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?C車mo ser芍 Switch 2? 5 cosas que aprendimos en la presentaci車n de Nintendo Switch
La presentaci車n de la actual consola nos puede dar pistas de qu谷 aprenderemos durante la revelaci車n de Nintendo Switch 2.
Octubre de 2016. Wii U era una consola con fecha de caducidad. La empresa ya confirmaba al principio del mismo a?o que trabajaba en NX, su nueva generaci車n. Un tweet el d赤a 20 emplazaba a los fans 24 horas despu谷s para descubrir qu谷 era el concepto en el que trabajaban. Ese Mario entre bambalinas fue la imagen icono de una consola que comenzaba con buen pie desde el primer d赤a.
Nintendo Switch aparec赤a bajo los focos por primera vez con un v赤deo de apenas 3 minutos y medio, lo justo para conocer el revolucionario paso que los de Kioto dar赤an en la industria mainstream. Con las informaciones oficiales sobre su sucesora acechando, repasamos qu谷 es lo que aprendimos hace ya ocho a?os que Nintendo puede poner en pr芍ctica con la presentaci車n de su sucesora. V赤deo, por cierto, retirado desde hace un a?o de los canales oficiales.
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El concepto rompedor: lo mejor de los dos mundos
Apenas unos segundos bastan al v赤deo para comunicar el principal mensaje de la consola: su concepto. Comienza como una consola de sobremesa y de pronto se convierte en una port芍til. Juegas en tu pantall車n del sal車n a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y de pronto te ves continuando tu sesi車n de juego en la puerta de embarque de un aeropuerto. Sin trampa ni cart車n.
Nintendo unific車 sus esfuerzos en los dos formatos que hasta el momento manten赤a por separado. Tras Nintendo 3DS y Wii U naci車 Switch. De ah赤 que sus inicios fuesen tan potentes a nivel first. Arrancar en 2017 con Breath of the Wild, Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2 y Mario + Rabbids: Kingdom Battle, entre otros, no fue fruto de la casualidad. Por eso, en Switch 2 esperamos desde el inicio que el principal gancho de la consola, que por seguro continuar芍 el mismo dise?o, se aclare desde el primer momento. ?Qu谷 ser芍? Si apostamos, diremos que el aspecto t谷cnico.
Una marca potente y sin dar lugar a confusiones: Nintendo Switch
Todav赤a sigue viva la imagen de los carteles en las estanter赤as recordando a los clientes que Wii U era una nueva consola separada de Wii. Nintendo no quer赤a dar lugar a equ赤vocos con su sucesora, por eso la insistencia de la marca Switch, su logo y el sonido de la animaci車n.
Es evidente que en aquellos momentos no esperaban el 谷xito arrollador que han tenido. Hablamos de una consola que va camino de ser la m芍s vendida de la historia. En 2024 la marca est芍 muy arraigada. Como dec赤amos en nuestra columna de opini車n, la consola ya ha dejado de ser la maquinita entre el p迆blico mainstream; ahora es la Switch. La Nintendo de Shintaro Furukawa tiene la opci車n m芍s conservadora (y potente a nivel comercial) de colocar el numerito y olvidarse de comunicar un nuevo mensaje desde cero.
La relevancia del apoyo third party
En las 迆ltimas generaciones, Nintendo ha permanecido en el alambre en cuanto al apoyo de otras editoras a su consola. Con Nintendo Switch no solo deb赤an mostrar un f谷rreo m迆sculo exclusivo, como podemos ver en el v赤deo con la aventura de Link o el que conocer赤amos como Mario Odyssey, sino tambi谷n el cat芍logo m芍s all芍 de sus fronteras. Los juegos elegidos no fueron fruto del azar. Skyrim bati車 r谷cords de ventas como uno de los juegos m芍s vendidos de la pasada d谷cada, mientras que NBA 2K por aquel entonces se encontraba en un estado de salud excelente. El mundo abierto que revolucion車 internet y uno de los juegos deportivos m芍s queridos: el d迆o ganador que mostraba de lo que pod赤a sumar el cat芍logo.
La situaci車n ha cambiado mucho estos a?os a su favor. El software vende a un ritmo fant芍stico alrededor de la consola en cualquier formato. Son ya habituales los ports de juegos tradicionales dedicados a ejecutarse nativamente en el hardware, pero tambi谷n son ciertas dos cosas: Switch se pierde muchos juegos que s赤 salen en la competencia, mientras que la soluci車n en la nube, utilizada en t赤tulos como Hitman o algunos Resident Evil, no ofrece una experiencia de juego 車ptima. Esperamos una gran presencia third party en la sucesora desde el primer d赤a. Tienen la oportunidad de decirle a sus rivales que el impulso t谷cnico la permitir芍 estar mucho m芍s cerca de ellas. Cuanto m芍s poder, m芍s facilidades de cara a que los desarrollos no la descarten en los ciclos habituales.
El pasado s赤 importa
Wii U amas車 una buena cantidad de juegos exclusivos de alt赤simo nivel que merec赤an una segunda oportunidad en un nuevo hardware. No ten赤a sentido limitar el alcance de Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Splatoon (aunque en este caso fue en forma de secuela) a los tan solo 13.56 millones de consolas que coloc車 la predecesora de Switch. Un movimiento tan sencillo y l車gico, el de renovar tus cl芍sicos y devolverlos a primera l赤nea, ha sido uno de los pulmones financieros para Nintendo en esta generaci車n. A fecha del 30 de septiembre, Mario Kart 8 Deluxe ha colocado 64.27 millones de unidades en todo el mundo. En el mismo top 10 encontramos otros dos juegos del mismo calado, como Breath of the Wild, con 32.29 millones, y New Super Mario Bros U Deluxe, con 17.77 millones.
La sucesora de Nintendo Switch vive un escenario diferente. Furukawa ha confirmado que la retrocompatibilidad ser芍 plena con el cat芍logo de la actual, y que la suscripci車n NSO seguir芍 presente. Esa renovaci車n de los grandes nombres de hoy, v谷ase Tears of the Kingdom o el futuro Metroid Prime 4: Beyond, puede ofrecerse de otra manera. Nos referimos a la v赤a de la actualizaci車n, la de mejorar el aspecto gr芍fico y el rendimiento a trav谷s de un parche de mayor velocidad y menor coste. Y si hablamos de la suscripci車n, las posibilidades de que lleguen m芍s generaciones de Nintendo son bastante m芍s altas. Si tuvi谷ramos que apostar, apostar赤amos a que veremos algo as赤 en su revelaci車n.
Aqu赤 todos juegan: el juego servicio se asienta poco a poco
El dise?o de los Joy-Con ya de por s赤 invitaba a pensar que para Nintendo era m芍s importante que nunca hacer ver que la consola es el lugar de todos. Ya seas un perfil entusiasta, casual o sea tu primer acercamiento a una consola, agarras uno y ya est芍s inmerso en la experiencia. La empresa dio bastante relevancia al entorno multijugador, tanto en local como a trav谷s de la red, en un v赤deo que nos permit赤a conocer el futuro cada vez m芍s conectado al que nos llevaban. Que esto se extienda en la presentaci車n de Switch 2 resulta evidente, e incluso alg迆n gui?o a la compatibilidad de accesorios ya existentes, como el mando Pro.
Bien es cierto que durante el camino sigue habiendo cosas por mejorar. La ausencia de rollback en Super Smash Bros Ultimate o el escaso apoyo a Animal Crossing en relaci車n a su 谷xito son algunos ejemplos de que todav赤a tienen margen de mejora. Pero la postura de Nintendo transmite que son conocedores de que deben dar m芍s pasos adelante en este sentido. Las actualizaciones han sido constantes en juegos como Metroid Dread o Mario Strikers Battle League, a?adiendo nuevas funciones por el camino, adem芍s de contenidos de pago para otros. No nos extra?ar赤a para nada que vi谷semos algo nuevo de alguno de los grandes juegos ya disponibles, y que el car芍cter ※servicio§ en los juegos tome bastante m芍s peso.
Pr車xima parada: Nintendo Switch 2.