?Es realmente The Last of Us la mejor historia de los videojuegos? ?O no es ni la mejor de su a?o?
BioShock Infinite, Mass Effect 3: Citadel... en 2013 se contaron grandes historias en el mundo del videojuego. ?De verdad es The Last of Us la mejor?
En las redes, todos nosotros somos como hip谷rboles con patas. Si algo nos gusta se convierte inmediatamente en uno de los mejores inventos de la humanidad. Al menos hasta la semana siguiente, en la que otra cosa captar芍 nuestra atenci車n y sustituir芍 a la primera. La serie de The Last of Us es un nuevo ejemplo de ello. Todas las cr赤ticas parecen ir enfocadas a una sola cosa: hacer comparaciones y lanzar sentencias atemporales (cuanto m芍s exageradas, mejor). Que si ha superado a La Casa del Drag車n, que si es la mejor adaptaci車n jam芍s hecha de un videjuego, que si es la mejor historia jam芍s contada en el medio. Un momento, ?qu谷?
Esta 迆ltima afirmaci車n ha chirriado a m芍s de uno y no son pocos los que se?alan que The Last of Us no solo no es la mejor historia de los videojuegos, sino que no es ni la mejor de su a?o de lanzamiento (2013). Muchos fans de la industria piden un poco de calma... y de memoria. Porque de su camada forman parte algunos de los grandes juegos narrativos de la 迆ltima d谷cada, como Beyond: Two Souls, Brothers: A Tale of Two Sons, Gone Home, GTA V o el reboot de Tomb Raider. Y hay dos en concreto que han encendido a la comunidad, desde la que varios se?alan que no tienen nada que envidiar a la aventura de Joel y Ellie. Nos referimos a BioShock Infinite y Mass Effect 3: Citadel.
Vamos a repasar estos nombres por encima y despu谷s os invitamos a votar en nuestra encuesta y opinar al respecto. ?Es The Last of Us la mejor historia de los videojuegos? ?Y de su a?o?
The Last of Us
No queremos contar demasiado sobre la historia de The Last of Us porque al fin y al cabo es la que muchos van a descubrir a lo largo de las pr車ximas semanas gracias a la serie de HBO. Sin embargo, la menci車n es obligada porque estos d赤as m芍s de uno la ha sentado en el trono sin dar opci車n a r谷plica.
Motivos para ello hay de sobra. Podr赤a portar la corona por la relaci車n entre Joel y Ellie. O m芍s importante a迆n, por la naturalidad con la que 谷sta crec赤a y evolucionaba. Por unos secundarios de lujo que no necesitaban m芍s que unos cap赤tulos para volverse inolvidables (Tess, Bill y Frank, Tommy, Sam y Henry, David, Riley). Por esa ambientaci車n postapocal赤ptica tan manida, s赤, pero al mismo tiempo tan cautivadora gracias a sus creaciones originales (como el cordyceps, basado en un hongo real, o los luci谷rnagas). Por c車mo refleja que en este mundo ya no hay h谷roes o villanos, o buenos y malos, sino un c迆mulo de personas grises y capaces de lo mejor y lo peor seg迆n la situaci車n. Y por supuesto, por su dilema final y esa mentira que ya es historia de los videojuegos.
Como dice Craig Mazin, el showrunner de la serie, la gracia de The Last of Us reside en que en realidad ※es una historia de amor y eso no es bueno. El amor lo conquista todo y eso es problem芍tico. Pensamos que el amor es solamente algo positivo y bonito, que lo es, pero a menudo, el amor tambi谷n es primitivo, y especialmente el de un padre hacia su hijo. Puede llevar a un miedo intenso y el miedo puede llevar a comportamientos extremos, incluyendo la violencia. Porque debajo del racismo o la xenofobia tambi谷n hubo amor§.
BioShock Infinite
Antes destac芍bamos el final de The Last of Us y precisamente ese es el punto fuerte de nuestro segundo aspirante al trono: BioShock Infinite. Porque si la historia de Joel y Ellie te noquea y deja en shock ante la pantalla, la de Booker y Elizabeth te hace salir corriendo a leer teor赤as y compartir elucubraciones. Una ida de olla made in Nolan que da para r赤os y r赤os de tinta. Que sus piezas acaben encajando es un milagro de los que no se ven todos los d赤as, pero es que encima encajan tambi谷n con las del primer BioShock y con las de cualquier otra aventura (en videojuegos u otros medios). Infinite goza de una estructura complej赤sima y es una de las explicaciones m芍s hermosas que hemos visto sobre la gracia de contar historias.
Por si fuera poco, BioShock Infinite tampoco recurre a una ambientaci車n com迆n a terceros. Ken Levine y compa?赤a se sacaron de la manga una ciudad para el recuerdo (otra, pues ya nos hab赤an regalado Rapture). Los parajes de Columbia son maravillosos y esconden muchos m芍s temas en los m芍rgenes de la trama principal. Presenta la historia de una sociedad ut車pica, tontea con la f赤sica y vuelve a reflejar las luces y sombras de la ambici車n humana. Ayn Rand hubiera estado orgullosa.
Mass Effect 3: Citadel
La odisea espacial de BioWare siempre tendr芍 un lugar en nuestro corazoncito y su trilog赤a principal permanecer芍 como una de las cumbres narrativas del medio y una de las cimas de su g谷nero. Entre 2007 y 2012, la desarrolladora imparti車 clases de ciencia ficci車n y demostr車 c車mo se hace un lore de altura, unos di芍logos que llegan y unos personajes con relaciones m芍s intensas que las de la vida real. La serie parodi車 su nombre convirti谷ndose en un aut谷ntico fen車meno de masas y no nos enga?emos, todos sabemos que cuanfo el hype despega y hay demasiados fans en la nave, el riesgo de estrellarse durante el viaje es muy elevado. Y as赤 estuvo a punto de ser. Los virajes entre el rol y la acci車n, la necesidad imperiosa de tener la tercera entrega cuanto antes y la pol赤tica de contenidos descargables de EA casi nos cuestan el despedirnos con un mal sabor de boca. Pero entonces apareci車 Citadel.
?Juntar a todos los compa?eros de Sephard para un 迆ltimo baile? ?Dejar atr芍s los ascensores y hacerlos relacionarse como nunca antes? ?Y que encima la acci車n y la historia funcionen? Todo en torno a Mass Effect 3: Citadel sonaba bien y al mismo tiempo imposible. Era organizar la despedida perfecta a horas y horas de viaje. Poner la estrella en lo alto del 芍rbol. La guinda del pastel. Pero BioWare lo clav車. Sabemos que hay quien lo tachar芍 de fan service, pero este DLC logr車 que muchos hici谷ramos las paces con Mass Effect 3 y demostr車 que la compa?赤a se conoc赤a de memoria las teclas del piano, que sab赤a cu芍les tocar. Porque a veces concluir de manera perfecta el viaje de una d谷cada es m芍s dif赤cil que empezar uno de cero y sorprender al p迆blico con finales abiertos y promesas de futuro.
Otros (Gone Home, GTA 5, Beyond, Brothers...)
Nos hemos quedado con tres, pero hay much赤simas m芍s. Antes mencion芍bamos Gone Hone, tan influyente como para ser una de las cunas de su propio g谷nero: los walking simulator. O la de Beyond: Two Souls, tras la que se esconde el sello garant赤a de calidad de Quantic Dream (Farenheit, Heavy Rain, Detroit: Become Human). Quiz芍s la vencedora debiera ser la Brothers: A Tale of Two Sons. ?No fue la que mejor entendi車 el medio y posibilit車 la carrera de Josef Fares? Recordemos que 谷sta desemboc車 en el GOTY de It Takes Two# ?Y qu谷 nos dec赤s de titanes como GTA V, de guiones mastod車nticos y jerga inigualable, o del lavado de Lara Croft? Salir airosa de una operaci車n est谷tica as赤 no es f芍cil, pero Crystal Dynamics lo hizo callando bocas. Demasiados nombres por analizar para ir afirmando tan a la ligera que The Last of Us es la mejor historia jam芍s contada en un videojuego.
The Last of Us es una aventura de acci車n exclusiva para PlayStation 3 que plantea un escenario catastr車fico para la raza humana. Est芍 desarrollada por Naugthy Dog, creadores de las franquicias Uncharted y Crash Bandicoot.