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Adi¨®s al 87% de los juegos cl¨¢sicos: este es el m¨¦todo que ofrece GOG para preservarlos
GOG anuncia el nuevo Preservation Program, una nueva lista de videojuegos que podr¨¢n funcionar sin problemas tanto en PCs a la ¨²ltima como en los que haya dentro de unos a?os.

GOG es una de las plataformas digitales de videojuegos m¨¢s populares de la actualidad por una sencilla raz¨®n: no hay DRM o control de licencias alguno que requiera que estemos conectados. Cuando compras un videojuego en su tienda, recibes un instalador, y puedes hacer lo que quieras con ¨¦l. Esta tienda digital propiedad de CD Projekt, los creadores de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, se ha labrado una muy buena reputaci¨®n entre los jugadores, puesto que han demostrado tener un inter¨¦s real en preservar los videojuegos como medio sin tomar medidas que puedan perjudicar a los usuarios. Como parte de este firme compromiso, la compa?¨ªa ha anunciado un nuevo programa que llevar¨¢ la preservaci¨®n un paso m¨¢s all¨¢, asegur¨¢ndose de que varios de los t¨ªtulos cl¨¢sicos de PC m¨¢s populares contin¨²en siendo compatibles con equipos modernos ahora y en un futuro.
GOG anuncia un nuevo programa para seguir preservando los videojuegos y asegurar su compatibilidad
Mediante un escueto comunicado en su web oficial, GOG anunci¨® el pasado mi¨¦rcoles 13 de noviembre un nuevo programa llamado Preservation Program, que, tal y como su nombre indica, est¨¢ enfocado en la preservaci¨®n de los videojuegos. A grandes rasgos, se trata de la creaci¨®n de una nueva lista de videojuegos dentro de su amplio cat¨¢logo. Solo entrar¨¢n en esta categor¨ªa todos aquellos t¨ªtulos que hayan superado un testeo intensivo para asegurar su vida ¨²til a largo plazo, garantizando que funcionan sin problemas tanto en equipos actuales como en PCs de los pr¨®ximos a?os.
A grandes rasgos, lo que la compa?¨ªa pretende con esta nueva iniciativa es asegurarse de que muchos videojuegos de corte cl¨¢sico puedan seguir vigentes en m¨¢quinas que est¨¦n a la ¨²ltima en componentes. Esto supone asegurarse de que los t¨ªtulos en cuesti¨®n funcionan con configuraciones populares actuales y que seguir¨¢n si¨¦ndolo en un futuro, procurar que las ediciones de los videojuegos sean las m¨¢s completas posibles en cuanto a contenido extra como manuales o expansiones y DLCs, as¨ª como continuar con la firme promesa de que los usuarios tendr¨¢n acceso a los instaladores de los juegos offline para poder jugarlos sin necesidad de estar conectados a la red si no podemos o no queremos, un requisito clave en Steam.
Esta iniciativa casa con el objetivo con el que Good Old Games fue concebida, que al margen de ser un negocio, siempre ha estado enfocada de cara a la preservaci¨®n de los videojuegos y a otorgar un acceso sencillo y total a ellos a la vez que legal. Mientras que su principal competencia, Steam, es una tienda en un sentido m¨¢s habitual, su modelo de negocio no ha estado exento de cr¨ªticas, pues su utilizaci¨®n del DRM y los derechos digitales de los videojuegos no son tan laxos y favorables para el usuario como en GOG.
La importancia de la preservaci¨®n de los videojuegos en un panorama en el que el formato digital cobra cada vez m¨¢s importancia
Seg¨²n la Video Game History Foundation, el 87% de los videojuegos lanzados en Estados Unidos est¨¢n en serio peligro de desaparecer para siempre. Esto se debe a que muchos videojuegos cl¨¢sicos, especialmente aquellos que no tuvieron un elevado volumen de ventas, nunca han sido digitalizados o dumpeados en internet para que otros usuarios puedan ya no solo disfrutarlos, sino conocer su mera existencia. El inexorable paso del tiempo hace que los formatos f¨ªsicos peligren cada vez m¨¢s, pues los componentes electr¨®nicos de videojuegos en formato cartucho son muy fr¨¢giles, especialmente si los videojuegos no tienen unas condiciones de almacenamiento ¨®ptimas. A esto hay que sumar desaf¨ªos adicionales como posibles batallas legales con respecto a los derechos de publicaci¨®n que ir¨®nicamente dificulten la preservaci¨®n de algunos t¨ªtulos.

Por si no fuese suficiente, tambi¨¦n pueden darse otros contratiempos como robos, extrav¨ªos o cat¨¢strofes naturales como inundaciones o nevadas que puedan acabar con las pocas copias que queden de algunos videojuegos, por lo que se trata de un problema de car¨¢cter urgente. Tiendas como Good Old Games tienen como prop¨®sito combatir en medida de lo posible la p¨¦rdida y desaparici¨®n de los videojuegos, ofreciendo facilidades y garantizando la disponibilidad de su cat¨¢logo en formato digital. Su enfoque en la preservaci¨®n tiene un impacto considerable en el medio, ya que al ofrecer los instaladores completos de los juegos de PC que venden, los compradores pueden descargarlos cuantas veces quieran y hacer las copias de seguridad necesarias para asegurarse de que siempre tendr¨¢n acceso a aquel contenido que han adquirido.
Cuando se habla de preservaci¨®n, no solo se hace referencia a los videojuegos que estuvieron a la venta, sino tambi¨¦n a las demostraciones jugables, otros prototipos de videojuegos que representan las distintas etapas de desarrollo de un juego, o incluso t¨ªtulos terminados y 100% jugables pero que nunca llegaron a comercializarse, como fue el caso de Battle Choice de NES. Se trat¨® de un juego de Konami que nunca se lanz¨® al mercado y cuyo prototipo alcanz¨® cifras de v¨¦rtigo en una subasta de eBay, demostrando el enorme valor econ¨®mico e hist¨®rico que puede alcanzar uno de estos ejemplares.

Los recientes cierres de tiendas como el Bazar Xbox 360, que permaneci¨® activo entre 2005 y 2024, han puesto de manifiesto que el compromiso de compa?¨ªas como Microsoft por preservar los videojuegos no es tan firme como ellas mismas anuncian. A la hora de volver a descargar para hacer copias de seguridad de todo lo que adquirimos durante estas dos d¨¦cadas en el Bazar Xbox Live, nosotros mismos nos percatamos de que hab¨ªa varios elementos que no se pod¨ªan volver a bajar pese a haber pagado por ellos en su momento, simplemente apareciendo listados como ¡°contenido no disponible¡±. Esto fue un aviso de que la promesa de un futuro 100% digital puede tener consecuencias negativas para el usuario que decide adquirir videojuegos por la v¨ªa legal en lugar de recurrir a piratearlos.

Las tendencias de h¨¢bitos de consumo de los jugadores son claras: en 2023, el 95% de los ingresos de la industria de los videojuegos tuvieron su origen en las compras digitales. El futuro cada vez es m¨¢s digital; esto es innegable. Por suerte, tiendas como GOG trabajan duro d¨ªa tras d¨ªa para asegurarse de que tanto jugadores como coleccionistas no tengan que lamentar m¨¢s p¨¦rdidas en la industria de los videojuegos, ofreciendo una alternativa amistosa con los usuarios y a precios competitivos.