Control: AWE. Un gran cierre y el regreso de Alan Wake
La obra de Remedy Entertainment recupera a uno de sus personajes m¨¢s ic¨®nicos y lo reintroduce como otro de los misterios de su videojuego m¨¢s reciente.

Los conceptos de luz y oscuridad son clave en Alan Wake, la obra de culto de Remedy Entertainment. Al caer la noche, la penumbra se revuelve y enigm¨¢ticas criaturas vagan por la ciudad de Bright Falls, en Washington. Es en ese lugar de retiro donde el protagonista, un novelista de ¨¦xito que sufre de bloqueo del escritor, viaja para tomarse unas peque?as vacaciones con su esposa. All¨ª intenta recuperar la inspiraci¨®n, pero lo que pierde es a su mujer, secuestrada en extra?as circunstancias. Acuciado por las pesadillas, Wake descubre que la luz da?a a sus enemigos, un elemento que se traslada a Control a trav¨¦s de su nuevo DLC (AWE), que cruza los caminos de Jesse Faden y de Alan Wake.
Al igual que con La Fundaci¨®n, su primer contenido descargable, no es necesario haber superado el juego principal para vivir esta historia, aunque s¨ª recomendable (por cuestiones de progresi¨®n). Basta con completar la s¨¦ptima misi¨®n (Un lugar oscuro) para poder acceder de inmediato. AWE es el resultado de la confluencia de dos historias en un mismo universo, como ya revel¨® la propia Remedy. Por eso, cuando la directora de la Oficina Federal de Control recibe un aviso para explorar el sector de investigaciones, nueva zona, descubre el destino de Alan Wake. Los lazos entre la OFC y Bright Falls son m¨¢s estrechos de lo que podr¨ªa parecer a simple vista, pues la Oficina ya estaba enterada de los acontecimientos acaecidos en Washington.

La luz mata la oscuridad
El doctor Emil Hartman era uno de los personajes de Alan Wake, un psiquiatra especializado en tratar a artistas bloqueados. Tambi¨¦n es uno de los protagonistas de Control: AWE, aunque en esta ocasi¨®n ejerce el rol de villano principal. Encerrado en la Casa Inmemorial, su antiguo yo pr¨¢cticamente ha desaparecido, ya que se ha convertido en un monstruo que lo corrompe todo a su paso. Sin entrar en detalles argumentales, delicados por la cantidad de destripes que pueden salpicarnos, diremos que el objetivo del DLC es derrotar a este monstruo, que aunque contin¨²a pronunciando frases de su antigua vida, perdi¨® la humanidad tiempo atr¨¢s.
En este punto entran en juego los conceptos a los que antes alud¨ªamos, la dicotom¨ªa entre la luz y la oscuridad. Al igual que en su videojuego anterior, la negrura fortalece a las criaturas de la noche, mientras que la luz los da?a irremediablemente. Por eso, Jesse Faden tendr¨¢ que iluminar los escenarios con el fin de desterrar al monstruo de una vez y para siempre. Las puertas bloqueadas por la oscuridad no se abrir¨¢n con fuerza bruta, sino con la luz directa de una l¨¢mpara o de un foco. Los puzles, por supuesto, no son en absoluto complejos, en la l¨ªnea del t¨ªtulo base, pero s¨ª plantean momentos interesantes durante las batallas contra el jefe final. La confrontaci¨®n directa no es la soluci¨®n, pues ni las balas ni los poderes hacen mella en su cuerpo deformado. Ante esa situaci¨®n, deberemos de jugar con los bloques de energ¨ªa, colocarlos en el lugar adecuado, activar y mover focos, etc.

Por lo dem¨¢s, AWE se siente igual que Control en todos los sentidos. Jesse Faden lucha contra monstruos utilizando sus poderes y explora la zona en busca de documentos escritos y sonoros que le ofrezcan detalles sobre todo lo que ocurre a su alrededor. La estructura basada en la investigaci¨®n y el descubrimiento sigue tan presente como antes. Al no es necesario jugar a La Fundaci¨®n para acceder al contenido, los dos poderes que aparec¨ªan en ese DLC no se utilizan en ning¨²n momento, algo que no sorprende porque a diferencia del resto de habilidades, solo pod¨ªan emplearse en determinadas circunstancias marcadas por el escenario.
Puntos de control mejor colocados
Uno de los puntos negativos que se?alamos tanto en el an¨¢lisis de Control como en el de su DLC es que Remedy hab¨ªa ca¨ªdo en ciertas decisiones de dise?o que pod¨ªan conducir a la frustraci¨®n del jugador. Por ejemplo, ciertos puntos de control estaban demasiado lejos de los jefes, lo que provocaba que al morir, el usuario tuviera que volver a recorrer el mismo camino y eliminar a las mismas oleadas de enemigos antes de enfrentarse de nuevo a su oponente. La desarrolladora finlandesa ha tomado nota y lo ha corregido, ya que ahora los puntos de control est¨¢n mucho mejor localizados y son m¨¢s numerosos. No en vano, este cambio se ha implementado tambi¨¦n en el resto de contenidos, un punto a agradecer para los que lo visiten por primera vez o para los que lo rejueguen.
Control fue dise?ado con un modo de dificultad ¨²nico. A pesar de que la aventura principal no entra?aba una complejidad excesiva, s¨ª que hab¨ªa puntos en los que las oleadas de enemigos pod¨ªan dar alg¨²n que otro disgusto al jugador. La Fundaci¨®n, m¨¢s desequilibrado, ten¨ªa momentos con picos de dificultad bastante m¨¢s altos, de modo que Remedy ha optado por a?adir un Modo Asistencia. No recomiendan utilizarlo, puesto que consideran que la experiencia ser¨¢ m¨¢s gratificante si se juega como se dise?¨®. Sin embargo, todo aquel que est¨¦ atascado puede ahora disponer de estas facilidades. Se pueden configurar par¨¢metros como la cantidad de da?o recibido o el da?o ausado a las criaturas del Hiss, pero tambi¨¦n activar la inmortalidad a la muerte de un ¨²nico golpe. Las opciones son variadas y se adaptan al estilo de juego que cada uno de los usuarios quiera abrazar.

Control: AWE es una expansi¨®n mucho m¨¢s s¨®lida que La Fundaci¨®n. Deja de lado el Plano Astral, una de las partes m¨¢s tediosas del anterior DLC, para introducirse de lleno en los misterios de Alan Wake. Desconocemos si Remedy Entertainment ha apuntado en su agenda lo de desarrollar una secuela, pero despu¨¦s de vivir esta historia, nos queda claro que el personaje todav¨ªa tiene cosas que decir. Si eres seguidor del escritor, las 3 horas que dura la historia principal aproximadamente (adem¨¢s de las nuevas misiones secundarias) seguro que te brindan la posibilidad de rellenar huecos y descubrir nuevos detalles sobre este personaje tan querido. El ¨²nico consejo que os podemos dar es que os manteng¨¢is cerca de la luz. No dej¨¦is que la oscuridad lo engulla todo.
Impresiones de la versi¨®n PS4 Pro
- Aventura
- Acci¨®n
La Agencia estudi¨® en este sector perdido los Sucesos Mundiales Alterados m¨¢s peligrosos. Se sellaron los registros, se contuvieron los objetos y se abandonaron sus poderes. Ahora, han penetrado en el sector y los objetos est¨¢n sueltos... Control: AWE es la segunda expansi¨®n de la aventura de acci¨®n y disparos Control a cargo de Remedy Entertainment y 505 Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One.