30 a?os de Mortal Kombat, el juego que horroriz車 a tus padres
El 8 de octubre de 1992, Mortal Kombat lleg車 a los salones recreativos para desencajar mand赤bulas, tanto pixeladas como reales.
※Cuando el jugador gana, empieza la denominada Death Sequence. El narrador del juego instruye al jugador a To Finish, y cito Finish his opponent. El jugador puede entonces elegir el m谷todo de asesinato, con un rango que va desde destripar su coraz車n, hasta arrancar la cabeza del oponente con la espina dorsal pegada§.
Son palabras del senador por Connecticut Joseph Lieberman, en la Subcomisi車n de Asuntos Gubernamentales y Judiciales del Senado, al respecto del videojuego Mortal Kombat a principios de los 90. Describe los momentos relacionados con los famosos Fatalities, los movimientos con los que podemos acabar en el juego con nuestros oponentes de la forma m芍s violenta posible. En pantalla era una acci車n divertida, que arrancaba risas y hac赤a que nos llev芍ramos las manos a la cabeza por la burrada de turno. Descrito de forma tan sobria en una comisi車n suena a cuando recitamos con cara seria y sin m迆sica la letra de un reguet車n. No tiene sentido.
Mortal Kombat en tela de juicio?
Fueron los a?os del despiadado Doom con su gore marciano, de Night Trap con sus lamentables escenas de v赤deo de pel赤cula de serie Z y, por supuesto, del sangriento Mortal Kombat, que hab赤a llegado para plantarle cara al rey del ring, Street Fighter 2. El caso es que, aunque hoy d赤a nos pueda parecer una pol谷mica un tanto exagerada, en su d赤a estos juegos en particular, y por extensi車n la totalidad de la industria, se pusieron en tela de juicio# literalmente.
Y es que, a nivel gr芍fico, ※Ha habido un gran salto desde Pac-Man a Night Trap§, como segu赤an diciendo en la comisi車n. Los gr芍ficos digitalizados de los personajes de Mortal Kombat se acercaban peligrosamente a la realidad, y las im芍genes de violencia extrema con las que terminaban los comabtes eran demasiado para las mentes de algod車n de las buenas familias americanas. De hecho, Toys R Us retir車 los juegos de sus estanter赤as porque, seg迆n dicha comisi車n: ※No eran el tipo de regalos que unos padres dan a sus hijos§.
Esto deriv車 en el Sistema de Calificaci車n por Edades de los Estados Unidos (El PEGI de aqu赤), un sistema de control surgido desde la propia industria para avisar a los padres de la edad recomendada para jugar cada t赤tulo. Curiosamente, esto abri車 la posibilidad a crear espec赤ficamente juegos para adultos, con un sello que, al igual que le pas車 al rocanrol con la etiqueta Parental Advisory, se convirti車 en reclamo para adolescentes.
El nefasto Night Trap era una muestra m芍s del enfoque antag車nico en el mercado de Sega y Nintendo en aquella 谷poca. Por supuesto, la Gran N estaba con los buenos, y se posicion車 con la acusaci車n y en defensa de esos valores familiares de los que ellos, al igual que Disney, eran bandera. As赤, Mortal Kombat lleg車 a Super Nintendo sin la carga de gore original que s赤 ten赤a la m芍s molona Megadrive. Por supuesto, la segunda arras車 en ventas a la primera.
Han pasado tres d谷cadas desde entonces, y juegos como Mortal Kombat redefinieron la industria a su pesar. El resultado, a la larga, fue bueno, porque ampli車 el espectro para futuros proyectos con el nacimiento de la clasificaci車n por edades, y allan車 el camino para el radical cambio de enfoque que supuso la llegada de la primera consola de Sony, la PSX.
Hoy d赤a, con los videojuegos muy por encima de cualquier otra opci車n de ocio en popularidad y dividendos, Mortal Kombat no ha sido olvidado sino que, por el contrario, goza de muy buena salud gracias a sus 迆ltimas entregas. Mortal Kombat 11, aun lanzado en 2019, sigue haciendo las delicias de los aficionados, y a la espera de su pr車ximo t赤tulo para 2023, lo que nos gustar赤a ahora mismo saber es qu谷 fue del senador Joseph Lieberman, si le sali車 una 迆lcera con todo aquello, o qu谷 piensa de un medio al que, no solo no pudo frenar, sino que, sin querer, ayud車 a popularizar.
- Acci車n