Immortals of Aveum
- PlataformaPCPS56.5XBS
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorAscendant Studios
- Lanzamiento22/08/2023
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Review
An芍lisis de Immortals of Aveum, a veces con las buenas intenciones no basta
Analizamos uno de los shooters m芍s originales del a?o, Immortals of Aveum, con el que EA reivindica que los FPS tambi谷n pueden contar buenas historias.
C車mo son capaces de cambiar las cosas en apenas unas horas. Concretamente en algo m芍s de 30, las que tardamos en completar Immortals of Aveum. Y es que tras nuestros primeros pasos, las impresiones que ten赤amos de esta opera prima de Ascendant Studios y que publica Electronic Arts eran muy muy buenas. Con una estructura de shooter convencional y ense?ando lo que el motor Unreal 5.1 puede ofrecer, pero adem芍s con puzzles, con un combate que se antojaba sencillo de entender aunque mec芍nicamente interesante y con una buena actuaci車n de los personajes protagonistas. Al final el t赤tulo est芍 plagado de buenas intenciones, pero la suma de los ingredientes no llega a cuajar en un manjar m赤nimamente memorable; Immortals of Aveum no es horrible ni mucho menos, pero no acaba de atinar en convertirse en la experiencia que sobre el papel deber赤a ser.
Notables premisas
Probablemente una de las razones es que el juego va de m芍s a menos en casi todos sus apartados, y es tan lento al principio que al final tiene que desarrollar todos sus acontecimientos a toda prisa, como si fuera un libro de Brandon Sanderson, pero con menos estilo y m芍s atropellado. Jak es el protagonista que interpretamos en un mundo con magia dividida en tres colores, siendo 谷l una de las excepciones que puede utilizarlas todas. Tanto la presentaci車n del concepto de lo que ser芍 el principal sistema de combate como el primer dibujo del mundo y de lo que se antoja debajo es fant芍stico y podemos decir que fuimos cautivados tanto en lo visual como con la puesta en escena; la magia azul va bien contra enemigos azules con escudos, la roja contra la armadura, la verde contra la regeneraci車n de vida. Entendido. Adem芍s hay habilidades (magias dentro de la ?magia?) que iremos aprendiendo y gadgets que podremos utilizar. Todo esto se nos va introduciendo poco a poco.
Y al principio todo funciona de maravilla, porque el juego est芍 pensado para que cuando te ense?an a usar algo nuevo lo pongas en pr芍ctica de inmediato. Y cuando lo est芍s haciendo te olvidas de que el control, claramente no pensado para un mando -lo hemos jugado en PS5- ni de lejos, no es todo lo preciso que nos gustar赤a. Pero lo pasas por alto porque el concepto se digiere bien y los encuentros, dispuestos a modo de arenas cl芍sicas al estilo Doom, se despachan con entusiasmo. Y esta f車rmula la repetiremos siempre que haya una habilidad nueva o un gadget nuevo, teniendo esa sensaci車n de que nosotros como jugadores progresamos a nivel de conocimientos con Jak en el juego. Ah赤 Immortals of Aveum vive sus mejores momentos.
Adem芍s es f芍cil ver que hay muchas cosas que esconde cada mapa, lugares de dif赤cil acceso y retos opcionales a los que solamente podremos optar cuando dispongamos de nuevas habilidades. Algunas son muy obvias (una especie de gancho para llegar a puntos lejanos) y otras requieren de nuestro ingenio resolviendo ciertos puzzles que sin llegar a ser The Witness o The Talos Principle, s赤 necesitar芍n una vuelta en la cabeza. En definitiva, Ascendant Studios ha dise?ado los mapas de manera que podemos avanzar linealmente si queremos llegar estrictamente al final de la historia principal o, por poco que se芍is como nosotros, los ha configurado para que revisitemos zonas antiguas en busca de nuevo lote o artilugios para mejorar nuestro poder destructivo.
3 grandes problemas
Hay tres grandes inconvenientes, o digamos 3 grandes particularidades, que separan Immortals of Aveum de la excelencia siendo el primero el propio argumento; nunca es necesario para el medio del videojuego contar con historias dignas de estatuilla dorada para ser considerado un t赤tulo top. Quake o el propio Doom son excelentes ejemplos de ello. Pero el producto de Ascendant Studios se empe?a en introducirnos en un mundo, con su lore y sus protagonistas, y luego falla a la hora de ejecutar como deber赤a. Independientemente de que guste m芍s o menos Jak, dibuja muchos personajes con trazo grueso y luego atropella los acontecimientos en el 迆ltimo cuarto del metraje. Un metraje nada corto, por cierto, con una campa?a que se hace un pel赤n larga como esas pel赤culas de 3 horas y cuarto que podr赤an durar 2 horas y media, y adem芍s el juego esboza una cr赤tica ecologista que luego nunca llega a desarrollar del todo. Es como si tuviera miedo de dirigirse con decisi車n en un sentido y acaba quedando en tierra de nadie.
En segundo lugar entra tal vez el factor m芍s importante: su jugabilidad. Estamos ante un FPS que se controla bien, pero no MUY bien y que a pesar de la m迆ltiple variedad de armamentos, magias y gadgets a nuestra disposici車n resulta ca車tico y poco intuitivo en mitad del combate utilizar todo el arsenal. Algunos t赤tulos optan muy inteligentemente por ralentizar levemente la acci車n mientras seleccionamos armas pero aqu赤, en pos de un mayor dinamismo, se ha optado por el tiempo real y al final lo que ocurre es que acabamos usando muy poco de la variedad que est芍 a nuestro alcance. Es un tema de dise?o y hay que suponer que habr芍 opiniones encontradas al respecto, pero en este caso le hace flaco favor.
Por 迆ltimo entrar赤amos en un aspecto m芍s abstracto pero igualmente importante: la sensaci車n de desaprovechamiento de las posibilidades que ofrece el juego. Por ejemplo, el t赤tulo dispone de un sistema de lote y un sistema de crafteo que sinceramente apenas se usa excepto para mejorar las mejores armas casi al final del juego, sin necesidad de usarlo pr芍cticamente durante el resto de la partida# por lo menos en dificultad media, la que hemos probado nosotros (que en cualquier caso es muy muy asequible incluso para los menos habituados al g谷nero). Igual que las sub-variantes de los disparos de colores: preferir menor cadencia a cambio de un disparo perforante, aparte de ser poco intuitivo, es una decisi車n que tiene cero incidencia ni en la jugabilidad ni en el resultado final de un encuentro. Recogemos un mont車n de esencia que no sirve para nada y la inmensidad del lote recogido hace poco m芍s que molestar.
A迆n as赤 hay cierta satisfacci車n al final cuando completamos algunos combates hacia el final del juego; los jefes est芍n bastante poco inspirados pero cuando el juego encadena oleadas con sentido, aunque parezca artificial, te mantiene pegado a la pantalla y con la espalda separada de la silla (se?al inequ赤voca para un jugador de que est芍 prestando atenci車n) y uno se pregunta por qu谷 Immortals of Aveum ha guardado esos momentos para el final, en lugar de ofrecer experiencias similares durante toda la aventura. Lo 迆nico que presenta un pico de dificultad notable es la caza de los Seis, completamente opcional pero obligatoria para los buscadores de trofeos, que ya requieren tener el equipo en condiciones y haber pensado en qu谷 subir las habilidades, en lugar de ir tirando simplemente con lo que vayamos encontrando y sin importar donde pongo mis puntos de level-up.
Conclusi車n
Creemos que existe un buen juego escondido dentro de Immortals of Aveum, pero le ha faltado a Electronic Arts dejarlo un poco m芍s en el horno. El juego ganar赤a muchos enteros con una direcci車n m芍s clara en el gui車n, puliendo la jugabilidad -especialmente en consola- y reconsiderando tanto el sistema de crafting como el de los niveles. Porque es un juego que te cautiva de inicio y tienes ganas de seguir jugando y de saber m芍s de su mundo, con unos personajes bien interpretados y un apartado t谷cnico que luce correctamente. Pero por desgracia no sabe mantener el nivel y aunque no podemos decir que hayamos pasado un mal rato jug芍ndolo, no est芍 a la altura 車ptima que lo har赤a recomendable a ciegas. Tenemos la confianza que mejorar芍 con el tiempo y como primer proyecto es un t赤tulo que merece tener en el radar a Ascendant Studios.
Lo mejor
- Bien interpretado.
- Dise?o de los mapas.
- Tiene un gran comienzo.
Lo peor
- Crafteo y sistema de habilidades.
- Algo ca車tico que evita la experimentaci車n.
- El ritmo del gui車n.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.