Control
- PlataformaPC7.5PS47.5XBO7.5
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorRemedy Entertainment
- Lanzamiento27/08/2019
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- Editor505 Games
Control, an芍lisis. Un misterio inc車modo
Analizamos Control, la nueva producci車n de Remedy Entertainment para PS4, Xbox One y PC.
Los supervivientes del vuelo Oceanic 815 sufrieron un accidente de avi車n que los llev車 a una misteriosa isla en mitad de la nada. Mientras esperaban al equipo de rescate, se hizo patente que necesitar赤an buscar recursos y organizarse para no perecer. Es entonces cuando descubrieron una serie de v赤deos narrados por el doctor Pierre Chang, que aparec赤a en cintas VHS para ofrecer instrucciones sobre las distintas estaciones Dharma. Este personaje de Perdidos recuerda al Dr. Casper Darling, que juega un papel similar en Control, la nueva obra multiplataforma (PS4, Xbox One y PC) de Remedy Entertainment, creadores de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break. El estudio vuelve apostar por un juego acci車n en tercera persona.
Un juego con identidad
La Oficina Federal de Control no es un organismo como otro cualquiera. Entre las paredes de su sede, La Casa Inmemorial, se suceden toda clase de acontecimientos paranormales. El lugar es extra?o y est芍 plagado de misterios, que se relacionan directamente con un curioso proyector y una fuerza invasora conocida como el Hiss. Nada es lo que parece, pero el doctor Darling proporciona pildoritas de informaci車n, piezas de un puzle de dif赤cil resoluci車n.
Control es, a todas luces, un videojuego con el ADN de Remedy. Mezcla extravagancia con aspectos sobrenaturales y momentos de tensi車n y de drama, todo ello aderezado con algunas dosis de humor. El estudio finland谷s no ha perdido su toque a la hora de escribir historias. El hecho de que el t赤tulo sea m芍s abierto no ha sido un impedimento para configurar una trama s車lida, que capta el inter谷s del jugador desde el primer instante.
Siempre se ha mencionado que el estilo de juego de esta propuesta sigue las l赤neas marcadas por el cineasta David Lynch. Y es cierto. En Control aparecen elementos de Twin Peaks, ya no solo por la complejidad de cada capa narrativa, en la que no siempre se distingue la realidad de la ficci車n, sino tambi谷n por la est谷tica y los personajes. La misma sede de la OFC es un entidad que cambia y muta cada cierto tiempo, como si sus oficinas, escritorios y paredes cobraran vida repentinamente.
Jesse Faden: un destino, un objetivo
Los acontecimientos del pasado la atormentan desde hace 17 a?os. Ordinary, una ciudad tranquila y ordinaria, valga la redundancia, fue testigo de unos hechos extraordinarios. Los hermanos Faden hallaron un poderoso artefacto cuando jugaban de cr赤os por la zona. Se atrevieron a manipularlo, sin darse cuenta de las consecuencias de sus actos. Del interior del objeto salieron dos entidades antag車nicas que marcar赤an el futuro de Jesse y Dylan, porque poco tiempo despu谷s, agentes de la Oficina Federal de Control se personaron en el lugar y secuestraron al chico.
Desde aqu谷l d赤a, Jesse no se ha detenido ni por un segundo. Ha seguido el rastro en busca de su hermano perdido. Tantos a?os despu谷s, por fin ha dado con una pista s車lida: La Casa Inmemorial. La joven entra en la sede de la Oficina Federal de Control con un objetivo en mente: recuperar a Dylan. Sin embargo, ya lo dec赤amos, las apariencias enga?an. Las oficinas dejaron de ser un lugar seguro hace mucho tiempo. Sin comerlo ni beberlo, encuentra el cad芍ver del director Trench y es nombrada directora del organismo. Pero ?c車mo puede ser ella la que dirija el destino de la agencia y de sus trabajadores si ni siquiera formaba parte de la OFC? ?Acaso no son los secuestradores de Dylan?
La situaci車n es cr赤tica. El Hiss, un organismo parasitario, ha contaminado el lugar, se ha introducido en la mente de los empleados, a los que controla para sus propios fines. Jesse, ahora armada con la pistola del director, tiene un don para la telequinesis. Mediante los objetos de poder, la flamante directora dispone de una serie de habilidades que le permitir芍n combinar fuego y telequinesis para derrotar a los enemigos.
La pol谷mica del doblaje en espa?ol
Ni que decir tiene que un videojuego de corte narrativo requiere de un buen reparto para que las escenas de v赤deo y las secuencias dialogadas funcionen como es debido. La alarma salt車 en una de las 迆ltimas previews de Control, donde qued車 patente que el doblaje hispano estaba muy lejos de los m赤nimos exigibles. El trabajo actoral dej車 malas sensaciones porque sonaba como un doblaje amateur: ni los protagonistas ni los personajes secuendarios encajaban bien en sus roles, casi todos hablaban de forma artificial, como si estuvieran leyendo de un teleprompter y se les notara demasiado.
Como era de esperar, la versi車n final conserva ese mismo doblaje. Se ha corregido la sincronizaci車n labial y de los subt赤tulos, pero las voces suenan igual de desangeladas que en la build anterior. Los esfuerzos de 505 Games por localizar Control al 100% no se han visto recompensados. Visto lo visto, mejor hubiera sido quedarse exclusivamente con el doblaje en ingl谷s.
Por fortuna, los que quieran disfrutar del juego en versi車n original con subt赤tulos en espa?ol podr芍n hacerlo, ya que se ha incorporado un selector de idiomas. Lo que resulta curioso es que a pesar de que las voces de los personajes est谷n configuradas en ingl谷s, todo lo que suena alrededor (los sonidos que emite el Hiss) resuenan en perfecto espa?ol peninsular.
El combate: lo bueno y lo malo
La predisposici車n gen谷tica de Jesse Faden para emplear habilidades sobrenaturales se une a su talento con su arma reglamentaria. La clave para avanzar en Control, al menos sobre el papel, es dominar las dos vertientes principales del combate: los poderes y las armas de fuego. Cada tipo de enemigo tiene sus debilidades particulares, por lo que habr芍 que explotarlas para facilitar la lucha.
Cabe destacar que no existe ninguna clase de selector de dificultad. El juego est芍 dise?ado con la idea de que todos los jugadores se enfrenten al mismo reto, un desaf赤o que no te dar芍 grandes quebraderos de cabeza si desarrollas las habilidades del personaje, aunque, eso s赤, en algunos puntos 〞el final, sobre todo〞 se dan ciertos picos de dificultad an車malos.
M芍s que por ser complicado, una de las secciones a la que nos referimos consiste en una oleada de enemigos por secciones. Al derrotar a una, pasamos al siguiente escenario. El problema que es que no se han contemplado m芍s puntos de guardado autom芍ticos intermedios, de modo que al morir, toca repetir una y otra vez lo mismo. Podemos llegar a entender que ocurra en momentos concretos del combate, pero recorrer varias zonas del escenario para volver a ver una misma cinem芍tica es innecesario y corta el ritmo de juego.
Si bien los enemigos son bastante variados, cada uno con sus mec芍nicas y roles espec赤ficos, los jefes se quedan muy atr芍s. No son m芍s que versiones m芍s poderosas de los monstruos que se incorporan m芍s adelante como enemigos normales.
Depende del usuario combinar los poderes y conseguir mejores resultados, lo que no quita que la habilidad de lanzar elementos del escenario contra otros monstruos no sea muy destructiva. Si la fortaleces, apenas tendr芍s problemas para salir victorioso de los enfrentamientos. Los m芍s habilidosos seguramente echen de menos un poquito m芍s de profundidad. Adem芍s, la inteligencia artificial es mejorable.
La sensaci車n a los mandos es muy positiva. Los poderes se manejan con soltura y el gunplay funciona correctamente con las distintas armas. Ahora bien, cuando una marabunta de enemigos ataca a la vez, todo puede volverse un tanto confuso. Algunos monstruos est芍n equipados con potentes cohetes que quitan buena parte de la barra de vida de un solo golpe. Eso obliga al jugador a estar atento en todo momento y a evitar quedarse parado en un mismo lugar. Se trata de un sistema de combate que invita a la movilidad y en el que no caben los instantes de asueto. Si te conf赤as, es posible morir en menos de lo que dura un chasquido de dedos.
El dise?o de los niveles juega a veces en contra del jugador. Los poderes nos permiten esquivar, crear un campo de fuerza protector y volar, entre otras cosas. Sin embargo, un paso en falso puede suponer la ca赤da del escenario y la muerte instant芍nea de la protagonista. Tras eliminar a un mont車n de esbirros del Hiss, nada fastidia m芍s que sucumbir por un error de c芍lculo. El problema es que el combate es tan vertiginoso que no siempre es sencillo tener bajo el radar todo lo que ocurre alrededor de Jesse.
A nuestro juicio, otro de los errores es que Remedy haya decidido emplear el color rojo para representar el estado de agon赤a de personaje. Habida cuenta de que es el mismo color que rodea a los enemigos consumidos por el Hiss, el efecto dificulta sobremanera la visibilidad y afecta negativamente a la experiencia. El sistema de cobertura tampoco nos ha convencido del todo: agacharse resulta algo impreciso.
Armas y poderes: ?c車mo se mejoran?
La mente y la fuerza f赤sica, dos aspectos que Jesse Faden controla a la perfecci車n. Las habilidades telequin谷ticas se obtienen gracias a los objetos de poder. La mayor赤a de ellos est芍n disponibles si seguimos la trama principal, pero hay otros que solo se pueden conseguir al realizar ciertas misiones secundarias. Adem芍s de los poderes mencionados previamente, tambi谷n tenemos la posibilidad de entrar en la mente del enemigo para controlarlo, de modo que ataque a sus compa?eros o que nos cure (en el caso de que sea un enfermero).
Estos poderes se desarrollan a trav谷s de un 芍rbol de habilidades bastante sencillo y sin muchas ramificaciones, lo que no se traduce en algo necesariamente negativo. Los puntos de habilidad nos brindan la posibilidad de endurecer la calidad de nuestros poderes y de a?adir nuevas funciones a los mismos. Por ejemplo, lanzar a enemigos contra otros monstruos es posible solo si hacemos evolucionar ese poder espec赤ficamente. Por otra parte, mejorar la salud y la barra de fuerza es otra de las opciones a tener en cuenta.
A diferencia de otros shooters, las armas que maneja Jesse Faden no est芍n desperdigadas por los escenarios. Tampoco es posible hacerte con las pistolas de los enemigos. La protagonista dispone del arma del director, una pistola multiforma y multifunci車n que se adapta seg迆n las necesidades. Al recoger recursos, podemos mejorar las formas que ya poseemos y crear nuevas. Por si eso no fuera poco, los m車dulos le confieren caracter赤sticas especiales cuando se instalan en las armas. La misma pistola muta y pasa de escopeta a rifle con un solo bot車n, siempre que el arma est谷 debidamente asignada en el men迆.
La exploraci車n, ?estructura metroidvania?
Una de las promesas de Remedy Entertainment era que Control ser赤a un juego menos lineal, con una estructura metroidvania. La conclusi車n es que ni tanto ni tan calvo. El argumento principal se desarrolla de manera lineal, como en otras producci車n de los finlandeses. La diferencia radica en que la jugabilidad est芍 dise?ada con la idea de que el jugador vuelva atr芍s y entre en salas que anteriormente estaban cerradas. A veces, un poder ser芍 la llave para descubrir nuevos caminos; otras veces, una tarjeta de seguridad de mayor rango ser芍 la soluci車n.
Se fomenta la exploraci車n de escenarios, que esconden toda clase de documentos y de coleccionables. Algunos de ellos activan misiones secundarias que nos permiten conocer un poco m芍s a los personajes que moran entre las paredes de La Casa Inmemorial. Ya avisamos que algunos poderes se consiguen al completar estas misiones, que por cierto, est芍n bastante escondidas por lo general.
Conectar este mundo lleno de estancias es necesario para recorrerlo sin pasar horas de un lado para otro. Los puntos de control, una vez purgados, abren caminos y activan la opci車n de viaje r芍pido. Estos lugares sirven asimismo para distribuir los puntos de habilidad y gestionar las armas. Con esta estructura un poquito m芍s abierta, Control es un videojuego m芍s profundo. Sin embargo, se echa en falta un poco m芍s de variedad en los escenarios. Los puzles, por su parte, se reducen a dos clases: en el primero tipo de rompecabezas, basta con colocar unos bloques especiales en los lugares correspondientes; en el segundo tipo, se nos proporciona un s赤mbolo que debemos copiar en un terminal. Un poco m芍s de variedad y de dificultad le hubiera venido muy bien.
En las impresiones anteriores probamos el juego en una PS4 normal y ya indicamos que el t赤tulo arrastraba algunos problemas de rendimiento. La versi車n final (o m芍s bien, la versi車n comercial, porque el juego continuar芍 actualiz芍ndose) tambi谷n sufre en PS4 Pro. El t赤tulo de Remedy funciona a 30 fps, casi siempre estables, lo que no quita que en situaciones de congesti車n de elementos (cuando muchos enemigos y poderes confluyen) no haya ca赤das de framerate.
Control es una obra de autor, muy en la l赤nea de lo que el estudio nos tiene acostumbrados. La nueva producci車n desarrollada por Remedy no est芍 exenta de fallos y no alcanza la excelencia, pero su propuesta es 迆nica dentro del g谷nero de la acci車n. Los padres de Max Payne vuelven a demostrar que son capaces de narrar historias de una manera muy particular y especial. No te dejar芍 indiferente. Y si te quedas con ganas de m芍s, Remedy ya est芍 trabajando en el contenido descargable para el endgame.
Conclusi車n
Remedy Entertainment firma un t赤tulo s車lido que destaca por su narrativa. El juego cuenta una historia con gui?os a David Lynch que engancha de la mano de peque?os misterios que se van destapando a medida que la trama avanza. La parte jugable no se queda atr芍s y ofrece unos combates divertidos que mezclan poderes telequin谷ticos y disparos en tercera persona. La variedad de enemigos contrasta con unos jefes finales descoloridos y poco inspirados. Por otro lado, la vertiente de exploraci車n adopta una estructura metroidvania de la que esper芍bamos un poquito m芍s. De todos modos, Control es un t赤tulo que merece la pena probar, pues conserva un estilo distintivo muy marcado.
Lo mejor
- Una historia con sello Remedy
- Divertido a los mandos
- La combinaci車n de poderes y armas de fuego
- Secretos y misiones adicionales que aportan
Lo peor
- El doblaje en espa?ol
- Los jefes finales, decepcionantes
- Poca variedad de puzles
- Esper芍bamos m芍s de la estructura metroidvania
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.