The Elder Scrolls Online: Greymoor, impresiones: volvemos a Skyrim
Nos vemos inmersos por primera vez en el nuevo cap¨ªtulo de The Elder Scrolls Online. Greymoor nos devuelve a Skyrim alrededor de su capital, Soledad.
Estamos acostumbrados a que a lo largo de la vida de The Elder Scrolls: Online hayamos podido visitar varios de los enclaves estrella de la saga. Ya lo vimos con la excelente expansi¨®n Morrowind, cuyo nivel de detalle era una flecha directa a la nostalgia del fan m¨¢s ac¨¦rrimo. Tras varios cap¨ªtulos y muchos otros contenidos adicionales, volvemos al punto donde la leyenda se forj¨®; volvemos a Skyrim.
The Elder Scrolls Online: Greymoor nos llevar¨¢ directamente al coraz¨®n del reino n¨®rdico para paliar otra amenaza que intenta poner en jaque la estabilidad del reino. Los vampiros se alzan de nuevo en una lugar ya habitual para los aventureros que jugaron al paquete completo de la quinta entrega. Debido a la crisis del COVID-19, en MeriStation acudimos a un evento preview online en el que Rich Lambert, director creativo del proyecto, nos narra todas las caracter¨ªsticas que llegar¨¢n a Tamriel el pr¨®ximo mes de junio. Ya hemos podido jugarlo.
Familiaridad con el entorno
Una de las claves que repite hasta la saciedad Rich Lambert durante su exposici¨®n es la importancia de que los jugadores se sientan inmersos en un entorno extremadamente conocido. The Elder Scrolls V: Skyrim ha sido, de largo, la entrega m¨¢s jugada por la actual comunidad de jugadores. Es l¨®gico que quieran aprovechar el tir¨®n para hacer de Greymoor una puesta a punto de la capital y sus alrededores.
Aproximadamente el 60% del mapa explorable exterior del cap¨ªtulo se compone de toda la parte Oeste de Skyrim. Desde Soledad, la cordillera que la envuelve, sus ci¨¦nagas, la costa Norte¡ El milenio entre s¨ª mantiene intacta la navegaci¨®n. Pasear por esta Soledad nos transporta casi nueve a?os atr¨¢s, cuando hac¨ªamos lo propio en la recta final de PS3 y Xbox 360. Incluso la estructura interna de la taberna y la sala de trono es veraz con el futuro vivido en TES: V.
Aunque, ciertamente, hay algunos cambios. Justo antes de la entrada a la capilla se presenta un nuevo edificio en el que se encuentra el gremio de anticuarios, otra de las principales novedades de Greymoor. Todos los caminos originales que llevan a la ciudad son originales. Los cambios, a grosso modo, radican en la parte Este, ya que algunas ciudades futuras son ahora meros campamentos de refugiados.
Debemos recordar que la versi¨®n a la que hemos tenido acceso corresponde a una build bastante temprana. La zona jugable no ha sido completada, las voces no tienen actuaci¨®n, ni siquiera todas las mazmorras p¨²blicas est¨¢n presentadas. En cuanto a sensaciones, dir¨ªamos que estamos a medio camino entre Summerset y Morrowind. Tampoco pudimos acceder todo lo que quisimos a Blackreach. El entramado de cavernas enanas forma parte vital de la aventura. Tendr¨¢ su propia extensi¨®n como si otro mapa m¨¢s estuviera adherido.
Anticuarios, a la b¨²squeda de las reliquias
Quiz¨¢ la novedad m¨¢s importante de este cap¨ªtulo en materia jugable pase por la introducci¨®n de los anticuarios. Como ya os ven¨ªamos diciendo en las pasadas semanas, Greymoor incorporar¨¢ una nueva senda de trabajo que nos llevar¨¢ a buscar las reliquias perdidas a lo largo y ancho de Tamriel. Estos objetos nos har¨¢n profundizar en el trasfondo de la saga, al mismo tiempo que sirven como moneda de cambio para recibir mejores objetos o como decorativos para nuestros hogares.
Pese a que no pudimos experimentar con sus misiones, Lambert nos introdujo a c¨®mo se plantean dentro del esquema TESO. Para empezar, debemos dirigirnos al gremio correspondiente que todos ya hab¨¦is le¨ªdo en anteriores p¨¢rrafos. El director narra la importancia de estas misiones. Plantean una l¨ªnea de trabajos que difiere completamente de encadenar objetivos o matar. Aqu¨ª, como arque¨®logos, debemos buscar las piezas perdidas de nuestros ancestros mediante la exploraci¨®n del entorno. Ni m¨¢s, ni menos.
?Queremos dejar un poco de espacio entre tanta violencia? Agarra tu mapa y embarcarte en la aventura. Buscar antig¨¹edades consta de varias fases: la primera, la de la b¨²squeda, pasa por completar un minijuego. Al unir iconos del mismo tipo, iremos alcanzando cada una de las tres metas por mapa. Si fallamos alguna, la zona a buscar ser¨¢ m¨¢s amplia, mientras que si completamos el tr¨ªo la b¨²squeda se ver¨¢ reducida dr¨¢sticamente.
Al llegar al punto en el que sabemos que se encuentra, comenzar¨¢ la excavaci¨®n. Otro minijuego aparecer¨¢, en el que debemos utilizar varios objetos para retirar tierra antes de que los turnos se acaben. Si lo logramos, daremos finalmente con un cofre y podremos completar la b¨²squeda. Hacerlo habitualmente nos har¨¢ progresar en el gremio, lo que poco a poco nos dar¨¢ encargos y recompensas m¨¢s importantes. Recompensas que habitualmente ser¨¢n elementos cosm¨¦ticos, aunque se nos promete que podr¨¢ darnos armas de asedio, monturas y nuevas joyas encantadas.
Cambios: camino a la Trial
Al basar el eje argumental en un lord vampiro y sus fieles, desde la compa?¨ªa han querido retocar todo el ¨¢rbol de habilidades para estas criaturas. Quieren hacer de los vampiros una build precisa, mucho m¨¢s usada de lo que es ahora mismo. Si los hombres lobo ya tuvieron su raci¨®n de cambios, estos no ser¨ªan menos. Alimentarse cambiar¨¢ sensiblemente.
En palabras de Lambert, Greymoor retocar¨¢ muchos de los puntos demandados por la comunidad en cuanto a ¡°calidad de vida¡±. No se especificaron cu¨¢les ser¨ªan, pero la idea es lograr ¡°mejorar su rendimiento y corregir multitud de errores¡±. Nos esperan m¨¢s de 30 horas de contenido puramente estricto a realizar misiones, tanto principales como los arcos argumentales que orbitan a su alrededor.
Blackreach ser¨¢ el lugar donde se encontrar¨¢n la mayor¨ªa de mazmorras p¨²blicas, aperitivo con el que pertrecharnos de cara a la estrella de los cap¨ªtulos: la Trial. La gran incursi¨®n de 12 jugadores estar¨¢ en la parte norte de Soledad, una isla en la que entraremos en la denominada ¡°Kyne¡¯s Aegis¡±. Lamentablemente, no se revelaron detalles m¨¢s all¨¢ de la estructura habitual en este contenido.
Vuelve Skyrim
Aunque la tierra de los n¨®rdicos haya tenido su representaci¨®n en anteriores etapas, no hab¨ªa sido hasta Greymoor cuando nos hemos visto envueltos en los mismos caminos que recorrimos en 2011. Soledad es un icono para sus fans, y ser¨¢ en este cap¨ªtulo cuando cobrar¨¢ m¨¢s importancia que en su primera aparici¨®n. Estamos deseando comprobar al completo de lo que es capaz esta expansi¨®n.
Por su parte, tendremos que esperar la llegada de The Elder Scrolls Online: Greymoor el pr¨®ximo mes de junio. Junto a la expansi¨®n, se comercializar¨¢ una edici¨®n f¨ªsica con el juego base incluido en PC, PS4 y Xbox One. Todo est¨¢ preparado para embarcarse de nuevo en el gigante de los MMO.
The Elder Scrolls Online: Greymoor
- RPG
- Acci¨®n
El oscuro coraz¨®n de Skyrim late en las profundidades de The Elder Scrolls Online: Greymoor, nueva expansi¨®n del t¨ªtulo de acci¨®n RPG a cargo de ZeniMax Online Studios y Bethesda para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia. Emb¨¢rcate en una aventura g¨®tica de un a?o: explora la regi¨®n nevada de Skyrim Occidental y enfr¨¦ntate a un ej¨¦rcito de vampiros que asol¨® anta?o Tamriel.