Efem谷ride
Braid, el indie que cambi車 la historia del videojuego, cumple 15 a?os
Una obra maestra del videojuego que contribuy車 enormemente al 谷xito de las producciones independientes.
Braid cumple 15 a?os, y al contrario que en el juego, no es posible retroceder en el tiempo y sentir lo que supuso su lanzamiento en aquel ya lejano 6 de agosto de 2008. Un juego revolucionario que cambi車 la historia de la industria, y es que la obra maestra de Jonathan Blow apareci車 en un momento en el que los t赤tulos triple A defin赤an el d赤a a d赤a. Braid fue capaz de abrir un camino para el videojuego independiente que no ha dejado de crecer hasta la actualidad. Y si bien es cierto que ese car芍cter indie siempre estuvo presente desde los inicios del videojuego, el paso de los a?os relegaba a un plano menor este tipo de obras, pero fue con Braid el momento de catarsis colectiva que mostr車 como este tipo de producciones indie pod赤an mirar de t迆 a t迆 a cualquier gran producci車n, y terminar赤an por definir el d赤a a d赤a del mundo del videojuego, siendo un pilar fundamental en la actualidad.
El juego creado por Jonathan Blow fue determinante para el enorme 谷xito del Xbox Live Arcade, una plataforma clave en el 谷xito del indie a finales de la primera d谷cada de los 2000 y comienzo de la segunda. T赤tulos como Castle Crashers (siguiendo la estela de Alien Hominid) y Super Meat Boy fueron un enorme 谷xito, con el gran p迆blico volviendo apostar por este tipo de producciones y revitalizando el 2D en Occidente como no se ve赤a a gran escala desde la generaci車n de 16 bits (m芍s all芍 de las consolas port芍tiles). Grandes compa?赤as como Epic Games o Capcom entre otras tuvieron lanzamientos como Shadow Complex o Bionic Commando: Rearmed que aportaban una jugabilidad cl芍sica con un toque moderno, y ese aroma a producci車n de car芍cter independiente que poco a poco dejaba de verse como un producto menor.
Braid, historia del videojuego
La importancia de Braid va m芍s all芍 de lo que supuso para el indie, y es que tambi谷n tuvo su importancia en el mercado digital, tan habitual y masivo desde hace un tiempo, pero que en aqu谷l lejano 2008 no era todav赤a la base de la industria, especialmente en consolas. La exclusividad temporal con Xbox Live Arcade supuso que todo el que quisiese disfrutar de Braid tuviese que adquirirlo de forma digital, no hab赤a forma de conseguir una copia en disco, y eso en aquel momento abri車 el camino para una digitalizaci車n que en muchos casos es el est芍ndar ya del videojuego.
En su d赤a Braid fue analizado en Meristation, recibiendo una nota de 9∩5 y siendo catalogado como ※la joya de la temporada para Xbox 360∪. Un t赤tulo inmortal, para el que no pasan los a?os, y en el que tanto su jugabilidad, banda sonora, arte y propuesta global siguen muy vivas a d赤a de hoy. No dej谷is pasar la oportunidad de jugar a Braid, un t赤tulo que si le dais el tiempo que merece, os atrapar芍 para siempre.