Kinect fue ¡°una de las mayores contribuciones¡± al videojuego, seg¨²n Phil Spencer
El responsable de Xbox considera que Kinect aport¨® al avance de la industria del videojuego: impuls¨® el inter¨¦s de Microsoft por la accesibilidad.
Kinect, ese vanguardista dispositivo publicado para Xbox 360 en 2010 con la capacidad de adaptar el control por movimiento y reconocimiento de voz a trav¨¦s de una c¨¢mara, fue un ¨¦xito absoluto en su momento. Sus m¨¢s de 35 millones de unidades vendidas respaldas un hito comercial que, si bien fugaz y ahora olvidado, fue el nombre propio de Xbox durante unos a?os. Phil Spencer, m¨¢ximo responsable de Xbox, considera que se trata de una de las mayores contribuciones de la compa?¨ªa a la industria de los videojuegos.
En una entrevista con Edge, Spencer cree que gracias a Kinect se despert¨® un inter¨¦s total por la accesibilidad; aspectos que vemos ahora materializados con perif¨¦ricos como el Xbox Adaptive Controller, que abre las puertas a jugadores con movilidad reducida o cualquier tipo de discapacidad f¨ªsica. Ese producto tecnol¨®gico, celebrado y reconocido por su aportaci¨®n al medio, pertenece al viaje iniciado por Kinect una d¨¦cada antes.
¡°Antes de eso, no es que todo fueran juegos de clasificaci¨®n M¡±, comenta sobre las producciones de Microsoft en el sector del ocio electr¨®nico (v¨ªa VGC), ¡°pero cuando empezamos a hacer cosas como Kinect Sports y cosas de otros desarrolladores [desde Happy Action Theatre a otros juegos de baile], realmente nos abri¨® los ojos a lo que pod¨ªa llegar a ser Xbox¡±, sentencia.
Phil Spencer atribuye a Kinect el m¨¦rito de servir como catalizador del futuro de Xbox en materia de accesibilidad. Quer¨ªan que todo el mundo pudiese jugar, no necesariamente con un mando entre manos, sino con acciones adaptables a las circunstancias f¨ªsicas de cada persona. Reconoce, incluso, haber recibido correos electr¨®nicos de padres explicando que sus hijos no pod¨ªan jugar a videojuegos hasta que lleg¨® Kinect a sus hogares.
El futuro de Xbox pasa por los videojuegos en cualquier parte: Xbox Game Pass
¡°Echo un vistazo al trabajo de accesibilidad que hemos realizado, bien sea el Adaptive Controller o nuestro trabajo de software, y creo que se puede trazar una l¨ªnea directa hasta Kinect¡±. Con todo, ¡°Ese es un viaje en el que todav¨ªa seguimos¡±, termina Spencer.
La llegada de Xbox One al mercado a finales de 2013 supuso el ¨²ltimo intento de Microsoft por mantener a flote el dispositivo, pero la obligatoriedad inicial de su compra y la falta de alicientes para integrarse en las rutinas de los jugadores habituales se tradujo en la descontinuaci¨®n definitiva de Kinect, a pesar de que lleg¨® a haber packs de Xbox sin el perif¨¦rico. Tanto es as¨ª que Xbox Series X y Xbox Series S no son compatibles con este aparato.