Nace LOOP, el nuevo proyecto editorial de videojuegos heredero de GameReport
La campa?a de mecenazgo a trav¨¦s de Verkami ya ha comenzado. Necesitan al menos 21.000 para lanzar sus dos primeros n¨²meros. Conocemos todos los detalles.
LOOP es el nombre del nuevo proyecto editorial del equipo detr¨¢s de la revista GameReport. Con la aspiraci¨®n de consolidar este nuevo nombre como referente en lo que a la reflexi¨®n y cr¨ªtica de videojuegos se refiere, el equipo ha estrenado este mi¨¦rcoles 3 de noviembre una campa?a de mecenazgo a trav¨¦s del portal Verkami; el objetivo es alcanzar al menos 21.000 euros para salir adelante con dos n¨²meros en formato f¨ªsico y digital.
Qu¨¦ es LOOP y cu¨¢l es su objetivo en el panorama de la cr¨ªtica del videojuego
Con el mismo esp¨ªritu que con GameReport pero con energ¨ªas renovadas, estamos ante una publicaci¨®n que pretende ¡°abordar la reflexi¨®n y cr¨ªtica del videojuego como fen¨®meno cultural, m¨¢s all¨¢ del simple entretenimiento, buscando crear un di¨¢logo con otras disciplinas¡±. De acuerdo con los objetivos marcados, la periodicidad ser¨¢ semestral; el primer n¨²mero llegar¨¢ en abril y el segundo en octubre de 2022, en caso de que salga adelante, acompa?ado de una estructura diversa y nutrida de temas de toda ¨ªndole.
LOOP, con formato de n¨²meros monogr¨¢ficos, busca ser un espacio multidisciplinar donde haya cabida para perspectivas heterog¨¦neas en sus textos; adem¨¢s de ilustraciones originales que acompa?ar¨¢n cada n¨²mero. La publicaci¨®n estar¨¢ libre de publicidad. En el equipo encontramos a la plantilla original de GameReport, veteranos del sector con seis a?os de experiencia en el campo de la cr¨ªtica del ocio electr¨®nico.
LOOP, en busca de la profesionalizaci¨®n
Con cada publicaci¨®n, LOOP buscar¨¢ ¡°conjugar las diversas perspectivas de quienes la integran, evitando apegarse demasiado a la actualidad o dejarse llevar por la nostalgia¡±. Del mismo modo, aseguran querer volcarse con el desarrollo de videojuegos en Espa?a a trav¨¦s del contacto con profesionales nacionales, sus experiencias y metodolog¨ªa de trabajo.
Este proyecto editorial pretende profesionalizar al equipo humano que lo conforma. Para ello, apostar¨¢n por una ¡°remuneraci¨®n justa¡± para todos los integrantes y asegurar una ¡°viabilidad econ¨®mica¡± que permita que LOOP perdure con el paso del tiempo.
Entendido todo, ?de qu¨¦ tratar¨¢ el primer n¨²mero de LOOP? Del amor y el sexo en los videojuegos. En sus 200 p¨¢ginas se dedicar¨¢n textos a tratar el afecto en todas sus vertientes; desde la creaci¨®n de relaciones afectivas y sexuales hasta el roleplay tanto dentro como fuera de las experiencias de juego. Tambi¨¦n est¨¢n preparando textos sobre los mods sexuales del simulador Los Sims y c¨®mo el jugador se relaciona con la obra a trav¨¦s de ellos. T¨ªtulos como Catherine, Cobra Cluc o la serie Lisa son algunos de los destacados en su comunicado oficial.
En lo que respecta a entrevistas, LOOP ha charlado con Nina Freeman (Analogue: A Hate Story) y el estudio espa?ol Deconstructeam (The Red Strings Club), sumado a un perfil de la carrera de George Kamitani (13 Sentinels: Aegis Rim).
Campa?a en marcha: c¨®mo apoyar a LOOP
Quienes est¨¦n interesados en LOOP ya pueden hacer sus aportaciones a trav¨¦s de la p¨¢gina dedicada en Verkami, que incluye asimismo un adelanto del primer n¨²mero de la publicaci¨®n y todos los detalles relativos a ediciones, m¨¦todos de pago y extras.
¡°Con el conjunto de estas aportaciones, el equipo de Editorial GameReport espera poder hacer viable el primer a?o de LOOP, y sentar la base para que la nueva publicaci¨®n se convierta en un nombre clave de la escritura sobre videojuegos en lengua espa?ola¡±.
La campa?a no ha hecho m¨¢s que comenzar.
Referencias | LOOP (Twitter oficial)