Resident Evil Gaiden: el juego perdido de Game Boy Color que conectaba con RE 3.5
Recordamos Resident Evil Gaiden, el videojuego de Game Boy Color no canon cuya historia habr¨ªa continuado en el prototipo inicial de Resident Evil 4.

La saga Resident Evil vive un momento dulce con el ¨¦xito de Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village y los remakes de la segunda, tercera y cuarta entregas. No obstante, en Game Boy Color fue lanzado un cap¨ªtulo no canon y ya olvidado por muchos: Resident Evil Gaiden. En este reportaje repasamos su raz¨®n de ser y c¨®mo conectaba con el prototipo inicial de Resident Evil 4, tambi¨¦n conocido como Resident Evil 3.5.
Nota del autor: en este reportaje hay spoilers de Resident Evil Gaiden, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil Village.
As¨ª era Resident Evil Gaiden, el cap¨ªtulo olvidado exclusivo de Game Boy Color
Resident Evil Gaiden fue lanzado en diciembre de 2001 para Game Boy Color. Originalmente hubo planes de lanzar una ambiciosa conversi¨®n del Resident Evil de 1996 para la consola port¨¢til de Nintendo, aunque dicha versi¨®n fue descartada y eventualmente se transform¨® en Gaiden. En 2012 se filtraron dos ROMs de dos builds distintas del prototipo de Resident Evil de GBC; se estima que el juego estaba completado en un 90% antes de ser cancelado.
Pero volviendo al tema que nos ocupa, Resident Evil Gaiden era un cap¨ªtulo original, secuela de RE y RE2. Los protagonistas del juego son Barry Burton y Leon S. Kennedy, quienes pertenecen a una organizaci¨®n clandestina dedicada a desbaratar los planes de la Corporaci¨®n Umbrella.
Durante una misi¨®n en la que Leon investiga el crucero Starlight en busca de una nueva arma bio-org¨¢nica (bio-organic weapon en ingl¨¦s o "B.O.W.") de Umbrella, sus superiores pierden contacto con ¨¦l, por lo que env¨ªan a Barry a buscarle. Cuando Barry llega, se encuentra el nav¨ªo repleto de zombis, y tambi¨¦n se topa con una misteriosa ni?a llamada Luc¨ªa, quien tiene la habilidad de detectar la presencia de la B.O.W..

La jugabilidad de Gaiden constaba de dos partes principales: la exploraci¨®n de los escenarios se realizaba mediante una vista cenital, en la que podemos ver a nuestro personaje y los posibles peligros que nos acechan en forma de zombis y otras criaturas, as¨ª como una notificaci¨®n en la esquina inferior derecha de la pantalla para avisarnos de que los enemigos nos han detectado o que podemos recoger un objeto del suelo.
Cada vez que un enemigo entraba en contacto con nosotros, pasamos al combate, donde la vista cambiaba a primera persona. Para acertar en los zombis y dem¨¢s criaturas del juego, deb¨ªamos pulsar el bot¨®n de disparo en el momento exacto usando una ret¨ªcula que va de un lado a otro. En funci¨®n del arma equipada, era m¨¢s o menos f¨¢cil acertar en los enemigos. Una forma adecuada de describir esta mec¨¢nica tan peculiar es compar¨¢ndola con el sistema de tiro del Mario Golf tambi¨¦n disponible en Game Boy Color. Ver para creer.
Un punto clave de la trama de Gaiden es que la sangre de la B.O.W. que Leon y Barry persiguen es de color verde, adem¨¢s de que tiene el poder de cambiar f¨ªsicamente su forma para imitar a seres humanos. Cuando completamos el juego, hay una sorpresa final que queda como gancho para una secuela: Barry, Leon y Luc¨ªa consiguen escapar del Starlight sanos y salvos... aunque "Leon" tiene sangre verde en el cuello.

Lo m¨¢s destacable de este cartucho de Game Boy Color es el hecho de que elementos clave de Gaiden ser¨ªan reciclados en juegos posteriores de la saga:
- Resident Evil: Dead Aim (2003) y Resident Evil Revelations (2008) se ambientan parcialmente en cruceros en alta mar.
- Resident Evil Revelations 2 (2015) recicla el concepto de Barry Burton como protagonista acompa?ado de una ni?a que tiene el poder de detectar a las criaturas cercanas.
- Resident Evil Village (2021) reutiliza el concepto de un personaje que mimetiza y adquiere la forma f¨ªsica de otro. Madre Miranda suplanta la identidad de Mia Winters al comienzo del juego.
El guion de Resident Evil Gaiden vino a cargo de Hiroki Kato, director tambi¨¦n de Resident Evil ¡ª Code: Veronica (2000). Adem¨¢s, el proyecto estuvo supervisado por el mism¨ªsimo Shinji Mikami. En otras palabras: a priori Gaiden era otro cap¨ªtulo m¨¢s de la saga, ambientado en la misma continuidad que los t¨ªtulos anteriores.

Lo realmente interesante de Resident Evil Gaiden es ese cliffhanger del final. Ese tremendo gancho para una secuela que nunca se produjo, aunque la intenci¨®n estaba ah¨ª. Todo cobra sentido si tenemos en cuenta que en notas de dise?o preliminares de Resident Evil 4 se plante¨® a?adir al "Leon falso" como un enemigo recurrente con el que Leon ten¨ªa que lidiar. Dos golpes de efecto aqu¨ª: Leon segu¨ªa vivo, y su doppelg?nger ser¨ªa un enemigo m¨¢s en lo que a posteriori se conocer¨ªa como Resident Evil 3.5.
Resident Evil 3.5: demonios, fantasmas, virus y clones malvados
El propio desarrollo de Resident Evil 4 tambi¨¦n estuvo plagado de altibajos. La versi¨®n original del juego, que iba a ser dirigida por Hideki Kamiya (director de Resident Evil 2), se alejaba demasiado de las bases de la saga Resident Evil y eventualmente se convirti¨® en Devil May Cry, videojuego lanzado en 2001.

El protagonista iba a ser un tal "Tony", un hombre con superpoderes y un intelecto superior al de un humano corriente; todo esto se explicar¨ªa mediante el uso de la biotecnolog¨ªa. El objetivo de Kamiya era crear un juego de acci¨®n muy estilizada. Tras varios intentos infructuosos de intentar encajar este concepto y venderlo como un Resident Evil, Hideki Kamiya convenci¨® progresivamente a su equipo para lanzarlo como un videojuego completamente diferente (el anteriormente mencionado Devil May Cry en 2001). El resto es historia.
Tras eso, Resident Evil 4 tuvo tres builds distintas a las que los fans bautizaron colectivamente como "Resident Evil 3.5". Estas builds son "Castillo", "Alucinaci¨®n" y "Zombi". Ten¨ªan en com¨²n que Leon S. Kennedy era el protagonista, y que hab¨ªa sido infectado por un virus.

Se asume que "Castillo" y "Alucinaci¨®n" eran b¨¢sicamente el mismo juego. El v¨ªdeo de la build de "Alucinaci¨®n" mostraba cosas tan inveros¨ªmiles para la saga para aquel entonces como fantasmas, espectros y habitaciones encantadas. ?La justificaci¨®n? Todo frutos del delirio de Leon, como consecuencia de haber sido infectado con un retrovirus.
En "Castillo" y "Alucinaci¨®n", Leon forma parte de una organizaci¨®n anti-Umbrella cuyos miembros van a una misi¨®n al castillo de Ozwell E. Spencer, fundador de la compa?¨ªa farmac¨¦utica. La misi¨®n sale mal y todos mueren excepto Leon, quien es infectado con un virus. En este videojuego conocer¨ªamos el origen de la Corporaci¨®n Umbrella y del virus Progenitor, descubierto latente en las catacumbas del castillo, as¨ª como del plan maestro de Spencer de alcanzar la inmortalidad.
Como con Resident Evil Gaiden, no deja de ser curioso c¨®mo muchos elementos fueron reciclados en t¨ªtulos posteriores de la saga:
- El propio castillo, incluyendo el dise?o, arquitectura y decoraci¨®n de habitaciones en particular llegaron a la versi¨®n final de Resident Evil 4.
- El "antiguo mal" que habitaba las profundidades del castillo tambi¨¦n lleg¨® a la versi¨®n final de RE4; en este caso se trata del par¨¢sito Las Plagas en lugar del virus Progenitor.
- Los or¨ªgenes de Umbrella y el "plan maestro" de Spencer fueron reciclados para el trasfondo de Resident Evil 5.
Finalmente, de la build "Zombi" de Resident Evil 3.5 es de la que menos se sabe. Solo que es el nombre que recibi¨® a nivel interno tras descartar "Castillo" y "Alucinaci¨®n" antes de ser cancelada; Shinji Mikami, cansado de los repetidos cambios y descartes, tom¨® las riendas del proyecto: Resident Evil 4 tal y como lo conocemos. Uno de los videojuegos m¨¢s premiados, vendidos, y convertidos a diversas plataformas de todos los tiempos. Y el comienzo del desv¨ªo de la saga hacia la acci¨®n pura y dura.

Resulta ciertamente interesante ver hasta qu¨¦ niveles llega la inventiva del personal clave de Capcom, descartando, reusando y reciclando premisas, conceptos y elementos de unos videojuegos en otros.
Resident Evil 4 Remake: una nueva oportunidad
Resident Evil 4 Remake ser¨¢ lanzado el 24 de marzo de 2023. Si tenemos en cuenta los precedentes (los remakes de 2 y 3), no tiene pinta de que Capcom tenga intenci¨®n de expandir el mundo de este juego rescatando demasiados elementos de estas versiones descartadas.

Pero si nos atenemos a los hechos, ya hay pruebas de que Resident Evil 4 Remake recicla ciertos conceptos de las builds de RE 3.5, como el uso de la linterna, escenarios m¨¢s l¨®bregos y un tono m¨¢s siniestro en contraste con el subtexto de "Estados Unidos ha venido aqu¨ª a salvar la situaci¨®n" del RE4 original.
Nos queda pensar, suponer, e incluso desear. ?Y si se han reciclado m¨¢s cosas? A estas alturas de la pel¨ªcula sabemos que Resident Evil Gaiden no es canon, por lo que el "clon de Leon" est¨¢ m¨¢s que descartado. Pero, ?y si se atreven con, por ejemplo, las alucinaciones provocadas por la inoculaci¨®n del par¨¢sito Las Plagas para justificar amenazas aparentemente sobrenaturales?

Qu¨¦ larga que se nos est¨¢ haciendo la espera.
Fuentes consultadas:
- Resident Evil (prototipo, Game Boy Color)
- Resident Evil Gaiden
- Resident Evil 4 HD
- Resident Evil 5 HD
- Resident Evil Village
- TvTropes/Resident Evil Gaiden
- Wikipedia/Resident Evil Gaiden
- Wikipedia/Resident Evil 4
- TCRF.net/Resident Evil (Game Boy Color)
- Wikipedia/Shinji Mikami
- Wikipedia/Resident Evil ¡ª Code: Veronica
- Wikipedia/Resident Evil 2
- Wikipedia/Devil May Cry
- Fandom/Resident Evil 3.5
- YouTube/The Gaming Restoration
- Acci¨®n
- Aventura