
Assassin's Creed Valhalla: El amanecer del Ragnarok
- PlataformaXBOPS58.3XBSPCPS4STD
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorUbisoft Sofia
- Lanzamiento13/12/2021
- EditorUbisoft
Assassin's Creed: El Amanecer del Ragnar?k, an¨¢lisis. Od¨ªn clama venganza
La expansi¨®n desarrollada por Ubisoft Sofia ampl¨ªa el aspecto mitol¨®gico y ofrece un nuevo sistema de habilidades que afecta al combate y a la exploraci¨®n.
El segundo a?o de la hoja de ruta postlanzamiento de Assassin's Creed Valhalla ha arrancado con nuevos contenidos y parches, pero tambi¨¦n con la esperada gran expansi¨®n, El Amanecer del Ragnar?k. Tras las dos anteriores, La Ira de los Druidas y El Asedio de Par¨ªs, el estudio va m¨¢s all¨¢ y perfila un producto s¨®lido que a?ade algunas ideas interesantes a la f¨®rmula original. Ubisoft Sofia coge el testigo de Montreal y se zambulle en la mitolog¨ªa n¨®rdica para narrar una historia de venganza en el reino de los enanos.
Od¨ªn viaja a Svart¨¢lfaheim con la misi¨®n de rescatar a su hijo Balder, que ha sido secuestrado por Surtr, soberano de Muspelheim y gigante de fuego. Cuando el aesir llega al reino, el caos ya se ha adue?ado del mundo. Los enanos han sido sometidos por el monarca de las llamas y los pocos que han logrado escapar de su yugo se esconden en refugios ocultos. La trama se desarrolla despu¨¦s de los acontecimientos mitol¨®gicos de Asgard y Jotunheim, por lo que es importante completar estas secciones del juego base antes de embarcarse en la aventura (y haber alcanzado el nivel 340: se ofrecer¨¢ un paquete de experiencia para los que quieran probar el contenido directamente).
Una venganza antes del Ragnar?k
El cometido principal de Havi ¡ªotro de los nombres por los que era conocido Od¨ªn¡ª es recuperar a su v¨¢stago y resarcirse con la fr¨ªa y certera venganza. Y aunque para algunos sea una deidad, ni siquiera un dios puede acabar con Surtr sin aliados. Las se?ales dejadas atr¨¢s por los enanos marcan el camino hacia el refugio, un sistema de exploraci¨®n que anima a rastrear el terreno sin utilizar los marcadores del mapa, si bien lo hace de manera t¨ªmida, pues las indicaciones son claras e inequ¨ªvocas. Cuesta creer que los esbirros Muspell no hayan dado con ellos todav¨ªa.
En la entrevista que MeriStation mantuvo con Georgi Popov, director narrativo de El Amanecer del Ragnar?k, el creativo coment¨® que el papel de Eivor ser¨ªa m¨¢s bien testimonial. Valka, la vidente que vive en el asentamiento vikingo de Ravensthorpe, le prepara para su tr¨¢nsito con sus artes m¨¢gicas y este cae en un letargo de dioses.

Sin detallar lo que ocurre para evitar destripes, s¨ª diremos que lo que tiene lugar en Svart¨¢lfaheim influye de alguna forma en la construcci¨®n del protagonista, pese a que no se produzca un avance significativo en la propia trama de Eivor. Son unas cuantas pinceladas en las que el guerrero se despierta y se vuelve a sumergir en el sue?o.
La narrativa se ha construido como una historia cerrada, lo que significa que no se han implementado decisiones en los di¨¢logos. El final es por tanto completamente cerrado e invariable.

Los poderes de Od¨ªn, la novedad clave
Este producto no rompe en ning¨²n momento con las mec¨¢nicas del juego original. En ese sentido, es una expansi¨®n en toda regla. Lo que si hace es reforzar la jugabilidad a trav¨¦s de un nuevo sistema de poderes que funciona de manera aut¨®noma. Los enanos de Svart¨¢lfaheim disponen de un artefacto conocido como Arrancahugr, capaz de absorber la esencia y los poderes de algunos enemigos. Al asesinar, Od¨ªn recupera hugr, que se representa con una barra en la parte inferior de la pantalla. Tambi¨¦n es posible cosechar este recurso en plantas especiales y en una suerte de ente org¨¢nico que intercambia salud por hugr.

Al sucumbir, sobre ciertos enemigos ca¨ªdos aparece representado un dibujo que simboliza el poder. En total, hay cuatro diferentes:
- El poder de Muspell: la lava y el fuego no hacen da?o. Adem¨¢s, los gigantes y los muspelianos no te detectan en un primer momento.
- El poder del resurgimiento: los enemigos ca¨ªdos resucitan y luchan junto a Od¨ªn. El arma se prende con una llamarada y provoca da?os de fuego.
- El poder de del cuervo: Od¨ªn se convierte en cuervo y puede aterrizar en cualquier superficie plana
- El poder de Jotunheim: Havi dispara contra los nudos del mundo (dianas) y se teletransporta autom¨¢ticamente. Esquivar y rodar tambi¨¦n le permite teletransportarse, al tiempo que los gigantes le perciben como un Jotun hasta entrar en conflicto.

Estas habilidades solo se pueden utilizar en Svart¨¢lfaheim porque est¨¢n dise?adas para este mundo en concreto. Cabe destacar que aunque hay cuatro poderes solo se pueden asignar dos al mismo tiempo en el men¨² r¨¢pido, de modo que es importante elegir y gestionar el momento id¨®neo en el que necesitaremos hacer uso de un poder concreto. No es una gran limitaci¨®n, ya que tendremos oportunidad de absorber la habilidad que requiramos de los cad¨¢veres de los enemigos muertos.
Una vez activado, la duraci¨®n depende de la barra de hugr. Cuando se agota, los efectos desaparecen. Su uso en combate introduce estrategias frescas que marinan bien con el sistema de lucha que ya conocemos. Arrastra, eso s¨ª, los mismos problemas que ten¨ªa el juego principal. Esto es, en el fragor de la batalla, cuando innumerables monstruos atacan al mismo tiempo, la situaci¨®n se torna algo ca¨®tica.

En El Amanecer del Ragnar?k aparece otro ingrediente que contribuye al descontrol: la lava. En seg¨²n qu¨¦ situaciones, cuando el escenario es de tama?o reducido, esquivar y rodar en la direcci¨®n equivocada puede culminar con Od¨ªn transformado en una bola ardiente. Desde Assassin's Creed Origins, el da?o de fuego es muy peligroso porque se propaga como una mecha y sus efectos hacen que el protagonista muera r¨¢pidamente. Aun as¨ª, esto que tal vez parezca una debilidad del sistema fomenta la visi¨®n estrat¨¦gica a la hora de abordar las luchas, reflexionar sobre qu¨¦ poder usar y cu¨¢ndo hacerlo.
El valor estrat¨¦gico de los poderes
Este enfoque m¨¢s t¨¢ctico no se reduce ¨²nicamente al combate y se traslada a la exploraci¨®n. Alcanzar una llave en un charco de lava ser¨ªa imposible de no ser por el poder de Muspell, mientras que llegar a un lugar espec¨ªfico y pillar por sorpresa a las tropas enemigos quiz¨¢ sea m¨¢s sencillo gracias al poder de Jotunheim. Otras veces, es posible que tengamos que elegir entre dos opciones, por ejemplo: ?pasamos por la lava a salvo y sacrificamos al ej¨¦rcito invocado por el poder del resurgimiento o buscamos una ruta diferente?

Pese a todo, la estrategia es por lo general m¨¢s una opci¨®n que una obligaci¨®n. El Amanecer del Ragnar?k se construye sobre la base de Assassin's Creed Valhalla, como una capa de una cebolla, de modo que las reglas se superponen a las ya existentes y en la mayor parte del juego puedes avanzar de la manera tradicional.
Si se configura el juego en los modos m¨¢s dif¨ªciles, se dan m¨¢s oportunidades para combinar los poderes de Od¨ªn con las habilidades tradicionales, que tambi¨¦n se pueden utilizar en la expansi¨®n. Por si eso no fuera poco, algunos arquetipos de enemigos son in¨¦ditos, como por ejemplo los muspelianos guardianes, que resucitan a los muertos. Ante esa situaci¨®n, la recomendaci¨®n es matarlos a ellos primero.

?C¨®mo funciona el sistema de progresi¨®n?
Las novedades del sistema de progresi¨®n se centran en el Arrancahugr, un artilugio mejorable gracias a la habilidad de los enanos. El elemento esencial para acometer esas mejoras es el silicio, un material que se encuentra en ubicaciones propias. En este punto se reciclan los saqueos vikingos, por lo que debemos subirnos en el drakkar (el barco) y atacar los emplazamientos para as¨ª hacernos con la materia prima.
Trat¨¢ndose de una expansi¨®n es obvio que la reutilizaci¨®n de mec¨¢nicas va a estar presente, pero tal vez se pod¨ªa haber dise?ado alg¨²n tipo de alternativa con el fin de diferenciarlo un poco m¨¢s. Adem¨¢s, nos hemos percatado de que dentro de la embarcaci¨®n el resto de vikingos a veces nombra a Od¨ªn como Eivor. Un detalle nimio pero que chirr¨ªa.

El silicio es imprescindible aunque insuficiente. Para desbloquear las mejoras de cada habilidad hay que emplear asimismo otra serie de materiales que se consiguen al derrotar a enemigos. Despu¨¦s de reunirlos, basta con acudir a un herrero. Las mejoras incluyen m¨¢s duraci¨®n de las habilidades, una barra extra de hugr, asesinatos a¨¦reos con el cuervo, explosiones de escarcha y mucho m¨¢s. Las habilidades tradicionales, las que se pueden activar tambi¨¦n en el juego base, se ampl¨ªan con nuevos Libros de Conocimiento.
Svart¨¢lfaheim, belleza, peligros y un nuevo modo arena
Los cinco episodios que componen la trama argumental de Assassin's Creed Valhalla: El Amanecer del Ragnar?k se pueden completar en unas 15 horas, pero el t¨ªtulo est¨¢ plagado de actividades que permiten duplicar esa duraci¨®n. No se trata de un mundo abierto enorme, sino de un mapa m¨¢s compacto. Visualmente destaca por sus formas imposibles, que aderezan el componente mitol¨®gico en el que se desarrolla la historia. Todo ese universo de dioses y de criaturas m¨¢gicas se realza musicalmente con una banda sonora de piezas reverberantes, contundentes y hermosas, partituras que atrapan el sonido de la tradici¨®n n¨®rdica.

La expansi¨®n goza de numerosos combates contra jefes finales, enemigos poderosos con variadas mec¨¢nicas que brindan distintos grados de desaf¨ªo y de estrategia. Nos da la sensaci¨®n, eso s¨ª, de que como ya ocurr¨ªa en Valhalla las batallas tienden a caer en el caos, sobre todo cuando entran en juego varios elementos al mismo tiempo. Los que son capaces de curarse alargan la batalla y son duros, pero nos han parecido un poco esponjas.
Con todo, los que disfruten de los jefes tienen que hacer una visita a la valkiria Kara. Ubisoft Sofia ha creado una arena de batalla en el que podemos encarar a los enemigos de Valhalla. Elegimos el reto de una lista y configuramos las condiciones y limitaciones (por ejemplo, no poder utilizar aptitudes). Es curioso porque se desarrolla como una historia centro de un circo romano: se narra una gloriosa batalla a medida que vamos luchando contra los distintos enemigos a lo largo de tres actos.
An¨¢lisis de la versi¨®n de PS5. C¨®digo proporcionado por Ubisoft.
Conclusi¨®n
Assassin's Creed Valhalla: El Amanecer del Ragnar?k es una de las mejores expansiones de la saga, un producto que fija la mirada en la mitolog¨ªa y que concluye de manera satisfactoria el arco argumental de Od¨ªn. Tanto el combate como la exploraci¨®n adquieren una dimensi¨®n estrat¨¦gica a trav¨¦s de los nuevos poderes, que se adquieren absorbiendo la esencia del enemigo: caminar por la lava, teletrasportarse o transformarse en cuervo son solo algunas de las habilidades disponibles. La expansi¨®n arrastra los problemas de Valhalla, es decir, el caos en los combates multitudinarios o la inteligencia artificial deficiente, pero brinda al jugador una experiencia Assassin's Creed completa. Tiene muchos jefes finales, alguno desafiante, e incluso un modo arena.
Lo mejor
- El nuevo sistema de poderes, todo un abanico de posibilidades
- Una historia con empaque y un buen cierre para la historia de Od¨ªn
- Jefes finales diferenciados y nuevo modo arena
Lo peor
- El valor estrat¨¦gico se pod¨ªa haber desarrollado todav¨ªa m¨¢s
- Cierto caos en los combates, acrecentado por los nuevos poderes
- El reciclaje de los saqueos dentro de la progresi¨®n del Arrancahugr
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.