Lies of P
- PlataformaPCPS4XBOPS58XBS
- G谷neroAcci車n, RPG
- DesarrolladorRound8 Studio
- Lanzamiento19/09/2023
- TextoEspa?ol
- EditorNeowiz
Review
An芍lisis de Lies of P, a la sombra de Bloodborne en busca de su propia identidad
Analizamos Lies of P, el nuevo trabajo de Neowiz y Round8 que sigue la estela de la f車rmula Soulslike.
No han sido pocos los estudios que han intentado hacer frente a la alargada sombra de From Software. Los Soulslike est芍n m芍s de moda que nunca. Como prueba est芍 el presente 2023, en el que han aparecido algunos contendientes de la f車rmula que llevaban bastante tiempo anticipando su lanzamiento. Entre ellos se encuentra Lies of P, que logr車 mantener viva la expectaci車n gracias a la elecci車n de su contexto. La obra magna de Gepetto, Pinocho, repleto de manchas de sangre y aceite.
M芍s Bloodborne que Dark Souls
El material que ha tomado Neowiz y Round8 Studios como referencia se percibe desde los primeros minutos. De entre el cat芍logo reciente de From Software, el equipo ha elegido a Bloodborne como principal influencia. ?Qu谷 quiere decir esto? Pues que puedes esperar una experiencia donde prima la velocidad, m芍s enfocada a la acci車n y restando protagonismo a la recolecci車n de equipo.
El combate transmite contundencia. Las cajas de impacto son correctas y se a?aden algunas capas de profundidad para recompensar tu buen hacer. Por ejemplo, cuando golpeamos sin descanso a un rival, podemos abrir una ventana de oportunidad para activar un aturdimiento. Cuando en su barra de salud bordea un color blanquecino, necesitas hacerle encajar un golpe pesado para poder tumbarlo y as赤 activar el golpe definitivo. Para enemigos poderosos, especialmente jefes, es clave.
Otro de los sistemas que a?aden algo de salsa corresponde a las artes de f芍bula, movimientos especiales ligados a cada tipo de arma. Depende de su requisito necesitar芍s cargar m芍s o menos huecos de este medidor, y al activarlo desata todo su poder sobre el enemigo. A medida que descubres m芍s variantes conoces que no siempre est芍n dirigidas a las artes ofensivas. Algunas de las dedicadas a destreza suelen ser evasiones especiales que evitan ataques cargados del rival.
El puzle de influencias del que se conforma Lies of P tambi谷n tiene en cuenta a Sekiro: Shadows Die Twice. El brazo izquierdo de Pinocho permite alterarse con diferentes elementos que sirven como un recurso importante en el uno contra uno. Desde un arp車n que atrae a enemigos hasta un generador de ondas el谷ctricas, pasando por un lanzallamas o un lanzador de minas antipersona. Sus usos son limitados entre punto y punto de descanso. Bien utilizada marca la diferencia. Si conoces el elemento al que es d谷bil un jefe es mano de santo.
El camino hasta los jefes
El dise?o de niveles mantiene un nivel correcto, aunque va en sinton赤a del tipo de juego que se pretende trasladar. Hay poco margen para la exploraci車n. Los niveles suelen ser embudos con ligeras alteraciones que parecen dar una perspectiva m芍s amplia de las posibilidades reales del juego, pero en la pr芍ctica es un efecto que cualquier veterano de la franquicia detectar芍. Hay momentos donde intenta ir algo m芍s all芍, sobre todo en aquellas secciones que busca trasladar el desaf赤o al propio control. Uno de los ejemplos que aparecen en este sentido son fases t赤picas al l赤mite de desfiladeros o escaladas de viga en viga por la torre de un reloj.
Tambi谷n abusa de situaciones de emboscada. Se telegraf赤an. Las disposiciones son tan evidentes que restan cualquier tipo de sorpresa para el perfil de jugador experimentado en el g谷nero. Durante nuestra experiencia, una de las actualizaciones redujo la salud de multitud de variantes de enemigo b芍sicas. Si ya de por s赤 la dificultad en estos tramos de transici車n no era demasiado elevada, ahora se siente todav赤a m芍s tr芍mite. Es extra?o en este sentido. La dificultad en Lies of P es una l赤nea en constante ir y venir. En enemigos masilla es pr芍cticamente nula. Cuando aparecen subjefes, en especial humanoides, ya se pone algo serio. Y en el momento en el que te enfrentas a un aut谷ntico jefe, en muchas ocasiones te atascar芍s.
Los encuentros contra los jefes son, sin lugar a duda, el elemento que m芍s destaca en Lies of P por desaf赤o y dise?o. Muchos retuercen los planteamientos ya vistos en otras propuestas. Se busca ir m芍s all芍. Brilla en el momento en el que abre paso a su verdadera identidad. Nos encantar赤a que esta sensaci車n fuese la t車nica, porque le permitir赤a liberarse de las cadenas que le hacen ir a rebufo de otros nombres. Este an芍lisis es un ejemplo de ello. No ser赤a posible comprender su existencia sin que en el mercado estuvieran presentes Bloodborne, Sekiro y c赤a. Adem芍s, en lo negativo resta la escasa variedad de enemigos b芍sicos; se introducen novedades a un ritmo muy bajo.
Encontramos m芍s de 20 jefes repartidos por los m芍s de 11 cap赤tulos que conforman la aventura. Cada tramo mencionado corresponde un tipo de contexto concreto y cuenta con diferentes puntos de descanso que marcan el ritmo de los niveles. Pasamos de f芍bricas de marionetas a ci谷nagas, calles de corte victoriano repletos de teatros y catedrales que esconden profundos misterios. El trabajo en ambientaci車n es notable. El misterio que envuelve a los escenarios y los personajes va a rebufo de lo visto en la trayectoria de From Software. Aunque hay intentos de ir un poco m芍s all芍, la trama permanece en segundo plano y no molesta. En cuanto a materia gr芍fica, se le notan las costuras propias de un juego de corte intergeneracional. Si eliges el modo rendimiento puedes esperar 60 frames por segundo s車lidos, algo clave para un juego que demanda precisi車n y velocidad de movimiento.
Este an芍lisis se ha realizado con un c車digo para PS5 cedido por ICO Partners
Conclusi車n
Lies of P sigue con decisi車n la pizarra marcada por los grandes 谷xitos de From Software. Sus reponsables toman como base Bloodborne para poder construir un Soulslike s車lido y realmente divertido de jugar. El trabajo realizado es bueno, y entre quienes intentan plasmar su idea en el g谷nero logra alcanzar una buena posici車n. Lo curioso es que el t赤tulo brilla cuando busca encontrar su propia identidad. Se desata por momentos de las cadenas que marcan las influencias que persigue y es ah赤 cuando su identidad sale a la luz. Lamentablemente ocurre en momentos concretos, lo cual dice mucho del potencial que tiene de cara al futuro.
Lo mejor
- Los jefes, desafiantes.
- Logra un enfoque hacia la acci車n atractivo a los mandos.
- Algunas localizaciones est芍n bien logradas.
- La manera en la que aprovecha el uso de elementos como el fuego, electricidad...
Lo peor
- El dise?o de niveles deja poco margen a la exploraci車n.
- El bestiario es demasiado limitado.
- Muchas situaciones de emboscada y sorpresas se repitan con el mismo esquema
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.