
Marvel's Iron Man VR
Marvel's Iron Man VR, an¨¢lisis: si¨¦ntete Tony Stark
Vivimos un d¨ªa m¨¢s en la oficina de Tony Stark a trav¨¦s de las lentes de Marvel's Iron Man VR. Grandes aciertos lastrados por problemas t¨¦cnicos.
PlayStation se reafirma como el lugar para encontrar varias de las propuestas exclusivas alrededor de la factor¨ªa Marvel. Tras el excelente paso tradicional del ar¨¢cnido m¨¢s famoso del c¨®mic, volvemos a encarnar a nuestros h¨¦roes favoritos, esta vez desde el visor de PlayStation VR.
Porque Marvel¡¯s Iron-Man VR materializa el sue?o de poder sentir lo que ocurre cuando Tony Stark se enfunda su traje de acero. Es Iron Man tal como lo esperabas: surcar los cielos arrasando contra todos sus adversarios. Lamentablemente le pesa demasiado los errores t¨¦cnicos, quiz¨¢ fruto de la necesidad de un paso m¨¢s all¨¢ en t¨¦rminos tecnol¨®gicos
Me llamo Tony Stark
En nuestras impresiones de la demostraci¨®n, all¨¢ por el mes de mayo, quedamos atrapados por la forma en la que se hab¨ªa trasladado el control del h¨¦roe. La necesidad de adquirir dos dispositivos PlayStation Move se justifica al instante en cuanto vemos que el poder est¨¢ en nuestras manos.

Y no es una exageraci¨®n. Cabe destacar de la importancia de jugarlo de pie en una habitaci¨®n liberada de elementos que puedan entrometerse durante la partida. El tracking de los mandos a trav¨¦s de la luz no es un impedimento si utilizamos gestos de vuelo. Si colocamos nuestros brazos hacia atr¨¢s y apretamos los gatillos, nos propulsaremos; si queremos doble velocidad, haremos doble click sobre el mismo. Ser¨¢ una mezcla de nuestra cabeza y los brazos quienes nos dirigir¨¢n en pleno vuelo.
Para girar tenemos dos opciones, ya sea por los movimientos de cuello con el visor o utilizando los botones superiores, que har¨¢n trasladar la c¨¢mara 45? hacia la izquierda o derecha. Es muy sencillo pillarle el truco, en cuesti¨®n de minutos podr¨¢s coordinar movimientos sin ning¨²n problema, incluso intercambiando disparos mientras vuelas.

Marvel¡¯s Iron-Man VR es quiz¨¢ uno de los juegos con mejor inmersi¨®n jam¨¢s visto en PlayStation VR. Se ha trasladado con la m¨¢xima fidelidad posible un d¨ªa m¨¢s en la oficina para Tony Stark. Durante las misiones de vuelo es cierto que hay algunas ayudas a la navegaci¨®n en cuanto a mantenerte siempre tras la pista del objetivo, pero pocas veces sientes que existen l¨ªmites.
Claros y oscuros
La campa?a, que te tomar¨¢ alrededor de siete u ocho horas en poder completarla, muestra la cara dulce y amarga a partes iguales de un t¨ªtulo que parece sentirse cohibido por el hardware en el que se encuentra. Existen problemas t¨¦cnicos que rompen la experiencia de un t¨ªtulo de realidad virtual. Ya no solo nos referimos a tediosos tiempos de carga, sino transiciones que se alargan y la falta de movimiento libre en las zonas de exploraci¨®n.

Tambi¨¦n hay pocas situaciones de interacci¨®n real. El garaje de Tony tiene varios minijuegos que alimentan las funciones de control por movimiento, pero en la pr¨¢ctica son escasas. El eje central del juego se basa en las fases de vuelo, donde la acci¨®n prima y el hilo argumental progresa. Por otro lado, existen secciones narrativas que, en nuestra opini¨®n, no aportan nada m¨¢s all¨¢ del t¨®pico en su m¨¢xima esencia.

Nuestro rendimiento en el campo de batalla ser¨¢ analizado hasta el final de cada cap¨ªtulo, en el que se nos otorgar¨¢ una puntuaci¨®n. Esa conclusi¨®n nos reportar¨¢ puntos de investigaci¨®n, con los que desbloquear elementos in¨¦ditos en el traje. Desde nuevas armas hasta m¨¢s salud, pasando por mejoras en los propulsores, entre otros. Todos los cambios los haremos en tiempo real dentro del garaje que coment¨¢bamos, lo que aporta todav¨ªa m¨¢s inmersi¨®n si cabe.
Nos hubiera gustado contar con mayor variedad de enemigos. Acabar¨¦is hastiados de los drones que constantemente buscar¨¢n darnos caza. Como dec¨ªamos al inicio, el contraste frente a la demostraci¨®n es total. En ella ve¨ªamos un juego de acci¨®n r¨¢pida, que se tomaba muy pocos momentos de respiro. Quiz¨¢ hubiera sido mejor tomar ese camino, en vez de extender demasiado el chicle de lo que hay tras el h¨¦roe.

Os recomendamos encarecidamente que pong¨¢is desde el principio la dificultad m¨¢s alta. Exprimir¨¦is el movimiento de Iron Man mucho m¨¢s de lo est¨¢tico que resulta en anteriores. Por momentos pareces verte dentro de una producci¨®n de Hollywood. Est¨¢ realmente trasladado, l¨¢stima de lo comentado en lo t¨¦cnico. Al acabar, os quedar¨¢n pruebas extra que afinar¨¢n vuestras habilidades de vuelo, algo que siempre es de agradecer.
Conclusi¨®n
Marvel¡¯s Iron Man VR logra hacerte sentir dentro del traje de acero. El control se ha trasladado a la perfecci¨®n, y durante los momentos de acci¨®n no paras de encadenar movimientos que te hacen meterte de lleno en el papel, especialmente en la m¨¢xima dificultad. Lamentablemente le lastran problemas t¨¦cnicos molestos para un t¨ªtulo de realidad virtual. Tiempos de carga largos, transiciones en negro que rompen el ritmo, alguna ca¨ªda de framerate en momentos puntuales¡ La campa?a, de aproximadamente ocho horas de duraci¨®n, brilla en los momentos de combate, pero le sobra relleno narrativo. Hubiera sido mucho mejor haber encontrado algo m¨¢s concreto, que encajara mejor en esa bater¨ªa de situaciones al l¨ªmite. Camouflaj tiene margen de mejora en una hipot¨¦tica segunda entrega; la base ya la tienen.
Lo mejor
- La inmersi¨®n, te sientes Iron Man.
- Buena adaptaci¨®n de los controles.
- Algunas situaciones dignas de Hollywood.
Lo peor
- Problemas t¨¦cnicos.
- Tiempos de carga y transiciones demasiado largas.
- Demasiados momentos narrativos que rompen el ritmo.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.