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CD Projekt Red confiesa una de las pr¨¢cticas que llevaban a cabo antes de triunfar con ¡®The Witcher 3¡ä: ¡°La nostalgia es traicionera¡±
El estudio polaco admite que llegaban a dormir debajo de sus escritorios en el trabajo.

No es un escenario id¨ªlico, sino una pr¨¢ctica de explotaci¨®n laboral que se ha llevado a cabo en estudios desarrollo de todo el mundo. El llamado crunch ha imperado en las grandes producciones, aunque en los ¨²ltimos a?os se han producido movimientos entre los trabajadores, que han motivado cambios dentro de las empresas. CD Projekt RED, los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077, no se han mantenido ajenos a esa problem¨¢tica. De hecho, los CEO Micha? Nowakowski y Adam Badowski han hablado abiertamente sobre ello y han reconocido un pasado muy duro (XYX, v¨ªa Gamesradar+).
Fue durante el desarrollo del primer The Witcher, un RPG de la vieja escuela para PC. ¡°La nostalgia es traicionera, lo pinta todo del color de rosa¡±, ha dicho Nowakowski. La reflexi¨®n contin¨²a de la mano de de Badowski. ¡°Recientemente, he revaluado mi enfoque rom¨¢ntico hacia el pasado. De forma habitual dorm¨ªamos debajo de los escritorios de la oficina y trabaj¨¢bamos de manera ca¨®tica. La sensaci¨®n de ser unos desfavorecidos era muy motivadora¡±. Trabajaron para convertir CD Projekt Red en el gigante que es hoy.
¡°Volamos a Londres para una reuni¨®n muy importante. Nos personamos en la recepci¨®n y escuchamos a trav¨¦s de la pared c¨®mo nuestro interlocutor comunicaba a la secretaria que dijera que hab¨ªa salido. Esto ya no nos ocurre¡±, ha recordado Nowakowski.
Cyberpunk 2077, ?un punto y aparte?
El crunch en CD Projekt RED no es algo de un pasado remoto. El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue especialmente duro, lo que ha motivado que la empresa tome medidas para evitar que The Witcher 4 sea un nuevo infierno para los desarrollares. El estudio se ha puesto en contacto con MeriStation y ha explicado su enfoque a partir de ahora. ¡°Desafortunadamente, la acumulaci¨®n de trabajo antes de un evento importante ocurre en nuestra industria. Lo que podemos hacer para tratar de minimizar la necesidad de horas extras es pagar bien y comunicar las razones a los empleados. Continuamente monitorizamos el nivel de trabajo extra en los proyectos¡±. Seg¨²n Nowakowski, implementan medidas ¡°para ayudar a reducir¡± el crunch. ¡°Cuando trabajamos en la expansi¨®n Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, tambi¨¦n cambiamos nuestros m¨¦todos de producci¨®n. Como resultado de ello, fuimos capaces de lanzarla con trabajo extra m¨ªnimo, incomparable con nuestras producciones anteriores¡±.
La nueva entrega de la saga se ha presentado mediante un primer teaser tr¨¢iler, aunque no se espera que su lanzamiento se produzca hasta 2027.
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