FIFA, ?peligra el nombre de los juegos? ¡°Son cuatro letras en una caja¡±, dice EA
El consejero delegado de Electronic Arts reconoce que es ¡°un impedimento¡± para el crecimiento de la saga, sumado a los grandes costes de la licencia.
EA est¨¢ preparada para abandonar el nombre de FIFA en sus videojuegos de f¨²tbol si fuera necesario. Andrew Wilson, consejero delegado de Electronic Arts, ha reconocido en un encuentro interno celebrado en noviembre (v¨ªa VGC) que la licencia se est¨¢ convirtiendo en ¡°un impedimento¡±. El comentario, si bien trasladado solo a miembros de su ejecutiva, aproxima a¨²n m¨¢s la posibilidad de ver un EA Sports de balompi¨¦ sin el nombre en ciernes.
Tanto es as¨ª que, durante ese encuentro, el directivo rest¨® importancia al branding del producto y se refiri¨® al nombre hoy protagonista con la siguiente afirmaci¨®n: ¡°Son cuatro letras en una caja¡±. La editora norteamericana cree que limitarse a la FIFA es ¡°un impedimento¡± para el crecimiento de la saga, actualmente enfocada en el once contra once tradicional, y hay voces que esperan acercarse a ¡°ecosistemas digitales m¨¢s amplios¡±, seg¨²n fuentes an¨®nimas consultadas por VGC.
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?Cu¨¢nto cuesta realmente el nombre ¡°FIFA¡± para EA? C¨®mo avanzan las negociaciones
La ca¨ªda del nombre de FIFA en los videojuegos de f¨²tbol de EA Sports es una posibilidad que viene rondando desde hace meses. El pasado octubre, EA reconoci¨® haber explorado un cambio de nombre en los videojuegos que ahora conocemos como FIFA; acto seguido registraron EA Sports FC.
El principal problema de la licencia es su precio, su mareante coste. La FIFA pide m¨¢s de 1.000 millones de d¨®lares a EA por la licencia durante cuatro a?os. Actualmente, el montante se mueve en torno a los 600 millones de d¨®lares. De este modo, estar¨ªamos hablando de 250 millones de d¨®lares al a?o o 2.500 millones de d¨®lares para retener el nombre durante la pr¨®xima d¨¦cada.
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EA explora otras opciones, aunque eso signifique que la FIFA comparta la licencia con otras editoras o los eSports y se rompa as¨ª la exclusividad con Electronic Arts. En cualquier caso, EA ha asegurado su acuerdo con FIFAPro, la asociaci¨®n de futbolistas.
Take-Two est¨¢ interesada en un videojuego f¨²tbol: qu¨¦ se sabe por ahora
Take-Two es uno de los mayores editores del planeta y saben del potencial del deporte rey en Europa; especialmente en un a?o como 2022, con el Mundial de Qatar a finales de curso. Si nos remontamos al mes de noviembre, Strauss Zelnick, consejero delegado de la gigante norteamericana, reconoci¨® su inter¨¦s por la posibilidad de desarrollar un videojuego de f¨²tbol, si bien no quiso responder a la posible batalla de derechos de FIFA.
A eso sumamos el intento de compra de Codemasters, expertos en conducci¨®n, de parte de Take-Two ¡ªfinalmente consumado por Electronic Arts, precisamente¡ª, por lo que quedaron ¡°decepcionados¡±. Finalmente, el reciente reporte que se?ala un posible videojuego de f¨²tbol arcade con la licencia de LEGO desarrollado por Sumo Digital. ?Tendr¨¢ la licencia de FIFA? ?Es real? Pr¨®ximamente lo sabremos.
Fuente | VGC
- Deportes
FIFA 22 es una nueva entrega de la saga de deportes y f¨²tbol a cargo de EA Canada y Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Stadia. Con Powered by Football, FIFA 22 acerca a¨²n m¨¢s el juego a la realidad gracias a mejoras significativas en la jugabilidad y una nueva temporada de novedades en todos los modos: Carrera, Volta, Ultimate Team, Clubes Pro y m¨¢s, incluyendo m¨¢s de 17.000 jugadores, m¨¢s de 700 equipos, m¨¢s de 90 estadios y m¨¢s de 30 ligas de todo el mundo.