ¨¦poca intentaban luchar contra la pirater¨ªa, con un resultado discutible o incluso contraproducente.
- Conducci¨®n