Tekken: Bloodline, cr¨ªtica. Un anime bastante fiel a la esencia de Tekken 3
Analizamos Tekken: Bloodline/Tekken: Linaje, la nueva serie de anime de Netflix basada en la popular saga de videojuegos de lucha. ?Est¨¢ a la altura?
El pasado 18 de agosto de 2022 se estren¨® en Netflix Tekken: Bloodline, una serie de anime basada en la popular saga de juegos de lucha de Bandai Namco, y m¨¢s concretamente, en el videojuego Tekken 3 (1997). En esta cr¨ªtica libre de spoilers os contamos todas sus claves, aunque, para abriros el apetito, os adelantamos que nos ha parecido bastante entretenida y una muy buena adaptaci¨®n del material original.
Tekken: Bloodline - El anime de Tekken 3
A grandes rasgos, Tekken: Bloodline es un retelling de Tekken 3, el videojuego de recreativas de 1997 que dio el salto a PlayStation el a?o siguiente. Es decir, esta serie de animaci¨®n nos vuelve a contar la historia de Tekken 3, pero tom¨¢ndose algunas licencias "aceptables", como adaptar la historia al presente (uso de smartphones y dem¨¢s), y alg¨²n cameo y personajes de juegos posteriores como Craig Marduk (Tekken 4), Feng Wei (Tekken 5), o Leroy Smith (Tekken 7).
As¨ª pues, estamos ante el comienzo del viaje de Jin Kazama en el universo de Tekken. Tras la muerte de su madre Jun Kazama a manos del misterioso monstruo Ogre, Jin busca a su abuelo Heihachi Mishima, quien lo entrena hasta convertirlo en un guerrero brutal con la intenci¨®n de ayudarle a vengar a su madre en el pr¨®ximo Torneo del Rey del Pu?o de Hierro organizado por la Mishima Zaibatsu.
A nivel de trama no debemos esperar grandes giros argumentales, especialmente si venimos con los deberes hechos. No obstante, y como comentamos en el primer p¨¢rrafo, Tekken: Bloodline es una adaptaci¨®n muy buena del material original. Es especialmente interesante la parte en la que Heihachi entrena a Jin por su componente psicol¨®gico y filos¨®fico: el patriarca del clan Mishima queda muy bien caracterizado haciendo despliegue de su disciplina espartana.
La coreograf¨ªa de las peleas es muy digna, y los fans m¨¢s fieles de Tekken reconocer¨¢n no solo ciertos golpes caracter¨ªsticos de algunos de los personajes (?algunos hasta con los efectos de part¨ªculas "correctos"!), sino tambi¨¦n combos a¨¦reos y juggles importados tal cual de los videojuegos. Una carta de amor en toda regla a los juegos.
La animaci¨®n a cargo de Studio Hibari puede no gustar a todos: el uso de los juegos de luces y sombras, y el contorneado de los personajes en algunas escenas no resulta convincente. Adem¨¢s, la elecci¨®n a la hora de establecer las proporciones y las caras de algunos personajes es discutible. Pese a esto, el resultado final es notable. Todos los personajes son perfectamente reconocibles, y la animaci¨®n propiamente dicha resulta lo suficientemente fluida (especialmente en las secuencias de acci¨®n) como para que nos olvidemos de sus fallos. El 3D usado y la profundidad dada a los personajes est¨¢n resueltos con solvencia.
Con respecto al apartado sonoro, las voces en castellano est¨¢n por lo general bastante bien seleccionadas; Heihachi es bastante convincente, pero a Jin Kazama le sucede lo contrario: no le pega al personaje, especialmente cuando sigue siendo un adolescente. La banda sonora se compone principalmente de m¨²sica ca?era y machacona. Composiciones originales, s¨ª, pero fieles al estilo utilizado en los videojuegos.
La serie se divide en seis episodios cuya duraci¨®n oscila entre los 22 y los 29 minutos, por lo que podemos verla de una sentada si nos la tomamos como una pel¨ªcula de algo m¨¢s de dos horas de duraci¨®n. Y a lo tonto nos puede arreglar la tarde, la noche, o lo que se tercie.
Conclusiones y valoraci¨®n final
Netflix nos da una de cal y otra de arena. Hace apenas un mes nos "obsequi¨®" con la infame Resident Evil; nuestro compa?ero Roberto Barrag¨¢n fue clemente y de ella dijo que "el potencial de la saga de Capcom fue desaprovechado otra vez). Y entre adaptaci¨®n y adaptaci¨®n infame, de vez en cuando se sacan de la manga peque?as joyas como esta Tekken: Bloodline, The Cuphead Show! (que adem¨¢s ha sido renovada y tendr¨¢ una segunda temporada), o la serie de Castlevania.
Es cierto que Tekken: Bloodline se puede disfrutar m¨¢s si conocemos la trama general de la saga o de Tekken 3; aunque se deja ver igualmente sin que tengamos conocimientos espec¨ªficos sobre los videojuegos. Es de agradecer tambi¨¦n que el conflicto se frag¨¹e a fuego lento ya que es algo que tristemente no es habitual en las adaptaciones de este tipo; tambi¨¦n es especialmente interesante ver la relaci¨®n entre Jin y Heihachi, y las perrer¨ªas a las que el abuelo somete a su nieto bajo el pretexto de convertirlo en un guerrero y forjar su car¨¢cter.
A algunos espectadores que conozcan algo sobre Tekken pero no tengan conocimientos profundos sobre la saga pueden incluso chirriarles algunas ausencias, o que algunos personajes que s¨ª que est¨¢n presentes se limiten a ser meros secundarios. Pero sucede que Tekken siempre ha ido del conflicto entre los diferentes miembros del clan Mishima. Ni m¨¢s, ni menos. El "canon" siempre lo ha establecido el final del "protagonista" de cada videojuego, ya fuese Kazuya, Heihachi, o Jin.
Las comparaciones con Tekken: The Motion Picture (1998) son inevitables. Estas dos OVAs de media hora de duraci¨®n (que, unidas, daban lugar a un mediometraje de una hora) adaptaban Tekken y Tekken 2. Tom¨¢ndose algunas licencias como en el caso que nos ocupa, pero dando como resultado otra adaptaci¨®n muy digna. Si la tenemos por ah¨ª disponible, Tekken: Bloodline es perfecta como acompa?amiento, ya que, a todos los efectos, es su "secuela".
Queda esperar a ver si Tekken: Bloodline cuaja lo suficiente como para tener hipot¨¦ticas futuras temporadas que adapten la trama de los siguientes videojuegos de la saga y ahonden m¨¢s en las disputas familiares de los Mishima. Por lo pronto, esta serie tiene nuestro pulgar hacia arriba.
- Acci¨®n
Un d¨ªa, 15 a?os despu¨¦s del segundo torneo del Rey del Pu?o de Hierro, Heihachi Mishima, l¨ªder del Imperio Financiero Mishima, recibi¨® un comunicado en el que se aseguraba que la ¡°Tekken Force¡± hab¨ªa sido aniquilada por un misterioso ser llamado ¡°Ogre¡±. Poco despu¨¦s de recibir esa noticia, maestros de artes marciales de todo el mundo empezaron a desaparecer.