Ender Lilies: Quietus of the Knights
- PlataformaNSWPC9PS4XBOPS5XBS
- G谷neroPlataformas, Acci車n
- DesarrolladorLive Wire
- Lanzamiento22/06/2021
- EditorBinary Haze Interactive
Ender Lilies, An芍lisis: nuevo pretendiente para el trono metroidvania
Despu谷s de Hollow Knight, otra aventura de plataformas y acci車n salida de la nada logra convertirse en uno de los juegos m芍s brillantes de su a?o.
Hay en la vida matrimonios felices, y despu谷s est芍 el de la escena independiente con los juegos metroidvania. Aunque ahora haya debates sobre el t谷rmino y haya entrado por medio la variante soulsvania para complicar las etiquetas, los t赤tulos en 2D con grandes mapeados a explorar, backtracking y combates 每que todo lo amenizan每 son territorio seguro para cualquier estudio que comienza. Quien lo f赤a todo a estos ingredientes tan manidos corre, eso s赤, muchos riesgos. Hablamos de conceptos que llevan mucho tiempo con nosotros, pero llegar a impresionar con ingredientes que ya lo han dado casi todo no es sencillo en absoluto. Muchos lo intentan y muy pocos llegan a lograrlo, pero cuando todo sale bien la escena independiente puede llegar a cotas de calidad excepcionales. Lo dejamos claro desde el comienzo: eso es exactamente lo que ha ocurrido con Ender Lilies, puro metroidvania que viene a disputar el cetro de un g谷nero en horas altas.
Antes de adentrarnos en el viaje, vamos a invertir muy poco tiempo hablando de sus influencias: es el mismo que pierde el juego en exhibirlas sin pudor. Es evidente, casi hasta el plagio, que en Ender Lilies hay mucho de un Hollow Knight convertido ya en la mayor referencia del g谷nero, pero hay m芍s aromas flotando en la misteriosa atm車sfera de Finisterra. Se trata de pr谷stamos muy bien integrados en un juego que, al final, logra imponer su propia identidad sobre sus modelos, muy numerosos: Salt and Sanctuary, Blasphemous, Ori and the Willl of the Wisps#y Dark Souls. Siempre Dark Souls.
Finisterra, tierra de diluvios (centenarios)
Ender Lilies cumple con la primera premisa. Su acabado gr芍fico entra por los ojos desde el primer momento, sin que a lo largo de la aventura llegue a decaer el festival bidimensional. No en vano fueron los japoneses los pioneros del pixel art m芍s ancestral, y los escenarios de este mundo devastado demuestran que a迆n son capaces de todo, con sus personajes de anime y sus fondos siempre inspirad赤simos. Por lo que respecta a los modelados enemigos, el juego va guard芍ndose muy bien sus cartas, por lo que rara vez nos ha resultado reiterativo lo que hemos ido encontrando a lo largo de la aventura: siempre hay un nuevo drag車n al que matar, o los arqueros disparan con m芍s sa?a en cada zona. Unas 芍reas que, junto a la forma en que se navega por ellas y al excepcional sistema de combate, son las estrellas absolutas de la funci車n.
Sobre el combate, lo que m芍s nos ha sorprendido de este juego 每no olvidemos que estamos hablando de un indie japon谷s salido de la nada每 es el excepcional nivel de refinamiento y lo bien que funcionan todas las armas a corta y larga distancia. A medida que vamos obteniendo y combinando almas enemigas 每en un sistema parecido al de los Castlevania port芍tiles每 iremos encontrando estilos de juego muy diferentes que casi siempre funcionan a la perfecci車n. Al menos, as赤 ser芍 hasta que el juego 每sea por el dise?o de alguna zona, sea por sus jefes finales每 nos obligue a cambiar de idea. Nuestra Lily tambi谷n se equipa con reliquias que funcionan de forma similar a los amuletos de Hollow Knight, por lo que cada jugador va a tener una experiencia diferente que, sin embargo, termina siendo viable gracias un sistema de combate y plataformeo que nunca se viene abajo. La experimentaci車n con todas las armas y su combinatoria, eso s赤, es imprescindible en muchas zonas. Conviene tenerlo claro, ya que enamorarse de una estrategia puede suponer un serio atasco con los 迆ltimos jefes.
Canalizando el mapeado
La sensaci車n m芍s interesante que deja Ender Lilies al terminar su campa?a es la de haber logrado solucionar algunas lagunas que seguramente espantaron a muchos jugadores en Hollow Knight. Se da por sabido que nos perderemos por Finisterra, pero el mapa es un amigo fiel desde el comienzo, consiguiendo que casi ning迆n momento de desconcierto dure demasiado tiempo: tenemos marcadas las posibles salidas de cada zona ?每las hayamos visitado o no每 y sabemos en todo momento si hay algo que buscar en cada cuadrante, dentro de un mapa que sigue una cierta l車gica visual de izquierda a derecha. Entre este mapa, el viaje r芍pido desde el comienzo y la estructura que sigue la campa?a, Ender Lilies consigue un paso m芍s que lo distingue claramente de Hollow Knight, ya que todo est芍 m芍s claro esta vez a nivel de navegaci車n; se nota mucho, a pesar de que los bancos en los que descansamos, sus men迆s y hasta algunos candelabros son calcados a los del cl芍sico instant芍neo del Team Cherry.
Descubrir el salto doble o abrir esas puertas que eran inaccesibles al principio siempre ha sido la salsa de la vida en un metroidvania. Todos los exponentes modernos del g谷nero manejan bien estos recursos, y lo l車gico es pensar que todos lo har芍n en el futuro. Esta es una faceta que nos ha parecido muy distintiva en este juego, gracias a otra idea muy bien llevada a t谷rmino. En una especie de gui?o a Megaman, los jefes finales derrotados no solo nos otorgan nuevas armas a equipar, sino tambi谷n habilidades de desplazamiento que van ampliando nuestra manera de jugar 每porque no dir赤amos que afecte solo al movimiento每 hasta pr芍cticamente el final del juego. La sensaci車n de progresi車n que nos proporciona cada victoria sobre un jefe principal llega a nuevas cotas gracias a estas habilidades (un dash mejorado o la posibilidad de escalar al estilo de Blasphemous), cuya obtenci車n marca el cambio de un cap赤tulo a otro, permitiendo llevar el pulso a la aventura de una forma mucho m芍s clara de lo habitual en estos casos. La jugabilidad no lineal t赤pica de este g谷nero tiene mucho en qu谷 pensar tras todo esto que contamos, porque funciona. Y lo hace muy bien.
Carisma japon谷s para una historia con almas
Da la sensaci車n de que los desarrolladores de Ender Lilies no han querido inventar nada nuevo, sino que se han afanado en demostrar que las mec芍nicas de los 迆ltimos metroidvania ?每incluso los m芍s sobresalientes每 compart赤an puntos susceptibles de mejora. Con un combate y una navegaci車n tan notables y un equilibrio tan bien logrado entre exploraci車n y accesibilidad 每balance que no llega a diluirse pese a algunos picos de dificultad alocados al final de la aventura每, lo cierto es que la historia que cuenta este juego llega a parecer m芍s de lo que es. Por muy bien que se cuente, la cuesti車n es que lo de los mundos arrasados por un antiguo mal en los que despierta una hero赤na redentora empieza a estar un poco visto. Que nos perdone Hidetaka Miyazaki por decir estas cosas tan atrevidas, sobre todo porque con Ender Lilies el asunto termina funcionando, aunque definitivamente no sorprende. La historia de Finisterra, sobre todo la que se cuenta a trav谷s de unas cutscenes muy atractivas, llega a ser encantadora sin tener que recurrir a grandes temas trascendentes, est芍 bien escrita y mejor acompa?ada musicalmente, pero es hora de ir renovando el repertorio. Junto con esos picos de dificultad y algunas palancas que nos ha costado demasiado encontrar, es una de las pocas pegas que ponemos a esta verdadera obra maestra del metroidvania.
Conclusi車n
Ender Lilies es un indie japon谷s que ha hecho poco ruido en su Early Access, pero disputa el trono de los metroidvania en un momento de marea alta en este g谷nero. En su superficie, este proyecto humilde es un nuevo heredero bidimensional de Dark Souls que recoge las ense?anzas de no pocos t赤tulos recientes. Pero lo cierto es que interioriza todos esos pr谷stamos con un nivel de excelencia poco com迆n, llevando a nuevas cotas muchos conceptos de toda la vida. Con una campa?a muy bien medida en duraci車n y una estructura que ser芍 modelo para este tipo de juegos en el futuro, este es un t赤tulo que ning迆n asiduo de lo bidimensional deber赤a perderse. Pase lo que pase hasta diciembre, ser芍 uno de los juegos independientes del a?o.
Lo mejor
- Muy poderoso visualmente
- Algunas zonas, como la del fuerte, son sensacionales
- El mapa y la sensaci車n de progresi車n
- Una gran banda sonora
Lo peor
- Por muy encantadora que sea, la historia no sorprende
- Algunos picos de dificultad del 迆ltimo cuarto de la aventura
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.