Jugamos a Marvel¡¯s Iron Man VR: el poder de un h¨¦roe en primera persona
Nos metemos en el traje rojo para encarnar al personaje de Tony Stark en la demo p¨²blica de Marvel's Iron Man VR, lo nuevo de Camouflaj para PS VR.
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?Qui¨¦n alguna vez ha so?ado con encarnar a su h¨¦roe favorito? Algunos cumplieron sus batsue?os al comienzo de la vida comercial de PSVR, mientras que otros han tenido que esperar a este momento. Parte de Marvel¡¯s Iron Man VR ya se encuentra entre nosotros. La demo reci¨¦n publicada en PlayStation Store nos ha permitido enfundarnos por primera vez el traje rojo.
Y es que un par de misiones han sido suficientes para tener conocer el gran trabajo de Camouflaj. No solo traslada a la perfecci¨®n la sensaci¨®n de ser Iron Man, sino de introducirnos en una pel¨ªcula de acci¨®n de alto voltaje.
El poder en tus manos
La demostraci¨®n es bastante completa en cuanto a permitirnos experimentar con sus mec¨¢nicas. Durante la visita tras el arranque se nos dar¨¢ acceso al pr¨®logo y al cap¨ªtulo inicial. Desde el primer momento el estudio juega con la interfaz para hacerte sentir dentro del traje. Puede sonar t¨®pico y hasta repetitivo, pero trasladar las emociones de Stark en el interior de su creaci¨®n es el gran logro del t¨ªtulo.
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Antes de comenzar debemos dejar claros los requisitos. Marvel¡¯s Iron Man VR requiere un par de PlayStation Moves para funcionar, algo l¨®gico si tenemos en cuenta la naturaleza del personaje. Por tanto, si no los ten¨¦is no podr¨¦is jugar. Pues bien, ya desde el entrenamiento debemos pensar igual que Tony. La posici¨®n de las manos es vital; t¨² tienes el control de tu cuerpo seg¨²n la posici¨®n de tus palmas.
Si mantenemos pulsados los gatillos de ambas manos y las colocamos firmes hacia atr¨¢s, volaremos en l¨ªnea recta. Para girar, o bien movemos el visor de manera coordinada con los brazos o pulsamos el bot¨®n de giro, lo que nos llevar¨¢ 45? aproximadamente hacia el lado donde hemos apretado. Si quer¨¦is tener una experiencia completa os recomendamos que liber¨¦is todo el espacio posible entre vosotros y la c¨¢mara. Vais a moveros mucho.
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La transici¨®n entre vuelo y combate es natural. Si encontramos problemas por el camino, podemos utilizar la otra palma para disparar a las amenazas, al mismo tiempo que mantenemos el otro brazo en posici¨®n de movimiento. La clave reside en observar el entorno y elegir en qu¨¦ momento propulsarte, subir en vertical, etc¨¦tera. Si la acci¨®n lo requiere, es posible asestar un pu?etazo cargado.
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El control est¨¢ depurado al extremo. Tal cual. Al principio es habitual no conocer la inercia de los propulsores al dejarlos sin activar. Para esos casos de p¨¦rdida se ha a?adido un bot¨®n que nos mantiene levitando en una posici¨®n fija. A partir de ah¨ª podemos retomar el vuelo hacia donde queramos.
Cap¨ªtulo 1
El cap¨ªtulo al que se nos da acceso es otro d¨ªa m¨¢s en la oficina para Tony Stark. Por una suerte de acontecimientos, su avi¨®n personal pierde el control. Para salvar la situaci¨®n, tendremos que realizar los arreglos necesarios para retomar la situaci¨®n y salvar a la tripulaci¨®n. De nuevo, las sensaciones son indescriptibles. Est¨¢s ah¨ª, volando como Iron Man lo har¨ªa. Apagando fuegos con la palma de tu mano y recolocando las piezas de los motores.
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Por el camino nos toparemos con unidades de combate enemigas. Estos drones gigantes liberan r¨¢fagas de l¨¢ser verde que tendremos que eludir. La salud se nos muestra en la parte inferior del hud, una barra dividida en tres segmentos junto a un porcentaje global.
El combate es una descarga de adrenalina. Utiliz¨¢bamos al avi¨®n como cobertura volante ante las acometidas del rival. Como dec¨ªamos en anteriores p¨¢rrafos, aqu¨ª se ponen en pr¨¢ctica los consejos durante el tutorial. Debemos disparar y golpear al mismo tiempo que volamos. El juego de manos es crucial para no perder la velocidad con respecto al gigante sobre alas.
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La escena, un poco por debajo de la media hora de duraci¨®n, concluye con una persecuci¨®n en ca¨ªda libre. Los restos del avi¨®n van qued¨¢ndose por el camino, cuyo rastro debemos destruir o sortear para no perder salud. Una vez completado se nos devuelve al men¨² principal. A partir de ah¨ª eres libre de rejugar el contenido por el que has pasado, o bien acudir a los dos circuitos de entrenamiento: velocidad y combate.
Las im¨¢genes que acompa?an a esta pieza no hacen tanta justicia respecto a lo que se ve dentro del visor. Gr¨¢ficamente s¨ª que est¨¢ por debajo de lo visto en otros t¨ªtulos en la plataforma, como Blood & Truth, pero mantiene el tipo correctamente. Y, sobre todo, de manera fluida. No hay ca¨ªdas de framerate en ning¨²n momento. Toda la informaci¨®n del visor es perfectamente legible.
Conclusiones
Ha sido todo un acierto lanzar esta demostraci¨®n al p¨²blico. La prueba permite que el jugador pueda pasar por todas las principales caracter¨ªsticas de Marvel¡¯s Iron Man VR. Y lo hace con acierto, adem¨¢s de calidad. De verdad nos sentimos dentro de una pel¨ªcula del universo Marvel, esta vez en el papel protagonista. El control, depurado, traslada a la perfecci¨®n lo que har¨ªa Tony Stark.
Por su parte, Marvel¡¯s Iron Man VR llegar¨¢ a PS4 el pr¨®ximo 3 de julio.
- Acci¨®n
Marvel's Iron Man VR, desarrollado por Camouflaj y editado por Marvel Entertainment para PlayStation 4, es un t¨ªtulo de acci¨®n y disparos en el que tomamos el control del propio Tony Stark para superar toda clase de desaf¨ªos en el aire desde el punto de vista del casco de Iron Man.