Samba de Amigo: Party Central
Review
An芍lisis de Samba de Amigo Party Central, el mono m芍s marchoso de los videojuegos
Analizamos el regreso de Samba de Amigo, esta vez con los Joy-Con de Nintendo Switch como maracas.
Durante el apogeo de los juegos musicales en consola, SEGA lanz車 para salones recreativos y la dom谷stica 〞y querida〞 Dreamcast un t赤tulo que conquist車 los corazones de todo tipo de jugadores. Samba de Amigo se jugaba con un perif谷rico en forma de maracas y contaba con una lista de temas musicales muy variada e incluso con representaci車n espa?ola.
Veintitr谷s a?os desde su lanzamiento original y quince desde su 迆ltimo videojuego en el mercado, SEGA vuelve a las andadas con una continuaci車n muy esperada a la que han llamado Samba de Amigo Party Central para Nintendo Switch. En esta ocasi車n no hay maracas, solo JoyCons, pero la diversi車n sigue estando presente.
A mover el esqueleto
Samba de Amigo Party Central, para el que no lo sepa, es un videojuego musical donde marcamos el ritmo con nuestros movimientos. Mientras suena la canci車n, peque?as esferas de colores saldr芍n del centro de la pantalla en direcci車n a seis aros dispuestos en forma de c赤rculo. Nuestra tarea es la de hacer coincidir la esfera con el centro del aro para conseguir un ritmo perfecto.
La diversi車n, por tanto, radica en ejecutar a la perfecci車n los diferentes movimientos que nos propone la m迆sica con la mayor puntuaci車n posible. Esto, que parece sencillo, se vuelve complicado dependiendo del g谷nero de la canci車n, su ritmo o la dificultad que queramos a?adir. Sin embargo, cuanto m芍s complicado es el reto, mayores recompensas obtenemos.
En Samba de Amigo Party Central no se ha inventado la rueda pero s赤 se ha modernizado todo el conjunto para ofrecer un producto m芍s actual. En este punto lo m芍s destacable es su apartado art赤stico, muy renovado con respecto a anteriores entregas y mucho m芍s vistoso. Evidentemente el salto tecnol車gico entre Dreamcast, Wii 〞consola que tambi谷n recibi車 una adaptaci車n del videojuego〞 y Nintendo Switch es vital en este sentido, pero se agradece que a la vista sea muy divertido.
En esta ocasi車n tenemos una lista de 40 t赤tulos musicales 〞llegar芍n m芍s como contenido de pago〞 que abarcan diversos g谷neros. Hay de todo y para todos aunque s赤 nos hubiera gustado que se incluyera alguna m芍s relacionada con videojuegos ya que solo podemos disfrutar, con el juego base, de dos temas relacionados con Sonic; Escape from the City (Sonic Adventure 2) y Fist Bump (Sonic Forces). Tambi谷n se repiten algunos cl芍sicos aparecidos en Dreamcast, como La Bamba, La Macarena o The Cup of Life.
El resto de canciones la conforman grupos y artistas de la talla de Pitbull (Shake Senora), Miley Cirus (Plastic Hearts), Lady Gaga (Just Dance), Bon Jovi (You give love a bad name) o Ariana Grande (Break Free) entre otros. Como dec赤amos, para todos los gustos, aunque todo esto tendr芍 que decidirlo el usuario final porque, como ya sab谷is, sobre gustos no hay nada escrito.
Solo, con amigos o contra el mundo
Independientemente de que el tracklist sea de vuestro agrado o no, lo importante en un videojuego de este tipo ser芍 siempre la jugabilidad. Para ello en esta ocasi車n SEGA ha a?adido diferentes modos de juego tanto para disfrutar en solitario como con amigos o con jugadores de todo el mundo. Hacen un total de cinco modos principalmente a saber entre Juego R赤tmico, Fiesta Mundial, Fiesta para Dos, StreamiGo! y En L赤nea.
El primero es el modo de juego cl芍sico en el que elegimos canci車n e intentamos superar nuestros r谷cords. El segundo es un modo de juego online contra otros 20 jugadores de todo el mundo en el que luchamos por sobrevivir hasta la ronda final 〞y salir victoriosos, claro〞. Con Fiesta para Dos podemos jugar contra otro amigo en la misma Nintendo Switch, mientras que StreamiGo! es un modo que imita a cierta plataforma de streaming morada en el que luchamos por agradar al p迆blico y conseguir m芍s seguidores. Por 迆ltimo tenemos En L赤nea, donde podemos jugar de manera privada con amigos si les proporcionamos el c車digo de la sala. Este 迆ltimo modo nos ha sido imposible probarlo porque el videojuego a迆n no ha salido a la venta pero es de esperar que se puedan elegir canciones y configurar de diferentes maneras.
Cabe rese?ar que en Fiesta para Dos, uno de los modos estrella para jugar con amigos en nuestra casa, se abren diferentes posibilidades. Adem芍s del Juego R赤tmico que tambi谷n podemos jugar en modo un jugador, contamos con tres pruebas m芍s; Prueba de Amor, Duelo y Minijuegos R赤tmicos. Prueba de Amor nos pide compenetrarnos al m芍ximo para superar la canci車n y as赤, viendo los resultados finales, saber si somos compatibles. Con Duelo mediremos nuestras habilidades r赤tmicas para derrotar a nuestro contrincante; qui谷n m芍s puntos logre al final de la canci車n, gana, con penalizaci車n para el perdedor. Minijuegos R赤tmicos ofrece una serie de peque?os juegos como hacer poses de baile o chocar las manos que ofrecen algo de variedad a lo habitual.
En este sentido creemos que Samba de Amigo Party Central ofrece lo b芍sico y un poquito m芍s como para mantener al jugador pegado a la pantalla. Quiz芍s le hubiera sentado bien m芍s variedad de modos de juego en el apartado Online para 20 jugadores pero lo que hay es m芍s que suficiente. Adem芍s durante cada partida, independientemente del modo escogido, se suceden peque?os eventos y cambios en la jugabilidad que son impredecibles as赤 que cada partida ser芍 diferente al resto.
Qu谷 mono m芍s mono
Amigo, el protagonista de Samba de Amigo Party Central, tiene la capacidad de disfrazarse de mil y una maneras. En la tienda del juego se puede obtener mediante monedas que conseguimos en cada partida multitud de objetos con los que personalizar al famoso mono. El cat芍logo recoge tonos de piel, facciones, sombreros, vestidos, maracas, sonidos de las mismas y avatares. Es decir, va a ser muy dif赤cil ver dos jugadores iguales o, al menos, es lo que intenta el videojuego. Y no lo decimos en balde puesto que la cantidad de desbloqueables por monedas es bastante extensa.
En este mismo sentido tenemos tambi谷n un sistema de niveles por el que avanzar y, cada nuevo nivel obtenido, se nos recompensar芍 con m芍s opciones de personalizaci車n, monedas u otros objetos. Es decir, que adem芍s de bailotear al ritmo de la m迆sica, todo en Samba de Amigo Party Central tiene recompensa y desbloquearlo todo nos costar芍 una buena suma de horas.
JoyCon como maracas
Gracias al hardware de Nintendo Switch y sobre todo a sus mandos de control con sensores de movimiento 〞JoyCons〞 el videojuego prescinde del famoso perif谷rico con el que naci車; las maracas. En Samba de Amigo Party Central el control mediante esta opci車n funciona bastante bien aunque puede dar algo de problemas cuando intentamos marcar al medio. El tutorial tampoco deja muy claro c車mo ejecutar los movimientos a este punto de la pantalla por lo que requiere algo de entrenamiento previo para hacernos con 谷l.
Por supuesto, y dado el 谷xito de Nintendo Lite o la comodidad de jugar con un mando Pro, Samba de Amigo Party Central tambi谷n se puede jugar con un mando cl芍sico como el mencionado. Se puede controlar de dos maneras, mediante los anal車gicos apuntando a cara aro o utilizando la ※cruceta§ y botonera. Evidentemente, se hace mucho m芍s amigable con los anal車gicos pero de nuevo, gustos.
Al respecto a los modos de control tenemos que decir que no nos ha gustado la manera en la que se configuran los JoyCon. Los televisores actuales tienen chips y diferentes softwares que recogen la imagen y la mejoran, a?adiendo por el medio retardo visual y auditivo con respecto a lo que la consola entrega al televisor. En otros juegos como Taiko no Tatsujin hay una pantalla de configuraci車n dedicada a este mismo problema y se entiende sin ning迆n problema gracias a las ayudas visuales. En Samba de Amigo no solo no hay una pantalla de muestra para poder configurar este retardo, es que tampoco lo explican muy bien c車mo hacerlo. El resultado es que encontrar la manera perfecta de sincronizar nuestros movimientos con lo que aparece en el televisor nos llevar芍 un tiempo de ensayo y error. Esto no sucede si jugamos en modo port芍til, claro.
Tambi谷n hubi谷ramos agradecido alguna opci車n para despejar un poco la pantalla de juego. El t赤tulo es extremadamente colorido y lleno de efectos visuales que, junto al color de las esferas y los aros, en ocasiones resulta muy complicado discernir lo necesario para llevar a buen puerto el ritmo. Si logr芍is acostumbraros a ello y configur芍is bien el retardo, ten谷is juego por delante.
En lo que respecta al resto del programa no hay mucho que destacar. Buen apartado gr芍fico, banda sonora repleta de temazos que depende del usuario conocer芍 m芍s o menos, traducci車n al castellano, mucho que hacer y diferentes modos para un solo jugador o en compa?赤a.
Conclusi車n
Samba de Amigo Party Central es el regreso de un cl芍sico con peque?as mejoras en su banda sonora, aspecto visual y modos de juego pero, al mismo tiempo, muy conservador. Lo m芍s destacado ser赤a el modo StreamiGo! aunque iniciarse en 谷l de primeras es un infierno. Se echa en falta m芍s opciones de configuraci車n para los JoyCon y los elementos que aparecen en las ※salas de baile§.
Lo mejor
- La cantidad de temas.
- Modos de juego para todos los gustos.
- Multitud de contenido por desbloquear.
Lo peor
- Se echan en falta m芍s temazos conocidos.
- Opciones de configuraci車n escasas.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.