CoD Modern Warfare 2, impresiones sobre lo positivo y negativo de la beta multijugador
Repasamos las claves que ha compartido la beta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 celebrada en PS5, PS4, Xbox y PC a lo largo de septiembre.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ya ha pasado por su momento m¨¢s relevante previo a su lanzamiento. La beta multijugador, que pas¨® durante dos fines de semana en las plataformas en las que ver¨¢ la luz, permiti¨® a la comunidad conocer cu¨¢l es el siguiente paso de la subsaga por parte de Infinity Ward.
Este anticipo es m¨¢s relevante de lo habitual, ya que la f¨®rmula marcar¨¢ c¨®mo se sentir¨¢ Warzone 2.0 una vez se publique el 16 de noviembre, fecha en la que tambi¨¦n comenzar¨¢ la primera temporada de sendos juegos. El battle royale est¨¢ estrechamente ligado al multijugador premium de 2022. Repasamos las claves sobre las que giran las novedades de esta entrega.

Las diferencias frente a Black Ops crecen
Si Sledghammer propone un punto intermedio entre las dos grandes f¨®rmulas de Call of Duty, en pleno 2022 la diferencia entre Black Ops y Modern Warfare es m¨¢s grande que nunca. La propuesta de Infinity Ward se aleja del concepto cl¨¢sico de la saga para ofrecer un shooter algo m¨¢s t¨¢ctico, donde otros elementos externos a la velocidad irrumpen de lleno en el ritmo de la partida.
Desde 2019, el multijugador de Modern Warfare se define como un shooter donde el sonido cobra un protagonismo jam¨¢s visto en su trayectoria. La velocidad vertiginosa de Black Ops queda en un segundo plano aqu¨ª. Cada paso cuenta, cada disparo marca la diferencia al localizar a tus adversarios. La propuesta vira hacia un entorno competitivo donde m¨¢s sentidos cumplen su funci¨®n.

Cambio en el radar
La relevancia del sonido impacta en la manera en la que los jugadores localizan a sus rivales, empezando desde el nuevo minimapa. De alguna manera siempre hab¨ªa cumplido la funci¨®n de localizador, con esos conocidos puntitos rojos al disparar un arma no silenciada. En Modern Warfare 2 ning¨²n disparo aparece marcado de tal forma.
?Qu¨¦ rol cumplen ahora los silenciadores? Pues el mismo: reducir el sonido producido al apretar el gatillo, solo que el meta gira ahora hacia uno m¨¢s org¨¢nico. Los jugadores deben permanecer atentos a las se?ales auditivas a su alrededor para tratar de traducir cu¨¢l es el ritmo de la partida. En nuestra opini¨®n es un cambio en positivo, ya que hasta el momento este tipo de accesorio era imprescindible. Ahora es ¨²til, pero hay m¨¢s margen a las modificaciones del armamento. Y todo depender¨¢ de la habilidad de quienes tengas frente a ti.

M¨²sculo en dise?o: las tres l¨ªneas regresan
La calidad de los mapas disponibles en la beta ha sido otro punto positivo. De los cuatro disponibles en el seis contra seis podemos destacar dos: Farm 18 y Mercado Las Armas. El primero es una zona industrial con dos l¨ªneas claras a ambos lados del mapa. Sin embargo, la l¨ªnea central ofrece un constante tira y afloja alrededor de un interior repleto de pasillos cerrados. Las granadas vuelan. En modos como Dominaci¨®n es un aut¨¦ntico lujazo porque ofrece dos estrategias muy marcadas: o bien empujas por obtener la bandera de esa zona central, o bien retienes al enemigo en ella para ir empujando en las dos a cada lado de los puntos de reaparici¨®n. Puro Call of Duty.
El segundo, en cambio, sigue la estructura tradicional de la franquicia. Tres l¨ªneas bien marcadas donde los tiempos lo marcan las coberturas. La nueva mec¨¢nica a?adida a la movilidad ha creado divisi¨®n, y lo cierto es que necesita ciertos ajustes. Al saltar sobre un muro escalable, ahora el personaje se queda parapetado en ella mientras utiliza su arma de cinto. Esto rompe con la agilidad que hab¨ªa hasta el momento; contraataques rel¨¢mpago (sobre todo en el battle royale) que ahora precisan de esa transici¨®n. Algo debe cambiar para encontrar el punto ideal.

No todo cuaja
Mientras que el competitivo ofrece la calidad que esper¨¢bamos de la esperada secuela, no todas las vertientes est¨¢n a la altura. El modo en tercera persona es raro. El estudio prescinde de zoom alternativo entre el disparo desde la cadera y la mirilla. Cuando pulsas el bot¨®n de apuntado, la c¨¢mara hace un recorrido completo desde la espalda del personaje hasta la mira en primera persona. Esa transici¨®n al intercambiar el apuntado resultado inc¨®modo, a lo que le acompa?a la falta de perspectiva de la vista trasera.
Tampoco llega a buen puerto el estado actual de Guerra Terrestre. El combate 32vs32 se percibe como un Battlefield descafeinado. Las tropas chocan en masa en el punto central del mapa sin tener rastro alguno de la estrategia que requiere el competitivo. Es ca¨®tico en exceso, pese a que la inteligencia artificial ayuda a rellenar los momentos sin oponentes. Pide a gritos un sistema algo m¨¢s complejo.

Camino al lanzamiento
Queda claro que el n¨²cleo de Modern Warfare 2 sigue s¨®lido como el primer d¨ªa. El competitivo augura grandes momentos pese a que una parte de la comunidad est¨¢ en contra de algunos de los cambios. Est¨¢ por ver c¨®mo funciona en profundidad el sistema de personalizaci¨®n, algo confuso y excesivamente limitado en la beta. ?Cu¨¢ndo sabremos m¨¢s? Muy pronto. Call of Duty: Modern Warfare 2 llegar¨¢ el pr¨®ximo 28 de octubre a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Acci¨®n
Call of Duty: Modern Warfare 2 es una nueva entrega de la saga de acci¨®n first person shooter a cargo de Infinity Ward y Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. Los jugadores se ver¨¢n inmersos en un conflicto a escala global sin precedentes que incluye el regreso de Operadores ic¨®nicos de la fuerza operativa 141. Desde operaciones t¨¢cticas de infiltraci¨®n a peque?a escala hasta misiones altamente secretas, los jugadores se desplegar¨¢n con amigos en una experiencia inmersiva.