The Division 2

The Division 2

  • PlataformaPS49STDPC9XBO9
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorMassive Entertainment
  • Lanzamiento15/03/2019 (PS4, PC, XBO)17/03/2020 (STD)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorUbisoft

Agente operativo

The Division 2, an芍lisis: El mejor looter shooter de la generaci車n

Perdemos horas de sue?o y alguna que otra actividad social para brindaros nuestro an芍lisis completo de The Division 2, la obra magna de Ubisoft.

Lleg車 la hora del veredicto final. En MeriStation hemos salvado Washington D.C de todas las amenazas que hasta el momento permanec赤an en sus calles. No han sido pocas las horas que hemos invertido en ofreceros el espectro completo de la nueva obra de Massive Entertainment, por lo que llegada a la recta final, por fin nos encontramos seguros de analizar el que, para nosotros, es el mejor looter shooter de lo que llevamos a la generaci車n.

Un principio; un final, como dir赤a aqu谷l. Casualidades del destino, la actual etapa en sobremesa comienza y termina con un g谷nero incipiente en el mercado global. The Division 2 es todo lo que se puede esperar de una secuela de bien. Una nueva entrega que toma la base ya macerada de a?os atr芍s para construir la mejor versi車n de su f車rmula. No solo eso, tambi谷n sienta un precedente de futuro para todos sus competidores.

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Siete meses despu谷s de la debacle

Vivimos en Manhattan las consecuencias de un ataque biol車gico en el coraz車n de la sociedad moderna. Como todo juego bajo la marca Tom Clancy, la mezcla pol赤tica con elementos realistas permanec赤a intacta: una c谷lula de agentes durmientes activados 迆nicamente cuando el pa赤s se encuentra en jaque dentro de sus fronteras. The Division florec赤a con la esperanza de establecer el orden en un pa赤s que volvi車, de alguna manera, al Salvaje Oeste.

En 2016 se asentaron las bases de una propiedad intelectual de tremendo potencial. Bajo un modelo de negocio caduco para los tiempos que corren, Massive Entertainment aprendi車 de los problemas a trav谷s, sobre todo, de su comunidad. El contacto entre jugador y desarrollador ha sido parte de la roca madre del estudio. Con el paso de los a?os, llegar赤amos hasta la versi車n 1.8, la mejor imagen de la primera entrega y punto de partida sobre el que desarrollar la secuela.

El semblante de The Division 2 enga?a. De las calles fantasmales pasamos a una ciudad que ha sufrido el descontrolado avance de la naturaleza. Lo que puede parecer el resultado de a?os de dejadez, resultan en tan solo siete meses. Washington D.C ha visto c車mo la sociedad ha vuelto a caer presa de sus propios errores. Errores traducidos en el DC-62, un posible ant赤doto que se propag車 en varios barrios de la ciudad y que termin車 surtiendo el efecto contrario. El rastro amarillento es signo inequ赤voco de su presencia; de ah赤 las zonas oscuras.

Mientras que en el original revelar la inc車gnita de la proliferaci車n del dinero negro era el hilo conductor (y de ah赤 conocer el papel que jugaban las facciones, adem芍s de cierta traici車n que no revelaremos), aqu赤 encontramos un cambio de tercio hacia derroteros m芍s cl芍sicos. La misi車n: reconstruir la ciudad y poner fin a la oleada del crimen. Notamos que ha perdido fuerza narrativa, el objetivo ya no tiene un aura de misterio, se ha dilu赤do demasiado entre objetivos que no terminamos de sentir como nuestros.

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Durante los 迆ltimos compases de la campa?a principal, el gui車n toma un poquit赤n m芍s de relevancia con la incorporaci車n de un personaje clave en el devenir de los acontecimientos, pero la sensaci車n es que falta algo. Las escasas escenas de v赤deo no van a ning迆n lado, no consiguen alzarse como las partes donde llevar la voz cantante de su desarrollo. Tienen la misma relevancia de los interludios narrativos durante las misiones; tampoco encontramos el mismo carisma que en el elenco de personajes visto a?os atr芍s.

Afortunadamente, el trasfondo, el conocer qu谷 hay detr芍s de cada casa es puro Tom Clancy. Existen multitud de documentos a lo largo de la aventura bastante bien escritos y que permiten escarbar en elementos que durante el transcurso natural parecen balad赤. Eso s赤, la p谷rdida a la que aludimos no es en absoluto una herida profunda. Todos sabemos a qu谷 nos enfrentamos cuando ponemos las manos en 谷l, aunque cabe resaltar que esper芍bamos algo mejor tras lo vivido anteriormente.

PvE: El 谷xito de la normalizaci車n

Pese a que el modo jugador contra jugador ha tomado mucha relevancia en The Division 2, la reina del baile sigue siendo, c車mo no, la experiencia contra la inteligencia artificial. La secuela viene con grandes cambios que toman como referencia los 迆ltimos mundos abiertos de la compa?赤a gala. Es natural, sus desarrollos internos suelen alimentarse entre s赤 para renovar sus f車rmulas de 谷xito, ya sea en forma de mec芍nicas o de aportar variedad al progreso. Tal y como os ven赤amos contando a lo largo de esta semana, existen cinco puntos clave con los que la secuela supera con amplitud al original.

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En primer lugar, el dise?o de mundo. The Division planteaba una estructura demasiado simplista; la exploraci車n se basaba 迆nicamente en completar misiones secundarias, de especialistas y principales, todo ello en una ciudad que se antojaba demasiado lineal en planteamiento. Durante la entrevista que realizamos a Chadi El Zibaoui, associate director, fue claro con las diferencias entre Washington D.C y Manhattan: ?La m芍s obvia es la variedad, porque Manhattan segu赤a un dise?o cuadriculado, homog谷neo, con grandes edificios claustrof車bicos. Con Washington D.C. tenemos una gran variedad de escenarios con tan solo recrear la ciudad; esa fue la raz車n por la que la elegimos. Quer赤amos ofrecer m芍s cosas y m芍s oportunidades. Ahora tenemos muchos espacios abiertos, lo cual es un desaf赤o en t谷rminos de dise?o de nivel a la hora de c車mo afrontar los encuentros comparado con las calles estrechas?.

La variedad de elementos visuales y lugares ayudan a mejorar las sensaciones conforme el paso de las horas. Ese abrazo a la expansi車n horizontal le permite lograr mejorar las situaciones dentro de la exploraci車n libre. Las de dentro de las misiones principales, en cambio, siguen un dise?o tubular similar a lo ya visto; sucesiones de secciones de combate donde defender, capturar o eliminar al conglomerado repartido en la habitaci車n. No hay que olvidar en ning迆n momento que nos encontramos ante un shooter de coberturas puro, lo cual es dif赤cil de lucir hoy en d赤a. Sin embargo, gran parte de su 谷xito ha pasado por demostrar que un dise?o de juego tan cl芍sico puede seguir brillando frente al resto de propuestas de acci車n.

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Hay una cosa clara: una propuesta de mundo en l赤nea persistente debe considerar todas las opciones de juego entre sus usuarios. El estudio ha trabajado en base a una idea, un estilo de desarrollo que rompa con las barreras de nivel, progreso y completado. La famosa ?normalizaci車n? es el gran triunfo de Massive Entertainment. En cualquier momento todo jugador de diferente nivel respecto al resto de los integrantes del grupo puede jugar como uno m芍s. El sistema equilibra los niveles para equiparar el poder de los miembros un nivel por debajo del que se encuentre por encima. Sigues obteniendo tus recompensas adecuadas a tu nivel y experiencia, todo ello mientras juegas con quien te d谷 la real gana. Durante nuestros avances el pasado mes de enero, alud赤amos a la normalizaci車n como algo exclusivo de los contenidos PvP, especialmente en zona oscura. Nada m芍s lejos de la realidad, y es que disfrutar de The Division 2 es la filosof赤a primigenia dentro del equipo.

Como suele gustar 迆ltimamente, la exploraci車n se ha convertido en una tarea org芍nica, similar al encontrado en franquicias como Far Cry. Ahora, veremos que los barrios ofrecen multitud de interrogantes que descubrir a medida que avanzamos. Estas actividades suelen abordar varias situaciones: peleas callejeras entre facciones, ejecuciones p迆blicas, b迆squedas de rehenes# Resolverlas garantizar芍 mayor estabilidad a la poblaci車n aut車ctona gracias a los asentamientos, otra de las grandes novedades.

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Existen tres enclaves civiles (dos funcionales) que ayudar en su empresa por lograr la estabilidad total en la regi車n. Es en ellas donde recibimos las recompensas y vemos los efectos de los proyectos, desaf赤os que requieren diferentes objetivos, que pasan por la donaci車n de recursos, finalizaci車n de actividades, etc谷tera. El papel que desempe?an quiz芍 no sea el m芍s importante una vez conseguimos todos los personajes clave, pero asegura una fuente de experiencia que de otra manera no tendr赤amos. Es decir, gracias al recolectado de tareas en sus muros, exprimiremos m芍s y de mejor manera el mundo ah赤 fuera.

Amenazas presentes

Reconocemos que ten赤amos ciertas reticencias sobre la relevancia de algunas facciones antes de ver el espectro completo. Hienas, Hijos Verdaderos y Parias combaten por cada palmo de acera, cada cent赤metro de asfalto dentro de una ciudad sin ley. Si por algo se caracterizaba The Division, era por el carisma que impart赤an el plantel enemigo. Muy diferenciados entre s赤, luchar contra unos u otros requer赤a cambiar por completo nuestra estrategia predefinida. Eso, afortunadamente, ha quedado presente en la segunda entrega.

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Los Hienas son una panda de fan芍ticos que utilizan una potente droga para obtener mayor vitalidad. Sus t芍cticas no distan de una organizaci車n an芍rquica; el uso frecuente de rushers porra en mano y francotiradores lejanos les convierte en un grupo inc車modo, donde terminamos conociendo por las malas que ning迆n lado es seguro. Por otra parte, los Hijos Verdaderos, quiz芍 la facci車n de mayor relevancia, son los m芍s especializados de los tres. Nacidos como parte de una escisi車n del ejercito de los Estados Unidos, sus t芍cticas de combate son minuciosas. Se despliegan por el tiroteo dejando una peque?a zona neutral con la que responder a base de plomo, siempre intentando ahogar al rival para poder atacarle por su flanco. Por 迆ltimo, y no menos importantes, los Parias. En un primer vistazo parecen una extensi車n de los Hienas en lo visual, pero pronto comprendemos que el hobby de estos valientes son los explosivos. No importa regalar su vida, algunos se lanzar芍n hacia nosotros como simples bombas andantes. Aprovechan todos los recursos a su alcance para fabricar cualquier artilugio, siempre que matar sea el objetivo al otro lado de la mira.

Pese a que el comportamiento de la inteligencia artificial es, a grandes rasgos, similar a lo conocido, tenemos la sensaci車n de que algunas asperezas han sido limadas de cara a crear una coreograf赤a m芍s natural. Debemos tener en cuenta que algunas concesiones siguen presentes, pero es en la escala de divisiones dentro de cada organigrama cuando sale a la luz c車mo ejecutan sus movimientos dependiendo del rango que disponen. Por ejemplo, los granaderos buscar芍n siempre mantener ciertas distancias entre nosotros, mientras que los soldados rasos fallan m芍s de lo debido, adem芍s de ser m芍s agresivos.

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En general, si bien coment芍bamos que la exploraci車n se hab赤a vuelto m芍s org芍nica, de una manera similar ha evolucionado el combate. Las principales cr赤ticas de la comunidad ten赤an como denominador com迆n el abuso de las esponjas de balas. Es algo pr芍cticamente com迆n en el g谷nero y que sin embargo no se ha sabido llevar hacia ning迆n nuevo lugar. En The Division 2, los enemigos de 谷lite cuentan con una armadura en cada parte de su cuerpo. Cuando sufren nuestra acometidas, el da?o proporcionado recala en la pieza a la que hayamos disparado. Una vez destruida, ese punto de convertir芍 en una debilidad que aprovechar, puesto que el da?o, ahora s赤, ir芍 hacia su barra de salud.

No solo ocurre con los enemigos acorazados, sino tambi谷n con el resto de arquetipos. Con solo echar un vistazo a su uniforme podemos extraer la informaci車n necesaria para proporcionar ese da?o extra tan necesario en los momentos cr赤ticos. Momentos que no ser赤a lo mismo sin la contundencia de las armas, responsabilidad del refinamiento de un gunplay que ya se encontraba en la c迆spide del g谷nero por comportamiento y diversi車n. No han sido pocas las ocasiones en las que hemos alabado el enfoque del control hacia una experiencia en la que prima el videojuego por encima del realismo. La respuesta del cuerpo es precisa en cualquier direcci車n, lo que deja atr芍s esa cierta rigidez del primero. Es todo un gustazo combatir en The Division 2, y es que como third person shooter pocos rivales tiene en estos momentos.

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La zona oscura

Un soplo de aire fresco al g谷nero. Esa era de una de las frases al conocer los primeros compases de la zona oscura de Manhattan. Deb赤a pulirse, de eso no cabe duda, aunque fue un primer gran paso a lo vivido hoy aqu赤. Ahora damos paso a tres zonas oscuras, de mayor relevancia narrativa debido a las secuelas que dej車 tras de s赤 el uso del DC-62. Para desbloquearlas, una peque?a misi車n introductoria a modo de tour tur赤stico nos revelar芍 los principales enclaves de equipamiento, as赤 como los puntos de extracci車n de equipamiento. Una vez completada, somos bienvenidos a la jungla.

Hay que tener en cuenta las diversas modificaciones planteadas en el tr赤o. La experiencia b芍sica de las zonas oscuras es bastante diferente a la elevada dificultad presente anta?o. Ahora, no todo el equipo ha de extraerse, sino que el m芍s com迆n puede ser incorporado en cualquier momento de la partida. Tampoco habr芍 malentendido si nos cruzamos con transe迆ntes, puesto que el da?o aliado se encuentra desactivado. La 迆nica manera de combatir contra otros jugadores ser芍 si ellos o nosotros entramos en estado renegado. Todas las ayudas visuales de cuando suceder芍 se encuentran activadas, por lo que no hay margen al error; si nos quieren traicionar, lo sabremos.

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La normalizaci車n permanecer芍 presente, aunque rotar芍 diariamente. Para que quede claro: todos los d赤as variar芍 la zona oscura invadida (m芍s informaci車n en el apartado endgame), la no normalizada y la b芍sica. En un primer momento, dividir una zona en tres porciones parece una decisi車n que influir芍 negativamente en el tama?o jugable. Una vez las juguemos, en absoluto sentiremos la disminuci車n de su capacidad, y es que la variedad es clave para poder incluir los grandes rasgos de juego. Esta zona oscura abarca todos los perfiles: los que quieren disfrutarla tranquilamente junto a sus amigos, los que quieren un poco m芍s de reto y los que prefieren la dificultad que ya conoc赤an. Aportar opciones al jugador es una de las metas del estudio.

En el otro lado de la balanza encontramos Conflicto, un modo que debut車 como parte del 迆ltimo contenido de pago de The Division y que ahora se encuentra unida a a oferta de la secuela desde el primer momento. Entrar en ella es una experiencia# violenta, por as赤 decirlo. Tomar el punto al tempo del combate requiere poner mucho de nuestro lado. Casi podr赤amos decir que cuenta con sus propias reglas de combate, de elecci車n de habilidades y equipamiento. Mientras que se sigue equiparando, todo el poder de los jugadores es el mismo, a excepci車n de las habilidades pasivas.

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Control y duelo por equipos son los encargados iniciales de brindar el contenido directo y sin aditivos. Lo cierto es que, pese a la adaptaci車n requerida, es un modo de juego que en absoluto se siente como un complemento alejado de la naturaleza del juego. Funciona a la perfecci車n, el netcode es una de sus grandes logros, as赤 como las cajas de impacto detalladas al mil赤metro, lo que deja combates donde la habilidad prima por encima de cualquier otro aspecto. Adem芍s del disfrute de su propuesta, es una excelente manera de acaparar nuevo equipo de mayor valor.

Endgame: El inicio de The Division 2

Tras las casi treinta horas de rigor para alcanzar el nivel 30, cumplir todos los objetivos principales y limpiar parte del mapa, Washington D.C sufre un vuelco que devolver芍 a sus inquilinos a un estado de alerta m芍xima. Los suecos son valientes, siempre buscan experimentar para ofrecer lo que otros rivales no han hecho. Una cuarta facci車n, Black Tusk, invade las calles para comenzar una nueva campa?a. As赤, de la nada.

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Esta facci車n militarizada es la m芍s divertida de combatir. Sus fuerzas a迆nan pr芍cticamente todos los estilos de combate vistos con anterioridad, incluido el uso de gadgets propios de un agente de la c谷lula The Division. Las similitudes entre ellos y nosotros crean un ambiente casi humor赤stico. Es como si nos enfrent芍ramos a un espejo donde nos miramos. Comprender nuestra lucha es el primer paso para conocerles.

Tras terminar la 迆ltima fortaleza de la campa?a prinicipal, el mundo pasar芍 a World Tier 1. A medida que completemos fortalezas invadidas por Black Tusk, la dificultad del mundo subir芍 hasta un m芍ximo de cuatro, cuando nos enfrentaremos a una mazmorra nueva donde acabar de una vez por todas con la amenaza. Pero, antes, el mundo que hab赤amos limpiado tambi谷n sufre variaciones. Los asentamientos precisaran de ser desbloqueados para volver a su pleno rendimiento. Algunos puntos de control ser芍n capturados de nuevo, los soldados se enfrentar芍n con los restos de las tres facciones iniciales y en definitiva todo respirar芍 un nuevo ambiente.

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No todas las misiones principales ser芍n renovadas; tan solo unas cuantas se quedar芍n sin la presencia de los militares. Aunque no hay grandes cambios en el desarrollo de las mismas, lo cierto es que el cambio de las facciones crea ya de por s赤 una imagen nueva respecto a lo que hab赤amos vivido. Adem芍s de completarlas, necesitaremos un m赤nimo de poder de equipamiento para acceder a las fortalezas (mazmorras). Acostumbrados a que el jugador sea castigado continuamente, el loot que recibimos en The Division 2 es muy generoso. El ritmo de nuevo equipo es muy pero que muy alto, e incluso en niveles bajos comenzaremos a ver objetos morados y amarillos. Pocas veces estaremos agarrados a una misma pieza durante muchas horas.

Hay algo m芍s: las tan cacareadas especializaciones. Demoliciones, superviviente y francotirador es el tridente elegido para ser las primeras ramas de habilidad endgame. Nada m芍s llegar al 迆ltimo nivel, podremos elegir una. Autom芍ticamente recibiremos el arma ligada, al igual que unos pocos puntos que distribuir para las primeras pasivas. En todo momento podremos saltar entre una especializaci車n u otra mediante el vendedor adherido en la Casa Blanca.

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Las armas de especialista son las m芍s fuertes de todo el juego. Por ello, su munici車n es bastante escasa; solo podr芍n ser recargadas mediante drops aleatorios de los enemigos (salvo en la zona oscura). Aunque el lanzagranadas sea el m芍s vers芍til, hemos detectado que tanto la ballestas como el rifle de francotirador han mejorado mucho respecto a las builds previews que probamos meses atr芍s.

Completar el endgame suman otro marco de veinte horas o m芍s a lo ya recorrido. A partir de aqu赤, tan solo queda construir el mejor agente con el que afrontar el contenido previsto en los pr車ximos meses. La b迆squeda del ex車tico ser芍 una caza que todos los agentes desear芍n; un nuevo juego comienza tras todas las horas de diversi車n que nos ha proporcionado.

Conclusi車n

Terminamos tal y como empezamos: The Division 2 es el mejor looter shooter de la generaci車n. No hay lugar a dudas con el excelso trabajo que Massive Entertainment ha hecho a la hora de construir una secuela por derecho. Pero el m谷rito no viene de ahora; han sido a?os de trabajo constante durante el apoyo que recibi車 la entrega original, la que hoy, en pleno 2019, se convertir赤a en los cimientos s車lidos de un t赤tulo de presente y futuro. No solo mejora lo construido, sino que avanza en aspectos en los que el resto de competidores flaquean. Su novedoso endgame es el ejemplo de que, si se quiere, hay posibilidad de ofrecer much赤simo contenido desde el primer d赤a que pisa el mercado. Se acab車 el echar una moneda al aire. The Division 2 sienta un precedente que dictar芍, para bien, el camino del g谷nero.

Lo mejor

  • Misiones principales variadas y 谷picas.
  • Mundo evolucionado hacia un dise?o org芍nico.
  • Las facciones: Black Tusks nos aprieta las tuercas.
  • Endgame de calidad.
  • Gunplay contundente y control renovado; m芍s videojuego que nunca.
  • Oferta amplia para todos los gustos, incluida la normalizaci車n.

Lo peor

  • Ha perdido fuerza narrativa.
  • Tiempos de carga del texturizado algo tard赤os al hacer viaje r芍pido.
9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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