Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

  • PlataformaPC8.6PS58.6XBS8.6
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorUbisoft Quebec
  • Lanzamiento20/03/2025
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorUbisoft

Review

An芍lisis de Assassin*s Creed Shadows, ?la fantas赤a del Jap車n feudal definitiva?

El primer juego de la saga desarrollado en exclusiva para la actual generaci車n de consolas y PC es una aventura RPG tan cautivadora como Origins, Odyssey y Valhalla.

Un deseo sostenido en el tiempo, un sue?o que acaricia la mente de los jugadores desde el debut del primer Assassin*s Creed all芍 por 2007. M芍s de 15 a?os despu谷s, la fantas赤a se hace realidad y el Jap車n feudal cobra vida. La imaginaci車n construye ideales, se mueve en el terreno movedizo de los anhelos y de las expectativas, que pueden llegar a chocar con la realidad material. Por eso, es dif赤cil determinar si Assassin*s Creed Shadows es el juego de samur芍is y ninjas que todo el mundo esperaba, m芍xime cuando Ghost of Tsushima se le adelant車 en 2020. Lo que est芍 claro es que Ubisoft Quebec ha puesto todo su empe?o en dise?ar una entrega digna y respetuosa con la ambientaci車n y la 谷poca en la que se desarrolla.

Ubisoft nunca falla en sus recreaciones. La nueva producci車n del estudio responsable de Assassin*s Creed Odyssey e Immortals Fenyx Rising nos lleva a una 谷poca pret谷rita, tal vez idealizada, de paisajes exuberantes, bellos templos y castillos fortificados. El arte, la arquitectura, los bosques, las escarpadas monta?as, las ruinas consumidas por el fuego, los r赤os que descienden colina abajo, los cerezos en flor, los pueblos pesqueros, las grandes ciudades, la noche del preludio de una amarga batalla... cada detalle, cada elemento del escenario est芍 cuidado al m芍ximo.

De la tragedia familiar a la b迆squeda de su lugar en el mundo: Naoe y Yasuke

La historia de Assassin*s Creed Shadows sirve de pre芍mbulo para conocer a los protagonistas. Al principio, la estructura narrativa se desgaja en dos bloques diferentes: Naoe Fujibayashi, shinobi del clan Iga, lucha contra las tropas de Oda Nobunaga. El devenir de la guerra conduce a tragedias personales que marcan el presente y el futuro de la ninja. En el otro lado del campo de batalla se encuentra Yasuke, un samur芍i de origen africano que sirve al se?or de la guerra. Antes de que Oda lo reclutara, el guerrero era un esclavo de los portugueses, pero su suerte cambi車 de manera inesperada.

El pr車logo, al que quiz芍 le falte una pizca de 谷pica, responde a esta estructura de forma intencionada, porque prioriza la construcci車n de los personajes, revela las motivaciones iniciales y coloca los cimientos para su evoluci車n a lo largo del juego. El conflicto y la lealtad, esos son los catalizadores que mueven a los protagonistas. Pese a las pol谷micas est谷riles, la elecci車n de los personajes no puede ser m芍s acertada: son interesantes, diferentes y se complementan a la perfecci車n. Ubisoft Quebec se toma su tiempo para desarrollarlos y lo hace al ritmo que dictamina la historia.

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El videojuego se ambienta durante el per赤odo Azuchi-Momoyama, una 谷poca de cambios que enfrent車 a los se?ores de la guerra de los diversos clanes. El plan de Oda Nobunaga era doblegar a sus enemigos y reunificar Jap車n bajo un mando 迆nico. Dentro de este escenario hist車rico, los desarrolladores encajan la ficci車n de Asesinos y Templarios, que va descubri谷ndose a medida que la aventura avanza. Como en otros t赤tulos de la saga, Naoe y Yasuke tendr芍n que hacer frente a una misteriosa organizaci車n liderada por hombres y mujeres de enorme poder, los Shinbakufu en el caso del Jap車n feudal. Portan m芍scaras y ocultan su identidad, operan en las sombras y manejan los hilos de la sociedad y de la pol赤tica.

Tanto Yasuke como Naoe disponen de misiones que permiten descubrir sus respectivos pasados, un contenido obligatorio en el caso del samur芍i, pero optativo en el de la shinobi 〞esto se explica porque en el caso del guerrero se imbrica dentro de la historia principal〞. En cualquier caso, ni que decir tiene que son secciones relevantes que valen la pena. Salvo las misiones espec赤ficas de uno u otro, se puede cambiar de personaje entre objetivo y objetivo.

No hay guerra sin amor. Los romances regresan a Assassin*s Creed Shadows y son tan superficiales como en el resto de juegos de la serie. En los casos de posible romance aparecen opciones de di芍logo con un coraz車n al lado. Basta con seguir esa l赤nea para que la relaci車n termine de cristalizar, sin m芍s profundidad que una escenita al final. Ya que mencionamos las conversaciones, se ha implementado un modo canon. En otras palabras, si lo activas el personaje elegir芍 las opciones que mejor encajen con su personalidad de forma autom芍tica.

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Luchar o pasar desapercibido: el sistema de batalla, el sigilo y el parkour

A los mandos, los dos protagonistas tienen un tacto diferente. Yasuke es un guerrero brutal, sus golpes hacen mella en el enemigo y destruyen todo a su paso. Naoe traza movimientos m芍s r芍pidos y suaves, pero sus ataques son menos poderosos. En cambio, la shinobi se desenvuelve mucho mejor con el sigilo y el parkour, ya que el samur芍i entra como un elefante en la cacharrer赤a.

El sistema de batalla es m芍s o menos com迆n para los dos personajes, que pueden portar distintas armas principales y secundarias. Yasuke se maneja bien con las katanas, las lanzas naginata, el arco y el teppo 〞el alcabuz japon谷s〞, mientras que Naoe utiliza katanas, kusarigamas y tantos. Tambi谷n usa armas consumibles como los kunai o las bombas de humo. Al igual que las armas, las corazas, los yelmos y otras piezas de equipamiento cuentan con nivel y est芍n catalogados seg迆n su rareza.

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Como en otros Assassin*s Creed de la vertiente RPG, el combate se sustenta sobre un sistema basado en ataques fuertes y d谷biles. Al marcar la postura y combinarla con otros combos se crean oportunidades, en funci車n del arquetipo enemigo. El brillo que estos emiten determina el tipo de ataque que van a realizar: cuando se produce un destello t赤mido, habr芍 que usar una postura de defensa para hacer parry o bloquear el golpe. Si el color es azul, se vienen una serie de golpes en cadena que se pueden bloquear para luego contraatacar. Por el contrario, el color rojo determina que el enemigo realizar芍 un movimiento que no se puede parar ni contrarrestar, de modo que esquivar ser芍 la 迆nica soluci車n.

A estos ataques hay que sumar los consumibles para curar salud y los movimientos especiales como la patada o la posibilidad de embestir. Dependen de los bloques de adrenalina y se ejecutan como comandos, de manera similar a lo visto en Odyssey y Valhalla. Por otro lado, los aliados que vamos reclutando est芍n a nuestro servicio y los podemos convocar para que luchen por un tiempo determinado. Luego, habr芍 que esperar un tiempo a que se recuperen.

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El sistema de combate es entretenido y satisfactorio por lo general, aunque le ocurre como a otros t赤tulos previos: cuando aparecen muchos enemigos en pantalla la situaci車n se vuelve algo ca車tica, es dif赤cil ver de d車nde te vienen los ataques y concentrarse en un 迆nico rival resulta contraproducente. La c芍mara nos juega alguna que otra mala pasada, que puede devenir en un tortazo inesperado.

El punto m芍s d谷bil del eslab車n sigue siendo la inteligencia artificial, que no mejora con respecto a los juegos anteriores. Esto afecta al combate, al sigilo y al parkour. Ubisoft necesita darle un vuelta al tema de la IA, un aspecto que va m芍s all芍 de Assassin*s Creed y de la propia compa?赤a francesa. La mayor parte de t赤tulos triple A apenas ha evolucionado esta rama de su tecnolog赤a.

Moverse sigilosamente da sus frutos. Los enemigos de un rango de nivel similar o inferior perecer芍n de forma silenciosa. Los m芍s fuertes se resistir芍n, as赤 que mucho cuidado con intentar tumbar a un contrincante formidable. El sigilo tiene en cuenta elementos como la luz o el sonido, de manera que conviene extinguir el fuego de las l芍mparas para esconderse entre las sombras, al abrigo de la hierba alta o detr芍s de una pared. Tambi谷n es posible tumbarse, puesto que a veces los enemigos podr芍n ver entre la maleza.

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Yasuke no es el personaje id車neo para el sigilo. Puede ejecutarlo si lo hace con cuidado, pero el tintineo de armadura y su peso dificultan los movimientos. Al pasar por una cuerda lo m芍s normal es que ceda y y el personaje caiga al vac赤o. Escalar le resulta complicado porque su ascenso es lento y pesado. Por el contrario, la agilidad de Naoe le facilita la tarea. Adem芍s, cuenta con el gancho, una herramienta que sirve para encaramarse a repisas o balancearse de un lado a otro. Las habilidades desbloquables ampl赤an las opciones y crean nuevas oportunidades.

Una de las grandes novedades de Assassin*s Creed Shadows son las estaciones. Cambian cada cierto tiempo y modifican el paisaje, pero tambi谷n algunos aspectos de la jugabilidad que hay que tener en cuenta. Por ejemplo, en la primavera y el verano los enemigos rebuscar芍n entre la maleza, mientras que en invierno los tejados se congelar芍n, de modo que el ruido de los trozos de hielo al caer puede alertar a los enemigos si pisamos el techo en el momento m芍s desafortunado. En 谷poca invernal los lagos menos profundos se congelan, as赤 que mucho cuidado por d車nde pisas.

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El sistema de progresi車n y el mundo abierto

La progresi車n se sostiene sobre dos pilares: los puntos de sabidur赤a se consiguen realizando actividades de mundo abierto y determinan el rango de sabidur赤a, que cuentan con distintas habilidades. Para desbloquearlas necesitaremos puntos de maestr赤a. Estas se obtienen al ganar experiencia y subir de nivel.

El mapa de Jap車n est芍 dividido en regiones, cada una de ellas dotado de un nivel concreto, que determina el rango y la dificultad de los enemigos. El juego est芍 dise?ado para descubrirlo pasito a pasito, por lo que las barreras de nivel est芍n presentes y se penaliza el hecho de intentar completar 迆nicamente de la historia.

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En cuanto al mundo abierto, Ubisoft Quebec no ha modificado la f車rmula y volveremos a encontrarnos con la t赤pica estructura de puntitos en el mapa. Se vuelve a introducir un sistema de pistas para tratar de fomentar la exploraci車n y la b迆squeda de los objetivos, pero su evoluci車n es pr芍cticamente nula. El sistema se puede desactivar en todo momento (en ese caso los objetivos aparecer芍n marcados en el mapa), aunque los que elijan mantenerlo activo podr芍n enviar a exploradores desde el men迆 del mapa.

Desaparece el 芍guila, pero algunas de sus funcionalidades se pueden seguir usando, como por ejemplo la opci車n de marcar a los enemigos. Pulsando uno de los gatillos se descubren tambi谷n los puntos de inter谷s.

Atalayas aparte, se ha mejorado el sistema de escalada, m芍s complejo que antes, porque necesitas agarrarte a asideros f赤sicos para poder subir. Los bosques de las monta?as son tan escarpados que resulta imposible ascender a lo loco, por lo que habr芍 que buscar un punto viable para hacerlo. Por cierto, este es el 迆nico Assassin*s Creed moderno sin animales hostiles.

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Las actividades de mundo abierto se nos han antojados un tanto anticuadas: buscar p芍ginas perdidas en decenas de santuarios, repetir patrones con los botones para ejecutar katas o rezar en varios puntos de los templos termina haci谷ndose algo repetitivo.

La guarida es la evoluci車n del Asentamiento. Al encontrar recursos es posible construir nuevos edificios, todo ello dentro de una interfaz de cuadr赤cula donde podemos elegir los puntos de construcci車n, el tipo de edificio e incluso elementos decorativos o mascotas.

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As赤 se ve y as赤 suena el Jap車n del siglo XVI

Casi un lustro desde el estreno de PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, Ubisoft ha prescindido por fin de las m芍quinas de anterior generaci車n. Esto ha permitido que el motor Anvil d谷 un paso adelante y mejore aspectos concretos como las texturas, la distancia de dibujado y la fluidez de las animaciones. Poca evoluci車n en los modelados de personajes y en las l赤neas gr芍ficas m芍s generales. Sin embargo, destacan los fen車menos meteorol車gicos, que cambian el terreno a su paso: la lluvia torrencial ba?a los campos y los castillos con l芍grimas que caen en cascada, el viento silba y se lleva por delante mares de hojas, que vuelan en la direcci車n del vendaval. La nieve ti?e el paisaje de blanco y las tormentas el谷ctricas son el aviso de las guerras que se ciernen sobre las islas niponas.

El juego incluye tres opciones gr芍ficas en consola: calidad, rendimiento y equilibrio, todas ellas con resoluci車n reescalada a 2160p, aunque con cambios en el framerate y en el tipo de uso del trazado de rayos, por supuesto m芍s avanzado en los modos que priorizan los gr芍ficos. La versi車n de PS5 Pro incluye mejoras en el ray tracing, pero mantiene la misma resoluci車n. Como cabr赤a esperar, el modo rendimiento se enfoca en el framerate y alcanza los 60 FPS. El resto oscilan entre los 30 y los 40 FPS. El resultado es bastante bueno, si bien se nota que se trata de una mejora del motor y no de un cambio radical.

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The Flight es el d迆o de compositores que ya ha trabajando en otros juegos de la saga y que dota a Assassin*s Creed Shadows de la musicalidad que necesita, un delicado equilibrio entre sonidos tradicionales, instrumentos locales, temas cantados en japon谷s y piezas m芍s modernas y actuales. Todo ello conforma un mapa de sonidos coherente con su mundo y sus protagonistas, al tiempo que sirve para reforzar la historia y subrayar las emociones de Yasuke y Naoe.

La autenticidad va m芍s all芍 del aspecto gr芍fico, de la recreaci車n e incluso de sus sonidos. Por supuesto, el doblaje en espa?ol lo puede disfrutar cualquiera que lo prefiera o lo necesite, pero Ubisoft ha introducido una nueva opci車n. S赤, se puede jugar con voces en japon谷s, aunque en ese caso todos los personajes sonar芍n en lengua nipona, independientemente de su procedencia. En cambio, el modo inmersivo adapta el idioma a los personajes de manera coherente y natural. Por ejemplo, los portugueses hablar芍n entre s赤 en portugu谷s, mientras los japoneses har芍n lo propio en japon谷s. Un misionero que se dirija a Nobunaga Oda lo har芍 en la lengua que procede, mientras que Yasuke pronunciar芍 el portugu谷s cuando charle con personas de esa nacionalidad. La voz de la inteligencia artificial del Animus suena, eso s赤, en perfecto espa?ol.

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An芍lisis de la versi車n PS5. C車digo proporcionado por Ubisoft.

Conclusi車n

Todo el mundo imaginaba un Assassin's Creed ambientado en el Jap車n feudal. A pesar de todo el ruido y de la pol谷mica que ha salpicado la elecci車n de Yasuke como personaje jugable, lo cierto es que Shadows logra materializar la fantas赤a de los samur芍i y de los ninja como pocos juegos antes. Lo hace siguiendo los patrones de Origins, Odyssey y Valhalla, por lo que el 迆nico gran reproche que se le puede hacer es que es demasiado continuista con respecto a los t赤tulos anteriores. Su lanzamiento exclusivo en m芍quinas de actual generaci車n y PC ha permitido mejorar el motor Anvil, lo que se refleja en los detalles de los escenarios, pero especialmente en los fen車menos meteorol車gicos como el viento, la lluvia o las tormentas. Ligado a ello est芍 la nueva mec芍nica del cambio de estaciones, que no solo modificia el paisaje, sino que tambi谷n afecta a diversos aspectos de la jugabilidad. Adem芍s de una recreaci車n sublime, Ubisoft Quebec ha introducido dos protagonistas con arquetipos claramente diferenciados. Si bien la base del sistema de combate es parecida, ambos personajes tienen una tacto distinto a los mandos: Yasuke es un samur芍i bruto y poderoso, mientras que la agilidad de Naoe y el uso de sus herramientas la convierten en una shibobi letal. Jugar con los artilugios ninja tambi谷n ayuda a reforzar el sigilo, un aspecto con variedad de opciones que queda eclipsado por la paup谷rrima inteligencia artificial. Por lo dem芍s, Assassin's Creed Shadows es tan bueno como los anteriores, aunque la f車rmula RPG ya no da lugar a la sorpresa.

Lo mejor

  • La recreaci車n del Jap車n de la 谷poca.
  • Los dos protagonistas, muy diferentes entre s赤.
  • El sistema de combate se adapta bien a la lucha samur芍i y ninja.
  • Los cambios de estaciones ofrecen algo m芍s que un cambio de paisaje.
  • Las mejoras del motor gr芍fico: los fen車menos meteorol車gicos lucen muy vistosos.

Lo peor

  • Pocas sorpresas con respecto a Origins, Odyssey y Valhalla: actividades de mundo algo anticuadas.
  • La inteligencia artificial contin迆a siendo deficiente.
  • Cuando hay muchos enemigos a la vez se produce cierto caos.

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8.6

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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