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Charlando con Nomada Studio sobre Neva, su nuevo videojuego tras GRIS: el arte de dar vida a un lienzo cargado de emociones
MeriStation acude a la presentaci¨®n oficial de Neva de Nomada Studio en Barcelona para hablar con sus fundadores: Conrad Roset, Adri¨¢n Cuevas y Roger Mendoza.
Neva, lo nuevo del estudio barcelon¨¦s Nomada Studio, llega a PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X|S en menos de un mes, y por ello MeriStation ha acudido a la presentaci¨®n oficial de lo nuevo de los creadores de GRIS en la ciudad de Barcelona, en un evento en el que pudimos jugar al t¨ªtulo para ofreceros nuestras impresiones finales, as¨ª como charlar con sus responsables, Conrad Roset -ilustrador y director art¨ªstico-, junto a Adri¨¢n Cuevas y Roger Mendoza, ambos programadores y productores tras trabajar alrededor del mundo en videojuegos AAA. Y es precisamente nuestra primera pregunta la que aborda c¨®mo naci¨® Nomada Studio y cu¨¢les son sus aspiraciones en el panorama del desarrollo independiente del videojuego.
La creaci¨®n de Nomada Studio con un claro objetivo
¡°Nomada Studio naci¨® en 2016, fue todo fruto de la casualidad, fuimos a una fiesta de cumplea?os en la que tambi¨¦n estaba Conrad -con otro grupo de amigos-, se juntaron los grupos un poco de forma aleatoria y empezamos a hablar, tambi¨¦n estaba por ah¨ª Adri¨¢n, por cierto¡±, nos cuenta Roger Mendoza. ¡°Conrad era un artista que no sab¨ªa hacer juegos y yo soy un programador con cero nivel art¨ªstico. Y en esa ¨¦poca estaba en Ubisoft, con ganas de irme, y siempre quise hacer algo as¨ª peque?o, y empezamos a hablar sobre ello¡±, contin¨²a.
Al parecer, Conrad siempre quiso hacer un juego que empezara en blanco y negro y en el que el jugador va recuperando los colores, pero no ten¨ªa equipo para ello. De este modo, Conrad y Roger empezaron a hacer pruebas y prototipos hasta que a los seis meses decidieron ir a por todas y juntarse con Adri¨¢n para hacer realidad su sue?o: ¡°Nos centramos en hacer la demo de GRIS y as¨ª fue como empez¨® todo. Nomada se hizo para hacer GRIS, nos apetec¨ªa vivir la experiencia y si va bien, bien, si va mal, cerramos la empresa y suerte que fue bien porque el d¨ªa de salida est¨¢bamos en n¨²meros rojos. Y por suerte vendi¨®. Y nuestro objetivo realmente era ser autosuficientes para repetir equipo para nuestro siguiente juego. Y as¨ª ha sido con Neva¡±, contin¨²an.
¡°Al final, nuestro objetivo es hacer juegos que nos gusten. No estamos muy puesto en estudios de marcado o en analizar qu¨¦ se lleva en cada momento: el juego que querr¨ªa jugar es el que quiero hacer. Nos basamos mucho en nuestros gustos y esperamos que a la gente les guste¡±, contin¨²an desde Nomada sobre su visi¨®n a la hora de crear videojuegos. Y ahora llega Neva, videojuego que nace de la experiencia personal de Conrad y su paternidad durante el tramo final de desarrollo de GRIS: ¡°Conrad empez¨® a pensar mucho sobre la paternidad. Neva explica el proceso de paternidad y c¨®mo es criar a alguien¡±, nos cuentan.
¡°Al final, criar a alguien es un poco ca¨®tico al principio, pero a la larga es esa persona la que te acaba cuidando a ti, en cierta manera. Es lo que intentamos explicar con Neva¡±, a?adiendo que si bien la interpretaci¨®n de GRIS era m¨¢s abierta a cada uno, Neva es m¨¢s concreto en lo que pretende transmitir. Y as¨ª queda patente en los primeros compases de Neva, con una cr¨ªa de lobo que no te hace caso y que a medida que pasan las estaciones, va cogiendo confianza y empieza a creer y colaborar.
Sobre el desarrollo de Neva y las dificultades que se han encontrado en comparaci¨®n a GRIS, ¡°en Neva puedes morir, en GRIS no pod¨ªas morir, y eso nos dio much¨ªsimos dolores de cabeza, especialmente en dise?o de niveles. El set de movimientos del personaje es m¨¢s complejo, as¨ª como dar vida al lobo y hemos a?adido el combate, que han sido los dos grandes desaf¨ªos de Neva¡±. Y si bien parten de GRIS a nivel conceptual y t¨¦cnico -las herramientas de desarrollo, el motor gr¨¢fico Unity o la direcci¨®n art¨ªstica-, con Neva han ido mucho m¨¢s all¨¢ a nivel de gameplay. Por cierto, ambos videojuegos no forman parte de un mismo universo: ¡°No hay un Nomadaverse¡±, a?aden entre risas.
Nomada Studio imprime un fuerte car¨¢cter art¨ªstico a sus creaciones y no tienen referentes claros en este sentido dentro del panorama del videojuego, aunque a nivel de jugabilidad s¨ª reconocen su devoci¨®n por t¨ªtulos como Ori and the Blind Forest. El combate es algo en lo que tambi¨¦n han trabajado mucho: ¡°Nuestro animador es un loco de los juegos de lucha y su objetivo era lograr mec¨¢nicas que engancharan al jugador, con timings, hit boxes y m¨¢s muy bien medidos. Intentamos que cada combate se sienta diferente en conjunci¨®n a los escenarios¡±.
Por ¨²ltimo, con Neva pretenden ir incluso m¨¢s all¨¢ en lo visual, gracias a una aventura partida en bloques -las citadas estaciones- en los que potenciar a¨²n m¨¢s los recursos gr¨¢ficos, a diferencia de GRIS, que era mucho m¨¢s continuo con algunas pantallas de carga escondidas en determinados momentos. Neva llegar¨¢ a PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el pr¨®ximo 15 de noviembre.
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Neva es un plataformas de acci¨®n a cargo de Nomada Studio y Devolver Digital para PC, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series Switch que narra la historia de Alba, una joven cuyo destino se entrelaza con el de un curioso lobato tras un traum¨¢tico suceso con ciertas fuerzas oscuras. Los dos juntos se aventuran en un peligroso viaje a trav¨¦s de un mundo en decadencia que poco a poco pierde su belleza.