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Charlando con Nomada Studio sobre Neva, su nuevo videojuego tras GRIS: el arte de dar vida a un lienzo cargado de emociones
MeriStation acude a la presentaci車n oficial de Neva de Nomada Studio en Barcelona para hablar con sus fundadores: Conrad Roset, Adri芍n Cuevas y Roger Mendoza.
Neva, lo nuevo del estudio barcelon谷s Nomada Studio, llega a PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X|S en menos de un mes, y por ello MeriStation ha acudido a la presentaci車n oficial de lo nuevo de los creadores de GRIS en la ciudad de Barcelona, en un evento en el que pudimos jugar al t赤tulo para ofreceros nuestras impresiones finales, as赤 como charlar con sus responsables, Conrad Roset -ilustrador y director art赤stico-, junto a Adri芍n Cuevas y Roger Mendoza, ambos programadores y productores tras trabajar alrededor del mundo en videojuegos AAA. Y es precisamente nuestra primera pregunta la que aborda c車mo naci車 Nomada Studio y cu芍les son sus aspiraciones en el panorama del desarrollo independiente del videojuego.
La creaci車n de Nomada Studio con un claro objetivo
※Nomada Studio naci車 en 2016, fue todo fruto de la casualidad, fuimos a una fiesta de cumplea?os en la que tambi谷n estaba Conrad -con otro grupo de amigos-, se juntaron los grupos un poco de forma aleatoria y empezamos a hablar, tambi谷n estaba por ah赤 Adri芍n, por cierto§, nos cuenta Roger Mendoza. ※Conrad era un artista que no sab赤a hacer juegos y yo soy un programador con cero nivel art赤stico. Y en esa 谷poca estaba en Ubisoft, con ganas de irme, y siempre quise hacer algo as赤 peque?o, y empezamos a hablar sobre ello§, contin迆a.
Al parecer, Conrad siempre quiso hacer un juego que empezara en blanco y negro y en el que el jugador va recuperando los colores, pero no ten赤a equipo para ello. De este modo, Conrad y Roger empezaron a hacer pruebas y prototipos hasta que a los seis meses decidieron ir a por todas y juntarse con Adri芍n para hacer realidad su sue?o: ※Nos centramos en hacer la demo de GRIS y as赤 fue como empez車 todo. Nomada se hizo para hacer GRIS, nos apetec赤a vivir la experiencia y si va bien, bien, si va mal, cerramos la empresa y suerte que fue bien porque el d赤a de salida est芍bamos en n迆meros rojos. Y por suerte vendi車. Y nuestro objetivo realmente era ser autosuficientes para repetir equipo para nuestro siguiente juego. Y as赤 ha sido con Neva§, contin迆an.
※Al final, nuestro objetivo es hacer juegos que nos gusten. No estamos muy puesto en estudios de marcado o en analizar qu谷 se lleva en cada momento: el juego que querr赤a jugar es el que quiero hacer. Nos basamos mucho en nuestros gustos y esperamos que a la gente les guste§, contin迆an desde Nomada sobre su visi車n a la hora de crear videojuegos. Y ahora llega Neva, videojuego que nace de la experiencia personal de Conrad y su paternidad durante el tramo final de desarrollo de GRIS: ※Conrad empez車 a pensar mucho sobre la paternidad. Neva explica el proceso de paternidad y c車mo es criar a alguien§, nos cuentan.
※Al final, criar a alguien es un poco ca車tico al principio, pero a la larga es esa persona la que te acaba cuidando a ti, en cierta manera. Es lo que intentamos explicar con Neva§, a?adiendo que si bien la interpretaci車n de GRIS era m芍s abierta a cada uno, Neva es m芍s concreto en lo que pretende transmitir. Y as赤 queda patente en los primeros compases de Neva, con una cr赤a de lobo que no te hace caso y que a medida que pasan las estaciones, va cogiendo confianza y empieza a creer y colaborar.
Sobre el desarrollo de Neva y las dificultades que se han encontrado en comparaci車n a GRIS, ※en Neva puedes morir, en GRIS no pod赤as morir, y eso nos dio much赤simos dolores de cabeza, especialmente en dise?o de niveles. El set de movimientos del personaje es m芍s complejo, as赤 como dar vida al lobo y hemos a?adido el combate, que han sido los dos grandes desaf赤os de Neva§. Y si bien parten de GRIS a nivel conceptual y t谷cnico -las herramientas de desarrollo, el motor gr芍fico Unity o la direcci車n art赤stica-, con Neva han ido mucho m芍s all芍 a nivel de gameplay. Por cierto, ambos videojuegos no forman parte de un mismo universo: ※No hay un Nomadaverse§, a?aden entre risas.
Nomada Studio imprime un fuerte car芍cter art赤stico a sus creaciones y no tienen referentes claros en este sentido dentro del panorama del videojuego, aunque a nivel de jugabilidad s赤 reconocen su devoci車n por t赤tulos como Ori and the Blind Forest. El combate es algo en lo que tambi谷n han trabajado mucho: ※Nuestro animador es un loco de los juegos de lucha y su objetivo era lograr mec芍nicas que engancharan al jugador, con timings, hit boxes y m芍s muy bien medidos. Intentamos que cada combate se sienta diferente en conjunci車n a los escenarios§.
Por 迆ltimo, con Neva pretenden ir incluso m芍s all芍 en lo visual, gracias a una aventura partida en bloques -las citadas estaciones- en los que potenciar a迆n m芍s los recursos gr芍ficos, a diferencia de GRIS, que era mucho m芍s continuo con algunas pantallas de carga escondidas en determinados momentos. Neva llegar芍 a PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el pr車ximo 15 de noviembre.
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Neva es un plataformas de acci車n a cargo de Nomada Studio y Devolver Digital para PC, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series Switch que narra la historia de Alba, una joven cuyo destino se entrelaza con el de un curioso lobato tras un traum芍tico suceso con ciertas fuerzas oscuras. Los dos juntos se aventuran en un peligroso viaje a trav谷s de un mundo en decadencia que poco a poco pierde su belleza.