Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- PlataformaPS58.5PS4PC8.5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorInsomniac Games
- Lanzamiento12/11/2020 (PS5, PS4)18/11/2022 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorPlayStation Studios
An¨¢lisis
Spider-Man Miles Morales, an¨¢lisis: otro triunfo del PC y otro milagro de Steam Deck
La entrega que sirvi¨® para ampliar el universo de Marvel¡¯s Spider-Man sigue el camino de su hermano mayor y llega a PC con muy buenos acabados.
Spider-Man Miles Morales nos sirvi¨®? para estrenar nuestra flamante PS5 y disfrutar de las mejoras con las que llegaba para dicha plataforma. El juego, una ampliaci¨®n del universo de Marvel¡¯s Spider-Man de a?os atr¨¢s, nos presentaba a Miles Morales como nuevo protagonista -si visteis el final del juego original, sabr¨¦is por qu¨¦ y si no, ya vais tarde- en un mundo con dos Spideys, casi nada. Pero lo que nos ocupa aqu¨ª no es tanto sus bondades jugables, que las tiene y las pod¨¦is recuperar en el an¨¢lisis original, sino saber c¨®mo ha sido este port de la mano de Nixxes. Ya os avanzamos que muy bien: otro triunfo para el PC y otro milagro para Steam Deck.
Decimos lo del triunfo para PC porque desde hace algunos a?os es la plataforma que m¨¢s beneficiada est¨¢ siendo de la guerra de consolas. Empez¨® Microsoft con su idea de lanzar siempre los juegos en sus consolas y en compatibles, algo que parec¨ªa no gustar demasiado a Sony¡ Hasta que tambi¨¦n se ha apuntado con la mayor¨ªa de sus grandes t¨ªtulos (y los que no, llegar¨¢n en un futuro no muy lejano, seguro). Esto nos ha permitido disfrutar de nombres que parec¨ªan impensables en PC hasta hace bien poco. Desde God of War hasta Uncharted, pasando por Horizon y recientemente, en verano, con Spider-Man. Este Miles Morales coge de ejemplo el ¨²ltimo juego citado, y hace bien porque ese ya era un port excelente.
Lo m¨¢s destacado de esta versi¨®n es la gran cantidad de opciones gr¨¢ficas que tenemos, y que nos permiten disfrutar del t¨ªtulo en todo su esplendor. Desde poder escoger como es habitual todo tipo de elementos y nivel de calidad de texturas, luz y sombras hasta una configuraci¨®n completa de opciones para el ray tracing: reflejos, sombras, resoluci¨®n de los reflejos, detalle de la reflexi¨®n geom¨¦trica, alcance de los objetos¡ Si alguien todav¨ªa no sabe lo que aporta o no el trazado de rayos, que se ponga este juego y compare in situ el juego con o sin ello. Es verdad que hemos tenido algunos errores de carga de texturas, pero actualmente tras algunos parches, los problemas se han reducido much¨ªsimo.
No faltan opciones de geometr¨ªa, de c¨¢mara (con m¨¢s profundidad de campo de lo que estamos acostumbrados en consolas), V-SYNC, compatibilidad con HDR y adaptaci¨®n a controles de teclado y rat¨®n que siguen la estela del remaster de Spider-Man.
A todo esto se a?ade una configuraci¨®n bestial made in PC para ajustarlo a nuestra realidad: tenemos monitores ultrapanor¨¢micos con resoluciones desde el cl¨¢sico 16:9 a 16:10, 21:9 o incluso otros m¨¢s extravagantes, a lo que se le pueden sumar opciones de reescalado que est¨¢n funcionando muy bien como es DLSS por el lado de NVIDIA, algo que mejora y bastante el framerate si el PC no puede con el juego y FSR por otro lado con un resultado tambi¨¦n convincente.
Cuesti¨®n de rayos (y de rendimiento)
Adem¨¢s de contar con muchas opciones, lo importante aqu¨ª es saber qu¨¦ tal va a nivel de rendimiento y c¨®mo es la comparativa respecto a PS5. Lo cierto es que ambos juegos lucen de forma similar, pero hay algunos detalles que hacen que la versi¨®n de PC nos parezca superior. Por un mejor uso del trazado de rayos que se aplica en muchos m¨¢s elementos visuales y por lo tanto, su acabado es mucho m¨¢s convincente (como las sombras). Por el otro, est¨¢ la fluidez a nivel de framerate.
En el caso del PC, hemos podido jugar con el t¨ªtulo con un framerate oscilante en campo abierto mientras nos balance¨¢bamos entre edificios de unos 80 fps hasta 120 (sin ray tracing) seg¨²n el momento, siendo mucho m¨¢s estable por encima de los 80 en momentos de combate en espacios m¨¢s cerrados. Todo con la configuraci¨®n en alto. Por lo tanto, dependiendo de la m¨¢quina que teng¨¢is en casa podr¨¦is conseguir una fluidez incomparable (aunque con 60 frames por segundo vais m¨¢s que servidos en este juego). En nuestro caso lo hemos probado con una 2080ti y posteriormente con una 3070ti, en ambos casos con un i9-9900K y 32 gigas de RAM.
Un juego para ense?ar lo que hace Steam Deck
Como es habitual, juegos de este tipo son los que nos gusta probar en Steam Deck para saber si la m¨¢quina de Valve sigue siendo, cuatro meses despu¨¦s, esa bestia que nos encandil¨® en su salida. Y la realidad es que no ha habido ning¨²n mes o ninguna prueba que nos haya demostrado lo contrario. El juego se ve bien, tiene un buen framerate y en general, es sorprendentemente atractivo disfrutar de un t¨ªtulo de sobremesa en la plataforma port¨¢til de Gabe Newell y compa?¨ªa. En este caso, naturalmente, la resoluci¨®n se rebaja a 1200x800 y se pierden detalles sobre todo en la distancia de dibujado, pero sigue luciendo a un gran nivel para ser port¨¢til. Tenemos FSR 2.0 para ganar finura visual en Steam Deck y compensar la bajada de resoluci¨®n, en todo caso.
Donde podr¨ªa haber m¨¢s dudas es en el framerate. Si lo dejamos a su libre albedr¨ªo, hemos podido ver como se mueve hasta los 40 fps pero con algunas bajadas con las especificaciones en medio. En cambio, bloqueando el juego a 30 frames por segundo hemos tenido una experiencia mucho m¨¢s satisfactoria y convincente, ya que todo est¨¢ mucho m¨¢s estabilizado.
En t¨¦rminos generales, es una experiencia s¨®lida para las prestaciones y el contexto en el que nos encontramos, naturalmente alejado de las filigranas del PC habitual y con algunos sacrificios que se notan en algunas texturas y en las escenas de v¨ªdeo. Pero sigue siendo un peque?o milagro (otro m¨¢s) que convencer¨¢ a todos aquellos que quieran jugar tumbados en el sof¨¢ o en la cama. Eso s¨ª, el juego aguanta poco m¨¢s de hora y media antes de que la bater¨ªa diga que necesita una recarga, algo habitual en t¨ªtulos exigentes como este.
Conclusi¨®n
Spider-Man Miles Morales es una gran aventura en tercera persona, variada y con un sistema de juego heredero de Marvel's Spider-Man que funciona muy bien gracias a los poderes extras del nuevo protagonista. Si a eso le sumamos una buena cantidad de extras y elementos opcionales para realizar m¨¢s all¨¢ de la trama principal, tenemos juego para rato. En PC es, adem¨¢s, un port de altura que demuestra que los juegos de Sony est¨¢n cogiendo ya el truquillo a la plataforma, con multitud de opciones gr¨¢ficas y con muchos elementos para adaptarse a cada m¨¢quina y monitor. En Steam Deck, por su parte, tenemos una experiencia que hace un a?o habr¨ªa sido impensable: otro ¨¦xito de la plataforma de Valve.
Lo mejor
- Multitud de opciones gr¨¢ficas
- El Ray Tracing es espectacular
- Muy bien optimizado y con tecnolog¨ªas como DLSS, FSR y m¨¢s
- En Steam Deck se juega perfectamente
Lo peor
- No tiene tanta cantidad ni calidad de contenido que su predecesor
- Algunos errores con las texturas
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.