Crash Bandicoot y Spyro, ?cu芍l puede ser su futuro tras la compra de Xbox?
El acuerdo de compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft implica el cambio de due?o de ambas licencias. Presente y posible futuro.
Microsoft anunci車 este martes su intenci車n de comprar Activision Blizzard tras haber llegado a un acuerdo con la firma norteamericana que se cifra en 68.700 millones de d車lares. Este movimiento, hist車rico y multitudinario, implica muchas cosas. Desde el traspaso de unos 10.000 empleados hasta una decena de estudios y subsidiarias y, por consecuencia, sus licencias. Videojuegos. Entre ellos, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, que se convirtieron en tendencia en redes durante toda la tarde. Ahora bien, ?cu芍l puede ser su futuro real? Veamos c車mo est芍n las cosas con ambas licencias.
Presente: estado actual de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon
El futuro no lo podemos adivinar, as赤 que la respuesta a ※?qu谷 pasar芍 con Crash y Spyro?§ no tiene respuesta en estos momentos. Lo que s赤 podemos hacer es evaluar los 迆ltimos a?os de ambas propiedades intelectuales y c車mo ha gestionado Activision Blizzard su presencia en el mercado.
Comencemos por Crash Bandicoot, que al contrario de lo que pueda pensar una porci車n de los aficionados, no tiene ning迆n tipo de arraigo o exclusividad con PlayStation; de hecho, solo sus tres primeras entregas 〞hay infinidad de t赤tulos en multitud de plataformas〞 fueron exclusivas de PlayStation.
Hemos de remontarnos a 2017, concretamente al mes de junio. Vicarious Visions es el estudio elegido para hacer realidad lo que se llevaba pidiendo durante m芍s de una d谷cada: el regreso de la trilog赤a original: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, recopilando de forma remasterizada los tres episodios de Naughty Dog. Un 谷xito absoluto a nivel comercial con m芍s de 10 millones de unidades vendidas tras sumar las copias de PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.
Solo un a?o despu谷s, en 2018, ser赤a el turno del drag車n morado. Spyro Reignited Trilogy (PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch), esta vez de la mano de Toys for Bob en plataformas dom谷sticas, otra de las subsidiarias de Activision. Muy buenas calificaciones y ventas de varios millones de copias, si bien nunca trascendieron datos concretos m芍s all芍 de su debut.
2019 fue otro gran a?o para Crash Bandicoot con el t赤tulo que cerrar赤a el c赤rculo dentro de la serie cl芍sica de PSX, Crash Team Racing Nitro-Fueled, un remake de Crash Team Racing con novedades y contenidos de Crash Nitro Kart con Beenox a la cabeza. ?xito en cr赤tica y, de nuevo, gran recibimiento en PS4, Xbox One y Nintendo Switch sumado a un soporte de contenidos gratuitos durante casi dos a?os.
A esto hemos de sumar Crash: On the Run! para dispositivos m車viles de la mano de King, la compa?赤a especializada en videojuegos para smartphones de la corporaci車n americana. En definitiva, un aprovechamiento absoluto de la licencia que dio grandes resultados a nivel comercial.
Crash Bandicoot 4, un traspi谷s a pesar de su calidad
Sin embargo, Crash Bandicoot 4: It*s About Time no tuvo el mismo recibimiento en el plano econ車mico tras su estreno en 2020. De acuerdo con datos de Statista, a pesar de ser considerado uno de los mejores juegos de plataformas de la d谷cada 〞el trabajo de Toys for Bob fue sensacional en todos los sentidos〞, las ventas digitales del primer mes del t赤tulo tras su estreno en PS4 y Xbox One (en marzo de 2021 saldr赤a en Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series) fueron las m芍s bajas de la saga moderna hasta el momento, sumado a las bajas posiciones en los rankings de Reino Unido o Estados Unidos en su debut. ?El motivo? Puede haber varios condicionantes.
El primero, un precio de venta completo (69,99 euros) en las consolas de Sony y Microsoft; el segundo, demasiados estrenos en muy poco tiempo. Quiz芍 el p迆blico qued車 saciado tras ese golpe de nostalgia de los tres a?os previos y, como suele suceder en casos equivalentes, le termin車 pasando factura.
Despidos, reducci車n de plantilla y problemas internos; ?posible nuevo juego?
Los estudios subsidiarios de Activision han pasado un mal a?o 2021. Por un lado, despidos de empleados en Raven Software (soporte de Call of Duty), una posible reducci車n de plantilla de Toys for Bob, el desmantelamiento de Vicarious Visions# Adem芍s, Toys for Bob comunic車 oficialmente el pasado abril que iban a comenzar a trabajar de lleno en Call of Duty: Warzone.
A pesar de todo, el pasado octubre conocimos una filtraci車n que se?ala directamente a la Liga Wumpa, lo que r芍pidamente se relacion車 con un nuevo Crash Bandicoot de cara al 25 aniversario de la serie. Ya en septiembre hubo insinuaciones al respecto. Aparentemente, ese nuevo Crash Bandicoot estaba planeado para 2021, pero las dificultades de la pandemia habr赤an postergado su desarrollo y, por consecuencia, su estreno mundial. Pr車ximamente saldremos de dudas.
Xbox Game Pass, ?destino inmediato?
Lo que s赤 parece perfectamente plausible es la llegada de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy y Crash Team Racing Nitro-Fueled a Xbox Game Pass a corto plazo. El compromiso de Microsoft, de acuerdo con su comunicaci車n oficial el pasado 18 de enero, es que lleguen ※tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, as赤 como t赤tulos nuevos del incre赤ble cat芍logo de Activision Blizzard§. Ahora pueden hacerlo, como ya sucedi車 con las oleadas de t赤tulos de Bethesda Softworks (DOOM, Wolfenstein, Dishonored#) el pasado a?o.
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
- Plataformas
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy es un recopiltorio de las tres entregas originales de PSX para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch a cargo de Vicarious Visions y Activision con gr芍ficos mejorados y todo el humor de un plataformas que marc車 谷poca. ?Vuelve Crash Bandicoot, tu marsupial favorito! Mejorado, embelesado y listo para bailar con la colecci車n de juegos La trilog赤a. Revive tus momentos favoritos con Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped, ?con gr芍ficos remasterizados en toda su gloria!