Review
An芍lisis de Wanderstop, el cozy game so?ado por Ghibli que recuerda el verdadero prop車sito del g谷nero
El juego cozy que desaf赤a los juegos relajantes sobre trabajar.
La maldici車n de los cozy games es que acaban siendo un espacio que da poco pie al escapismo. Suelen tratarse de juegos con una preciosa est谷tica y una jugabilidad pausada, pero que tratan de lo mismo que ya hacemos en la vida real: trabajar. No quitamos el m谷rito a Animal Crossing, pero su narrativa nos plantea el pago de una hipoteca. Stardew Valley trata de llevar una granja y seguir gan芍ndose la vida, aunque esta vez con una profesi車n m芍s agradable que la de nuestro pasado en JoJa. WanderStop, de Ivy Road y Annapurna Interactive, viene a recordarnos el prop車sito de un juego c芍lido: hacer un alto en el camino. Y, de paso, disfrutar de un buen t谷.
El descanso de la guerrera que sirve t谷
Alta es una joven guerrera obsesionada con la lucha y su propia ambici車n de ser invicta. Es capaz de hacer cualquier cosa por un sue?o que nunca ser芍 suficiente para ella. ?Ser invicta hasta cu芍ndo? ?La misma muerte? ?Y si despu谷s de su existencia alguien la supera? No obstante, lleva una mala racha en la arena. Por ello, va en busca de la legendaria maestra Winters para convertirse en la mejor y volver a alzarse victoriosa por siempre. En su camino, acabar芍 en un misterioso claro donde reside la teter赤a Wanderstop. Boro, el due?o, le pide que la ayude a regentarla. A Alta no le queda otro remedio; intentar芍 huir de nuevo al bosque a proseguir su misi車n, para poco despu谷s desfallecer y aparecer de nuevo en el claro.
WanderStop es un sue?o de Ghibli hecho teter赤a, aunque con la calidad gr芍fica justa para un estudio con un presupuesto modesto y toda la imaginaci車n desbordada en una atm車sfera que hace que apetezca entrar a prepararnos un t谷 y disfrutarlo sobre unos cojines al lado de una cristalera. El funcionamiento de la tienda lo aprenderemos poco a poco: c車mo recolectar las hojas de t谷, dejar que se sequen y c車mo procesarlo en una divertida estructura donde calentamos el agua, a?adimos los ingredientes y lo servimos en una taza. Cultivar el huerto, cortar las malas hierbas, barrer y devolver paquetes perdidos formar芍n parte de la cotidianidad de WanderStop, adem芍s de servir t谷 a los visitantes que lleguen al claro. A priori, no parece distinto de otros cozy games basados en un negocio, pero WanderStop aporta un giro especial: no hacer nada tambi谷n est芍 bien.
No hacer nada tambi谷n est芍 bien
No necesitamos ganar dinero para mantener el negocio ni para que Alta cumple su sue?o; no existe un sistema econ車mico en Wanderstop. De hecho, habr芍 visitantes que ni siquiera quieran tomar nada, s車lo descansar en la tienda, y tal vez cambien de idea. Tambi谷n podemos prepararnos una taza de t谷 para nosotros y gozar de un momento de relax donde nuestra joven guerrera reflexiona sobre su vida. El mantenimiento de la tienda es opcional y podemos pasar en ello el tiempo que queramos, lo mismo si s車lo deseamos pasear por el claro o disfrutar de alguna de las c車micas lecturas que se nos ofrecer芍n a lo largo de la partida. Por otro lado, para avanzar en la trama de Alta, s赤 debemos atender a los clientes. Entre tazas de t谷 iremos conociendo sus historias y conoceremos a variopintas personas que evolucionan durante su estancia; incluso podremos coger cari?o a quienes al principio nos resulten desagradables. Y, en un momento determinado, la guerrera deber芍 avanzar a un nuevo cap赤tulo de la tienda de t谷 cuando vaya a reflexionar al santuario.
WanderStop ofrece un buen equilibrio entre la experiencia contemplativa de un cozy game y una gu赤a para que el jugador tenga objetivos presentes y sepa hacia d車nde avanzar. No hay prisa por ofrecer a los clientes la bebida adecuada. No hay penalizaci車n si servimos la bebida incorrecta. Podemos pasar el tiempo que queramos experimentando con nuestras cosechas y nuevas recetas de t谷, si bien se echa en falta que el mismo juego incentive esa creatividad del jugador para probar con nuevos t谷s fuera de la carta y que 谷stos nos lleven a nuevos descubrimientos apoyados por la narrativa, ya sea con el desarrollo de subtramas ocultas o m芍s recuerdos de Alta.
Wanderstop nos llevar芍 unas 10-12 horas de juego si s車lo nos ce?imos a la historia principal. Pero no es el objetivo de esta m芍gica tienda de t谷. Se trata de un juego que nos invita a aprovechar ese momento de relax de estar con nuestra taza y deleitarnos con su calidez mientras elegimos qu谷 hacer, sin obsesionarnos con la productividad como s赤 nos sucede con otros simuladores de negocios donde regentamos un comercio. Y, junto con Alta, experimentaremos un viaje donde reflexionaremos sobre la importancia del descanso, el cuestionamiento de las ambiciones t車xicas y el miedo al cambio.
Conclusi車n
WanderStop ofrece un sabio equilibrio entre un juego relajante y el cumplimiento de objetivos. Nos ofrece la gesti車n de una teter赤a donde nosotros marcamos el ritmo sin la presi車n de una econom赤a interna. No hacer nada est芍 bien. Y tambi谷n experimentar con los t谷s a nuestro aire y dedicarnos al cuidado de la teter赤a tambi谷n est芍 bien. Tenemos un objetivo que cumplir, pero nosotros decidimos cu芍ndo sin consecuencias negativas. Se trata de un juego tan acogedor como una taza de t谷 sobre unos cojines mientras dejas la mente volar y acompa?as a la guerrera Alta en un viaje de autodescubrimiento.
Lo mejor
- Una atm車sfera acogedora
- Un buen equilibrio entre la experiencia contemplativa y el cumplimiento de objetivos
Lo peor
- Poca incentivaci車n a la experimentaci車n con los t谷s fuera del guion
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