Jugamos a Marvel¡¯s Iron Man VR: el poder de un h¨¦roe en primera persona
Nos metemos en el traje rojo para encarnar al personaje de Tony Stark en la demo p¨²blica de Marvel's Iron Man VR, lo nuevo de Camouflaj para PS VR.
?Qui¨¦n alguna vez ha so?ado con encarnar a su h¨¦roe favorito? Algunos cumplieron sus batsue?os al comienzo de la vida comercial de PSVR, mientras que otros han tenido que esperar a este momento. Parte de Marvel¡¯s Iron Man VR ya se encuentra entre nosotros. La demo reci¨¦n publicada en PlayStation Store nos ha permitido enfundarnos por primera vez el traje rojo.
Y es que un par de misiones han sido suficientes para tener conocer el gran trabajo de Camouflaj. No solo traslada a la perfecci¨®n la sensaci¨®n de ser Iron Man, sino de introducirnos en una pel¨ªcula de acci¨®n de alto voltaje.
El poder en tus manos
La demostraci¨®n es bastante completa en cuanto a permitirnos experimentar con sus mec¨¢nicas. Durante la visita tras el arranque se nos dar¨¢ acceso al pr¨®logo y al cap¨ªtulo inicial. Desde el primer momento el estudio juega con la interfaz para hacerte sentir dentro del traje. Puede sonar t¨®pico y hasta repetitivo, pero trasladar las emociones de Stark en el interior de su creaci¨®n es el gran logro del t¨ªtulo.
Antes de comenzar debemos dejar claros los requisitos. Marvel¡¯s Iron Man VR requiere un par de PlayStation Moves para funcionar, algo l¨®gico si tenemos en cuenta la naturaleza del personaje. Por tanto, si no los ten¨¦is no podr¨¦is jugar. Pues bien, ya desde el entrenamiento debemos pensar igual que Tony. La posici¨®n de las manos es vital; t¨² tienes el control de tu cuerpo seg¨²n la posici¨®n de tus palmas.
Si mantenemos pulsados los gatillos de ambas manos y las colocamos firmes hacia atr¨¢s, volaremos en l¨ªnea recta. Para girar, o bien movemos el visor de manera coordinada con los brazos o pulsamos el bot¨®n de giro, lo que nos llevar¨¢ 45? aproximadamente hacia el lado donde hemos apretado. Si quer¨¦is tener una experiencia completa os recomendamos que liber¨¦is todo el espacio posible entre vosotros y la c¨¢mara. Vais a moveros mucho.
La transici¨®n entre vuelo y combate es natural. Si encontramos problemas por el camino, podemos utilizar la otra palma para disparar a las amenazas, al mismo tiempo que mantenemos el otro brazo en posici¨®n de movimiento. La clave reside en observar el entorno y elegir en qu¨¦ momento propulsarte, subir en vertical, etc¨¦tera. Si la acci¨®n lo requiere, es posible asestar un pu?etazo cargado.
El control est¨¢ depurado al extremo. Tal cual. Al principio es habitual no conocer la inercia de los propulsores al dejarlos sin activar. Para esos casos de p¨¦rdida se ha a?adido un bot¨®n que nos mantiene levitando en una posici¨®n fija. A partir de ah¨ª podemos retomar el vuelo hacia donde queramos.
Cap¨ªtulo 1
El cap¨ªtulo al que se nos da acceso es otro d¨ªa m¨¢s en la oficina para Tony Stark. Por una suerte de acontecimientos, su avi¨®n personal pierde el control. Para salvar la situaci¨®n, tendremos que realizar los arreglos necesarios para retomar la situaci¨®n y salvar a la tripulaci¨®n. De nuevo, las sensaciones son indescriptibles. Est¨¢s ah¨ª, volando como Iron Man lo har¨ªa. Apagando fuegos con la palma de tu mano y recolocando las piezas de los motores.
Por el camino nos toparemos con unidades de combate enemigas. Estos drones gigantes liberan r¨¢fagas de l¨¢ser verde que tendremos que eludir. La salud se nos muestra en la parte inferior del hud, una barra dividida en tres segmentos junto a un porcentaje global.
El combate es una descarga de adrenalina. Utiliz¨¢bamos al avi¨®n como cobertura volante ante las acometidas del rival. Como dec¨ªamos en anteriores p¨¢rrafos, aqu¨ª se ponen en pr¨¢ctica los consejos durante el tutorial. Debemos disparar y golpear al mismo tiempo que volamos. El juego de manos es crucial para no perder la velocidad con respecto al gigante sobre alas.
La escena, un poco por debajo de la media hora de duraci¨®n, concluye con una persecuci¨®n en ca¨ªda libre. Los restos del avi¨®n van qued¨¢ndose por el camino, cuyo rastro debemos destruir o sortear para no perder salud. Una vez completado se nos devuelve al men¨² principal. A partir de ah¨ª eres libre de rejugar el contenido por el que has pasado, o bien acudir a los dos circuitos de entrenamiento: velocidad y combate.
Las im¨¢genes que acompa?an a esta pieza no hacen tanta justicia respecto a lo que se ve dentro del visor. Gr¨¢ficamente s¨ª que est¨¢ por debajo de lo visto en otros t¨ªtulos en la plataforma, como Blood & Truth, pero mantiene el tipo correctamente. Y, sobre todo, de manera fluida. No hay ca¨ªdas de framerate en ning¨²n momento. Toda la informaci¨®n del visor es perfectamente legible.
Conclusiones
Ha sido todo un acierto lanzar esta demostraci¨®n al p¨²blico. La prueba permite que el jugador pueda pasar por todas las principales caracter¨ªsticas de Marvel¡¯s Iron Man VR. Y lo hace con acierto, adem¨¢s de calidad. De verdad nos sentimos dentro de una pel¨ªcula del universo Marvel, esta vez en el papel protagonista. El control, depurado, traslada a la perfecci¨®n lo que har¨ªa Tony Stark.
Por su parte, Marvel¡¯s Iron Man VR llegar¨¢ a PS4 el pr¨®ximo 3 de julio.
- Acci¨®n
Marvel's Iron Man VR, desarrollado por Camouflaj y editado por Marvel Entertainment para PlayStation 4, es un t¨ªtulo de acci¨®n y disparos en el que tomamos el control del propio Tony Stark para superar toda clase de desaf¨ªos en el aire desde el punto de vista del casco de Iron Man.