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El creador de Gears of War critica con dureza la nueva ROG Xbox Ally: ※No tiene sentido§
Cliff Bleszinski, dise?ador de t赤tulos tan importantes como Unreal o Gears of War, ha criticado con dureza la nueva ROG Xbox Ally de Microsoft.

Cliff Bleszinski, m芍s conocido por su alias Cliffy B., lleva un tiempo alejado de la industria de los videojuegos. El que fuese uno de los desarrolladores m芍s prol赤ficos 〞y precoces〞 de Epic Games abandon車 los focos hace varios a?os, pero sus opiniones siguen siendo de inter谷s dada su relevancia previa. Recientemente ha protagonizado una pol谷mica tras sus cr赤ticas hacia la pr車xima ROG Xbox Ally, un nuevo PC consolizado de Microsoft en colaboraci車n con ASUS. Para Bleszinski, el branding del aparato es incomprensible, llegando a compararlo con el de Mercedes, una compa?赤a que se enfrenta a graves problemas en este aspecto.
Cliff Bleszinski (Gears of War) carga contra la ROG Xbox Ally: ※El branding es muy malo, ?qu谷 co?o es esto?※
El pasado domingo 8 de junio se present車 la rumoreada ※Xbox port芍til§ en el Xbox Games Showcase 2025: la ROG Xbox Ally. Se trata de un PC consolizado que permitir芍 jugar de manera nativa a todos los t赤tulos de PC de la Microsoft Store, as赤 como a los de otras tiendas digitales del ecosistema de PC como Steam y Epic Games Store. No obstante, tras la emoci車n inicial, para muchos usuarios interesados en esta nueva m芍quina, los datos ofrecidos a posteriori han supuesto un duro choque contra la realidad. En esencia, esta ROG Xbox Ally no ofrece nada que no ofrezcan ya las ROG Ally b芍sicas, que ya permiten jugar a t赤tulos de Xbox en PC pero no a las versiones de consola 〞hacemos 谷nfasis en el concepto de PC consolizado,
Para muchos fans e incluso desarrolladores clave de la historia de Xbox, este movimiento supone un nuevo paso en la deriva de Microsoft como marca. Cliff Bleszinski, cabeza visible de la saga Gears of War 〞uno de los grandes buques insignia de Xbox 360〞, ha sido especialmente cr赤tico con el aparato. Desde su cuenta de X, ha cargado con dureza con un comentario breve pero claro: ※El branding de Microsoft es tan malo como el de Mercedes. ?Qu谷 co?o es esto?§, denunciaba en un post.
Esta escueta cr赤tica parece reflejar la realidad que hemos comentado anteriormente: a grandes rasgos, esta maniobra ha consistido en coger un hardware ya existente 〞ROG Ally/ROG Ally X〞 e introducir logotipos de Xbox y los botones del pad de Xbox Series, sin mejoras significativas en lo que a prestaciones se refiere.

Esta cr赤tica, aunque l赤cita, ha levantado ciertas ampollas entre el sector de los fans m芍s recalcitrantes de la marca. Un usuario le replic車 ※Eres un llor車n y est芍s echando por tierra la marca que te hizo famoso§, a lo que Bleszinski, ni corto ni perezoso, se reafirm車 con un ※Xbox 360 no ser赤a lo que lleg車 a ser de no ser por m赤 y mi equipo§, refiri谷ndose a que el trabajo de Epic Games en la saga Gears of War hizo que Xbox 360 fuese una competidora seria para la PlayStation 3 de Sony.
Aunque pueda parecer una exageraci車n, lo cierto es que la saga Gears se convirti車, desde su primera entrega lanzada en 2006, en uno de los grandes pilares del juego en l赤nea a trav谷s de Xbox Live. Se estima que las cuatro entregas lanzadas en Xbox 360 (Gears of War 1, 2, 3 y Judgment) llegaron a vender unos 15 millones de unidades, poniendo en valor esta exclusividad en el contexto de la s谷ptima generaci車n de consolas. En agosto de 2025 se lanzar芍 Gears of War Reloaded, una nueva remasterizaci車n del t赤tulo original que llegar芍 a PC, Xbox Series X|S, y, en una jugada que ha resultado muy pol谷mica por la p谷rdida de la exclusividad, tambi谷n a PlayStation 5.

En resumen: dada su trayectoria, sus colaboraciones previas con Microsoft y su autoridad, Cliff Bleszinski no est芍 simplemente hablando mal de la compa?赤a, sino que est芍 siendo cr赤tico desde su posici車n privilegiada. Para muchos fans de la marca, Xbox est芍 en terreno pantanoso desde hace varios a?os por m迆ltiples motivos: las sucesivas compras multimillonarias de estudios, los miles de despidos a trav谷s de muchas de sus compa?赤as subsidiarias, la p谷rdida voluntaria de exclusividades en pos de abrazar una estrategia multiplataforma, o una mayor apuesta por el formato digital 〞con Xbox Game Pass a la cabeza〞 en detrimento del formato f赤sico.
La propia campa?a de marketing de ROG Xbox Ally la enumera como ※this is an Xbox§, un estrategia mediante la que Microsoft quiere llevar todo su cat芍logo de videojuegos a pr芍cticamente cualquier dispositivo, no solo las consolas de la l赤nea Xbox. Para los sectores de jugadores m芍s conservadores, esto supone traspasar las l赤neas rojas de los juegos exclusivos en el sentido cl芍sico y estricto del t谷rmino.

Lejos de ser vista como una nueva oportunidad en el campo de los PCs consolizados, muchos ven a ROG Xbox Ally como un s赤ntoma m芍s de un problema m芍s grave y subyacente: una crisis de identidad extrema en la que Microsoft intenta, desesperadamente, sacar a flote su negocio buscando nuevos nichos de usuarios. Los desorbitados costes operativos derivados del elevado volumen de personal al haber absorbido innumerables estudios han provocado una huida hacia adelante en la que la empresa intenta rascar beneficios de donde buenamente pueda.
Solo el tiempo dir芍 si esta diversificaci車n extrema, que en esencia representa una traici車n a todo lo que hizo que la marca fuese muy querida 〞principalmente en occidente〞 dar芍 sus frutos, o si servir芍 para asegurar su viabilidad a medio y largo plazo. Como dice el refr芍n: ※Quien mucho abarca, poco aprieta§.