
The First Berserker: Khazan
Review
An¨¢lisis The First Berserker: Khazan, el mejor parry desde Sekiro y un souls divertid¨ªsimo
Que no te enga?e su aspecto gen¨¦rico y la sensaci¨®n de que esto ya lo has visto antes; Khazan es uno de los souls m¨¢s satisfactorios a los mandos que hemos jugado en mucho tiempo.
Hubo algo en la sensaci¨®n del a?o pasado, Black Myth: Wukong, que no termin¨® de hacer click en nosotros. Algunos de sus jefes y paisajes nos fascinaron, las cinem¨¢ticas entre cap¨ªtulos nos parecieron una obra de arte y creemos que su particular propuesta, con sus cosas buenas y sus cosas malas, enviaba un ensordecedor mensaje al resto de la industria. Sin embargo, no recordamos habernos divertido tanto a los mandos como con The First Berserker: Khazan. El primer souls de 2025 ha resultado ser una agradable sorpresa que, con perd¨®n de Lies of P, tiene el mejor parry del g¨¦nero desde Sekiro y un desarrollo entre bosses que recuerda al de doble A disfrutones de anta?o (con menci¨®n especial a Viking: Battle for Asgard).
Parafraseando la m¨ªtica canci¨®n de Loquillo, The First Berserker: Khazan es feo, fuerte y formal. A¨²n con ciertas reminiscencias a la obra de Kentaro Miura, la mayor¨ªa de sus dise?os y mec¨¢nicas tienen un tufillo a gen¨¦rico del que nunca termina de desprenderse. Por el contrario, su dificultad resulta bastante m¨¢s particular. Tiene picos demenciales incluso para los est¨¢ndares del g¨¦nero, pero jam¨¢s resulta injusta y ofrece dos opciones de accesibilidad que ojal¨¢ copien el resto de souls. Todo ello envuelto en un paquete complet¨ªsimo de cerca de 50 horas en el que no falta ning¨²n ingrediente.

Con diferencia, lo m¨¢s satisfactorio de todo el juego es que la esquiva y el parry son perfectos. Una verdadera delicia. Es uno de los mejores alumnos que ha tenido Sekiro. Bloquear y contraatacar con precisi¨®n de cirujano no es una opci¨®n, sino una exigencia. Resulta obligatorio contra ciertos jefes y aunque su ventana de acci¨®n es relativamente amplia (mucho m¨¢s que la de Lies of P), las coreograf¨ªas de los enemigos no dan tregua y no permiten el m¨¢s m¨ªnimo fallo de concentraci¨®n. Son esponjas de da?o que invitan a una especie de danza interminable para la que tienes que entrar en trance y moverte en base a la inercia que s¨®lo se consigue tras una repetici¨®n constante.

Cuando notas mejor¨ªa tras cada muerte y cuando no te enfadas con los enemigos por lo tramposo de sus mec¨¢nicas, sino contigo por un fallo de reflejos, precipitaci¨®n o despiste, siempre hay ganas de un intento m¨¢s. Encima, The First Berserker: Khazan se carga cualquier clase de farmeo infame al otorgar experiencia cada vez que caemos ante un jefe final. No hace falta retroceder y aburrirse durante un par de horas combatiendo a masillas. El mejor entrenamiento es precisamente contra aquellos llamados a convertirse en tu tal¨®n de Aquiles. Chap¨® por la idea. Lo mismo con la inclusi¨®n de un modo f¨¢cil que, aviso, viene con peaje: bloquea los trofeos. Ojal¨¢ se popularicen ambas medidas.

Para quienes crean que este tipo de ajustes pueden volverlo demasiado asequible, les recomiendo llegar hasta Viper, el tercer boss y la primera muestra de la clase de desaf¨ªos que nos esperan. Al momento de escribir estas l¨ªneas, tan solo un 5% de los analistas han logrado completar el juego. Pasarse Khazan es uno de esos logros dignos de figurar en el curr¨ªculum. Y es curioso porque los niveles en s¨ª no resultan demasiado complicados. Son cortitos y lineales, con enfrentamientos m¨¢s din¨¢micos y veloces donde la esquiva y el parry pierden peso en pos de los combos, poderes y el machaque de botones, como en los t¨ªtulos de acci¨®n de anta?o.

Esta dualidad es lo que hace que The First Berserker: Khazan sea tan entretenido. Porque no ser¨¢ muy original, pero completo es un rato. Tienes tus hogueritas donde mejorar los atributos del personaje a base de almas, pero tambi¨¦n puntos de experiencia, ¨¢rboles de habilidades y poderes y transformaciones como el Devil Trigger de los Devil May Cry. Est¨¢ la posibilidad de invocar a alguien que te ayude antes de cada jefe final, como en cualquier souls, pero adem¨¢s vas a tener que mejorar la vida y el da?o de dicho aliado si quieres que de verdad sirva de algo. Y para ello, antes deber¨¢s buscar ciertos coleccionables y completar determinadas misiones secundarias.

Del mismo modo, s¨ª, hay un herrero para forjar toda clase de armas y armaduras (catalogadas por colores como en Destiny o Assassin¡¯s Creed), pero tambi¨¦n hay una bruja para cambiar los atributos especiales de cada pieza. Ambos situados en un nexo o hub lleno de personajes y hasta ¡®facciones¡¯ con cuya confianza ir ganando ventajas. Desde all¨ª, incluso accederemos a un mapa en el que, de nuevo seg¨²n nuestros coleccionables, cambiar los valores concretos de cada nivel. Si le sumamos el resto de ingredientes del g¨¦nero (crafteo de builds, trampas por doquier, etc), lo dicho, no ser¨¢ muy innovador, pero tampoco le falta de nada. Rebosa contenido y no deja de crecer con el correr de las horas.

Conclusi¨®n
Habl¨¢bamos de Wukong al principio de este an¨¢lisis porque lo mejor de aquel es precisamente lo peor de Kazhan y viceversa. La ambientaci¨®n del Rey Mono era cautivadora y su propuesta lograba diferenciarse del resto del g¨¦nero. La trama y el apartado audiovisual del t¨ªtulo de Nexus no se antojan tan inspirados y tampoco hay nada demasiado sorprendente en ¨¦l. Su dise?o de niveles es un tanto simpl¨®n y echamos en falta una mayor variedad de magias, objetos y opciones para nuestra build. Algunos detalles tampoco terminan de gustarnos (como que romper la postura de los enemigos no sirva de mucho), pero ahora bien, a los mandos es imposible no pas¨¢rselo bien. Se trata de un souls a rebosar de contenido con unos jefes finales tan estupendos como dif¨ªciles y con una propuesta entre unos y otros que recuerda a los juegos de acci¨®n de anta?o (m¨¢s centrados en los combos y poderes que en las esquivas y bloqueos). Pulido, desafiante y satisfactorio como pocos. Francamente din¨¢mico y divertido. The First Berserker: Khazan es un alumno aventajado de Sekiro y mira de t¨² a t¨² a experiencias tambi¨¦n tremendas como Lies of P o Nioh.
Lo mejor
- La esquiva y el parry, perfectos.
- Los jefes finales y los matices de su (alt¨ªsima) dificultad.
- Complet¨ªsimo y a rebosar de contenido: puede llevar 50 horas.
- De lo m¨¢s satisfactorio y din¨¢mico a los mandos.
Lo peor
- A nivel audiovisual y narrativo no resulta demasiado cautivador.
- El dise?o de niveles es mejorable.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y ¨²ltima hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, an¨¢lisis, entrevistas, tr¨¢ileres, gameplays, podcasts y mucho m¨¢s.
?Suscr¨ªbete y, si est¨¢ interesado en licenciar este contenido, pincha aqu¨ª!
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.