The Last of Us y la regla de los 8 personajes que explica la necesidad de un remake
Entrevistamos a Matthew Gallant, director del remake de The Last of Us, quien nos desvela uno de los grandes motivos por lo que existe la nueva versi¨®n.
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El remake de The Last of Us es el primer trabajo como director de Matthew Gallant, quien est¨¢ especialmente ilusionado y no s¨®lo por el estreno, sino por el juego con el que se produce. Al fin y al cabo se da la casualidad de que Gallant entr¨® a trabajar en Naughty Dog con motivo del The Last of Us original, del que ha pasado casi una d¨¦cada. Gracias a Sony hemos tenido la oportunidad de conversar con ¨¦l y hemos querido preguntarle acerca de ello, acerca de las diferencias entre aquel desarrollo y ¨¦ste, entre su posici¨®n de ahora y la de entonces, entre la Naughty Dog de 2012 y la de 2022.?
Gallant nos ha contado que "es imposible comparar porque todo ha cambiado much¨ªsimo de un modo u otro. Cada departamento ha evolucionado y se ha transformado. El art¨ªstico, el de tecnolog¨ªa, marketing... Por poner un ejemplo, el feedback que recog¨ªamos cuando teste¨¢bamos el original era a trav¨¦s de un proceso puntual y bastante crudo, sin nada que ver con todas las sesiones de grabaci¨®n y la recogida de datos diaria que se hace ahora. Pero lo que importa es c¨®mo afectan estos cambios dentros del juego".
A prop¨®sito de eso, de en qu¨¦ se han traducido estos a?os dentro del juego, Gallant ha compartido con nosotros la regla de los 8 personajes, la cual explica esa necesidad acuciante de un remake que crec¨ªa y crec¨ªa en el pecho de los desarrolladores de Naughty Dog. "En su d¨ªa, en PlayStation 3, s¨®lo pod¨¢mos cargar a 8 personajes al mismo tiempo. Cuando quer¨ªamos crear la ilusi¨®n de que hab¨ªa m¨¢s en una pelea, a menudo emple¨¢bamos trucos como el de dividirlos por pisos. Pon¨ªamos a varios escaleras arriba o abajo y s¨®lo hac¨ªamos que se cargaran los que estaban en la misma planta que el jugador. El resto no estaban cargados y los mand¨¢bamos ir a tu encuentro seg¨²n fueras matando a los otros y dejando plazas libres".
"En el The Last of Us original coregrafi¨¢bamos el combate. Antes guioniz¨¢bamos todo lo que pod¨ªa hacer el jugador y actu¨¢bamos en consecuencia. Ahora todo est¨¢ mucho m¨¢s abierto y somos m¨¢s flexibles. Podemos tener m¨¢s enemigos al mismo tiempo y no necesitamos darles ¨®rdenes para controlarlos y que todo se cargue y funcione bien. Ya s¨®lo les damos ideas. "Aqu¨ª hay una zona en la que atrincherarse, aqu¨ª un flanco que se puede usar". Ellos hacen su propio an¨¢lisis espacial. Puedes hacer una batalla 10 veces y las 10 veces ser¨¢ distinta. Antes no. Ahora responden din¨¢micante y eso es el resultado de poner 9 a?os de experiencias y cambios en un juego que amamos. Coger lo aprendido y ponerlo en pr¨¢ctica para ofrecer la mejor experiencia posible. Esa es la diferencia".
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- Acci¨®n
- Aventura
The Last of Us: Parte I es el remake de la aventura de acci¨®n a cargo de Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PC con mejoras gr¨¢ficas y de rendimiento. En una civilizaci¨®n devastada en la que infectados y supervivientes embrutecidos campan sin control, Joel, nuestro exhausto protagonista, es contratado para sacar a escondidas de una zona militar en cuarentena a Ellie, una chica de 14 a?os. Pero lo que comienza siendo una simple tarea pronto se transforma en un brutal viaje campo a trav¨¦s. Incluye The Last of Us y el aclamado cap¨ªtulo previo, Left Behind, que explora los acontecimientos que cambiaron para siempre la vida de Ellie y su mejor amiga Riley.