Synapse
Review
Synapse, an¨¢lisis PSVR2
Ya est¨¢ aqu¨ª el nuevo exclusivo para PS VR 2 de los creadores de Fracked, un shooter en primera persona de estilo roguelite con tiros y telequinesis.
La realidad virtual se antoja el ecosistema ideal para trasladar las experiencias shooter en primera persona al terreno del videojuego, todo ello gracias a las bondades que ofrece una perspectiva que nos hace sentir en pleno campo de batalla. Y Synapse, un nuevo exclusivo de PS VR 2 para PS5, puede vanagloriarse de ofrecer una de las f¨®rmulas m¨¢s exitosas en este campo. Todo ello gracias a la gran apuesta por la VR de sus creadores, nDreams, que en el pasado ya nos trajeron un t¨ªtulo similar para las primeras PS VR de PS4 con Fracked y que, en esta ocasi¨®n, apuestan por el desarrollo roguelite con Synapse. Veamos en nuestro an¨¢lisis de este nuevo videojuego especialmente dise?ado para la realidad virtual del actual visor de PlayStation 5 si logra posicionarse como el verdadero FPS que los fans del g¨¦nero estaban esperando.
Donde pongo el ojo pongo la bala
Quiz¨¢s muchos esperaban un desarrollo m¨¢s cl¨¢sico en lugar de los bucles del sistema roguelite; nada m¨¢s lejos de la realidad. Synapse se sube al carro de un g¨¦nero tan de moda en la actualidad -m¨¢s en plataformas 2D, pero igual o m¨¢s efectivo bajo el paraguas del shooter- con una aventura que aprovecha muy bien el potencial de PS VR 2, especialmente de una caracter¨ªstica tan molona como el eye tracking, o la posibilidad de interactuar con ciertos elementos del videojuego con nuestra mirada, algo que suena a ciencia ficci¨®n pero que es muy real. Y adem¨¢s, funciona a las mil maravillas.
Nuestro periplo por el subconsciente de un ricach¨®n atormentado por los pensamientos negativos -sin entrar en m¨¢s detalles de una historia que se nos ir¨¢ narrando en cada run o intento- arranca en un colorido aunque misterioso mundo real. Tras unos primeros pasos al m¨¢s puro estilo walking simulator, pronto nos veremos atrapados en la mente de un hu¨¦sped que nos pondr¨¢ las cosas muy, pero que muy dif¨ªciles. Un nuevo entorno vol¨¢til y extremadamente sobrio en tonos gris¨¢ceos del que tendremos que salir con vida abri¨¦ndonos paso a base de tiroteos, explosiones y un uso de la telequinesis que aporta una nueva dimensi¨®n a la interacci¨®n virtual.
Synapse apuesta por el desarrollo est¨¢ndar de los roguelite, es decir, debemos adentrarnos en zonas predefinidas, arenas de combate de las que escapar tras eliminar cierto n¨²mero de enemigos. Si morimos, perdemos el progreso y regresamos al hub del subconsciente de nuestro hu¨¦sped, donde podremos mejorar habilidades y ventajas a trav¨¦s de un par de ¨¢rboles de desbloqueo -llamadas revelaciones- mediante puntos logrados en los niveles. Por el momento todo muy convencional, dir¨¦is; hasta la entrada de la telequinesis en conjunci¨®n con el eye tracking. Ser¨¢ en este punto cuando Synapse explote -nunca mejor dicho- todas sus posibilidades y nos ofrezca una experiencia verdaderamente sorprendente.
S¨ª, disparar con los mandos de PS VR 2 para sentirnos como el mism¨ªsimo John Wick est¨¢ genial; ahora bien, una vez desbloqueemos la telequinesis para empezar a mover y lanzar diferentes elementos de los escenarios cual Jedi haciendo uso de la Fuerza, eso ya es harina de otro costal. Aqu¨ª es donde Synapse nos atrapa por completo, a pesar de que la aventura en s¨ª no resulte especialmente larga ni variada. Aun as¨ª, la conjunci¨®n de la telequinesis con el eye tracking ofrece mil y una posibilidades para expandir y mejorar nuestras habilidades a los mandos como en muy pocos videojuegos de realidad virtual se ha visto hasta el momento.
Como decimos, las posibilidades son enormes y gracias a nuestro brazo virtual izquierdo rodeado por un aura violeta, podremos manipular, lanzar o hacer estallar cajas, barriles y otros objetos letales para nuestros enemigos. Asimismo, tambi¨¦n tendremos que manipular otros elementos como plataformas para poder acceder a nuevas zonas de los niveles. La interacci¨®n virtual con nuestro entorno es sensacional, incluso d¨¢ndonos la posibilidad de apoyarnos en las coberturas con una mano mientras nos levantamos para abrir fuego y volvemos a agacharnos para esquivar el fuego enemigo. No hace falta decir que para disfrutar al m¨¢ximo de Synapse es necesaria una sala bastante grande libre de obst¨¢culos y jugar de pie, en la medida de lo posible.
Las partidas se desarrollan siempre en los mismo escenarios con oleadas de enemigos que eliminar. En este sentido, el t¨ªtulo se muestra algo parco en contenido, puesto que los escenarios son muy repetitivos -mantienen siempre el mismo estilo visual- y los enemigos -con solo cinco clases- y las armas no brillan por su variedad. Aun as¨ª, las sensaciones a los mandos virtuales son plenamente satisfactorias, con un apuntado ¨¢gil y preciso, la posibilidad de cargar o proyectar con un simple gesto un holograma cual radar de Alien para posicionar enemigos y movernos con bastante facilidad con el joystick; eso s¨ª, no es un juego para est¨®magos sensibles, ya que los movimientos son muy r¨¢pidos y podemos marearnos con facilidad, especialmente si caemos de grandes alturas o corremos mirando a nuestro alrededor con movimientos r¨¢pidos de cabeza.
La aventura, por su parte, no es especialmente larga, con la posibilidad de completar una primera vuelta en unas tres o cuatro horas si jugamos con la suficiente determinaci¨®n y maestr¨ªa. Aunque si queremos desbloquear su historia al completo tendremos que completar hasta tres runs, a cada cual m¨¢s exigente, alargando as¨ª una duraci¨®n un tanto breve y bastante repetitiva. La apuesta audiovisual, por su parte, juega con la sobriedad de escenarios y enemigos -en tonos grises- con la espectacularidad de las part¨ªculas, explosiones y efectos de luz; en este sentido, se aprecia un especial cuidado en el raytracing mediante reflejos m¨¢s que vistosos. Por su contra, el aspecto sonoro queda bastante relegado a un segundo plano, a¨²n contando con un buen uso del audio 3D si contamos con unos auriculares a la altura.
Conclusi¨®n
Synapse llega como una interesante exclusiva de PS VR 2 que pretende explotar las caracter¨ªsticas del dispositivo de realidad virtual de PS5. Y a grandes rasgos lo consigue, haciendo un buen uso de sus posibilidades a nivel de control con el eyetracking como una aut¨¦ntica virguer¨ªa que resulta dif¨ªcil de creer incluso cuando lo est¨¢s experimentando. Por desgracia, lo nuevo de nDreams se queda algo corto como roguelite a nivel de contenido y rejugabilidad, con un n¨²mero total de escenarios, enemigos, armas y objetivos un tanto escaso. Aun as¨ª, Synapse es una experiencia shooter que merece ser disfrutada por cualquier aficionado al g¨¦nero, con todo lo que aporta la inmersi¨®n de la realidad virtual y las sensaciones que ofrece a los amantes del gatillo f¨¢cil y los poderes telequin¨¦ticos.
Lo mejor
- Jugabilidad precisa, ¨¢gil y din¨¢mica
- La tecnolog¨ªa eye tracking ofrece su mejor versi¨®n
- Las mejoras de personaje y habilidades
Lo peor
- Contenidos algo escasos a nivel de armas, enemigos y escenarios
- Los dise?os de los niveles no brillan por su dise?o
- Experiencia algo breve (aunque muy intensa)
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.