
Tails Of Iron
- PlataformaXBO7.8PC7.8NSW7.8XBS7.8PS57.8PS47.8
- G谷neroAcci車n, RPG
- DesarrolladorOdd Bug Studio
- Lanzamiento17/09/2021
- EditorUnited Label
Tails of Iron, An芍lisis. Canci車n de Ratas y Ranas
Una aventura de acci車n RPG en 2D contada a modo de f芍bula de fantas赤a medieval que destila esencia Souls; analizamos Tails of Iron para PC y consolas.
Hay ocasiones en las que, de pronto, aparecen videojuegos de gran calidad que apenas han hecho ruido durante su desarrollo, especialmente en el terreno independiente. Y este es el caso de Tails of Iron, un nuevo RPG de acci車n en dos dimensiones que entra por los ojos a nivel visual -y de qu谷 manera- y convence por su desafiante jugabilidad, con combates al m芍s puro estilo Souls, aunque con un desarrollo de la historia amable que se deja disfrutar de principio a fin. Obra del peque?o estudio brit芍nico Odd Bug Studio, esta nueva apuesta por la f芍bula a modo de videojuego nos sumerge en un oscuro mundo de fantas赤a medieval poblado por ratas antropom車rficas que ven amenazados sus dominios por la invasi車n de unas ranas con muy malas pulgas; veamos en nuestro an芍lisis si el viaje de aprendizaje y superaci車n del joven heredero del trono Redgi despierta el inter谷s de los aficionados al Soulslike, videojuego que ya se encuentra disponible en PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.
Ayuda a Redgi a desterrar al malvado Verruga Verde
Tails of Iron nos lleva al llamado Reino de las ratas, un l迆gubre y sombr赤o mundo de fantas赤a medieval que anta?o respiraba progreso y bonanza pero que ha ca赤do ante la incesante invasi車n del malvado Verruga Verde, l赤der del despiadado clan las ranas. En el papel del joven e inexperto heredero Redgi deberemos devolver la paz a nuestro hogar, acabando con la amenaza batracia, rescatando a nuestros hermanos y restituyendo nuestro reino. Y la tarea no ser芍 sencilla; en absoluto.
En esencia, lo nuevo de Odd Bug Studio apuesta por un desarrollo action RPG en 2D que destila ciertas caracter赤sticas comunes a la obra de From Software, pero que no reniega de su propia personalidad, ofreciendo combates duros y desafiantes, s赤, a la par que una desarrollo de la aventura que invita a seguir explorando, mejorando y descubriendo secretos y mejoras para nuestro gr芍cil protagonista. El juego tambi谷n ofrece ciertos tramos de plataformas e incluso alg迆n toque de metroidvania, aunque de forma muy sutil. S赤, tendremos que regresar a puntos donde antes no pod赤amos acceder, aunque el progreso de la aventura es bastante guiado; en ciertos tramos quiz芍s demasiado.
Aunque el eje central de Tails of Iron es el combate, exigente, con desaf赤os realmente dif赤ciles y que solo podremos superar a base de aprendizaje, paciencia y mucha sangre fr赤a; no llega a los niveles de otras obras mucho m芍s complicadas, pero tiene su miga, sin duda. Y es que durante nuestro periplo moriremos muchas, muchas veces, puesto que cualquier paso en falso ser芍 penado con la m芍s brutal de las muertes. En ello tendr芍 mucho que decir nuestra habilidad a los mandos, aunque encontrar la build ideal para cada momento ser芍 crucial para salir airosos de los enfrentamientos m芍s duros.

El combate en s赤 ofrece m芍s profundidad de la que cabr赤a esperar, con la posibilidad de equipar dos armas -a una o dos manos- e ir intercambiando entre ellas, el golpe cargado, recurrir al escudo, hasta tres armas de distancia, la esquiva rodando 芍gilmente e incluso el parry, elemento al que recurriremos muy a menudo para ganar terreno al enemigo y asestar un buen pu?ado de golpes. Adem芍s, durante las peleas podremos curarnos con nuestra propia cantimplora de jugo de bicho -hasta vaciarla una 迆nica vez, eso s赤- o potenciar nuestro da?o aplicando un veneno temporal a las armas.
A nivel de interfaz se nos dar芍 algunas pistas con ciertos ataques de los enemigos, tales como la posibilidad de parar golpes sin perder salud, marcas rojas para advertirnos de que el siguiente golpe es imparable o marcas amarillas que nos permitir芍n realizar un parry, en apenas mil谷simas de segundo. Todo ello a?ade al combate cierto toque t芍ctico que le sienta de maravilla al conjunto y que provocar芍 en el jugador una gran satisfacci車n al derrotar a los enemigos m芍s duros, es decir, los no pocos jefes finales que se cruzar芍n en nuestro camino.

Durante nuestra aventura encontraremos multitud de armas, desde espadas a hachas, pasando por lanzas, arcos, escudos y m芍s, adem芍s de toda clase de piezas de equipamiento como armaduras, sombreros, cascos... Es aqu赤 cuando entra en acci車n el toque m芍s RPG del conjunto, permiti谷ndonos configurar el personaje que mejor nos funcione seg迆n el momento o el tipo de enemigo que tengamos delante. Aunque el peso tendr芍 mucho que decir, puesto que a m芍s armas o equipamiento pesado, m芍s le costar芍 a Redgi moverse, perdiendo agilidad en favor de fuerza bruta y resistencia. Ser芍 entonces cuando cada jugador se vea obligado a encontrar su conjunto m芍s favorable, con el que se sienta m芍s c車modo a trav谷s de las categor赤as ligero, medio y pesado; y es que tal es la exigencia de ciertos desaf赤os que el m芍s m赤nimo detalle puede marcar la diferencia.
Como decimos, el desarrollo de la aventura es asequible, aunque exigir芍 de concentraci車n y ganas por parte del jugador; adem芍s, encontraremos alg迆n que otro pico de dificultad con el que sudaremos de lo lindo. Por suerte, contamos con numerosos puntos de guardado o checkpoints, especialmente en zonas complicadas, lo que nos dar芍 la oportunidad de repetir una y otra vez peque?as secciones o combates duros de forma bastante din芍mica. En nuestra cruzada de venganza nos enfrentaremos a un buen desfile de enemigos, cada uno con sus propias habilidades y debilidades, desde las desagradables ranas a mosquitos de lo m芍s molestos, adem芍s de otros bichos que no descubriremos aqu赤.

Y por si fuera poco, tambi谷n sufriremos una buena variedad de ataques, ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia, adem芍s de enemigos con escudos, otros mucho m芍s r芍pidos... Y encima en grupos de dos o m芍s. Menci車n aparte para los jefes, tan duros como podemos imaginar; como no pod赤a ser de otra manera, nuestra tarea ser芍 dar con sus puntos d谷biles y memorizar sus diferentes patrones de ataque, con variaciones incluidas.
Por contra, el desarrollo de la aventura se siente un tanto guiado, con pocas opciones a pesar de un mapa de generoso tama?o con decenas y decenas de estancias por descubrir y explorar. Por otro lado, la reiteraci車n de situaciones tambi谷n se deja notar tras varias horas de juego, puesto que el juego se centra mucho en los combates dejando poco espacio al resto de elementos que configuran la aventura; es un h芍ndicap importante que debe tener claro el jugador antes de embarcarse junto a Redgi en su particular vendetta. Y adem芍s de las misiones principales, podremos completar otras secundarias, aunque no ir芍n m芍s all芍 de limpiar zonas de enemigos a cambio de sus respectivas recompensas ?Cu芍ntas horas de juego ofrece? A un ritmo 芍gil y sin atascarnos m芍s de lo deseable, entre 8 y 10 horas.

Una f芍bula interactiva en movimiento
La puesta en escena de Tails of Iron es brillante, con gr芍ficos 2D dibujados a mano con una direcci車n art赤stica deliciosa a pesar de lo grotesco de ciertos elementos, desde muchos de los enemigos a escenas netamente violentas que chocan con su aspecto de dibujo animado; y es que las ejecuciones, salpicaduras de sangre o decapitaciones est芍n a la orden del d赤a. El juego se ve genial y se mueve muy bien, contando con diferentes virguer赤as visuales como multitud de planos de scroll y elementos que parecen 2D pero que cambian de perspectiva con el movimiento lateral de la c芍mara. Una aut谷ntica pasada. Lo mismo ocurre con todo el aspecto sonoro, con temas perfectos para cada ocasi車n, efectos que brillan de forma similar e incluso un idioma inventado para los protagonistas que suena a varias notas de flauta. Pero es que adem芍s disfrutamos de una voz en off en ingl谷s interpretada por Doug Cockle, actor de doblaje de Geralt de Rivia en los videojuegos de The Witcher; todo un lujo. Por suerte, contamos con el apoyo de subt赤tulos en castellano.
Conclusi車n
Tails of Iron es una f芍bula medieval interactiva en todos los sentidos, un cuento narrado a trav谷s del combate y la exploraci車n que centra todo su potencial en enfrentamientos a espada al m芍s puro estilo Souls, aunque en 2D. La experiencia es muy gratificante, m芍s a迆n cuando vamos aprendiendo y mejorando, sacando partido de las armas y equipamiento que mejor se adaptan a cada circunstancia. Si bien su desarrollo no es muy variado (adem芍s de demasiado guiado) y en ocasiones podemos encontrarnos con picos de dificultad verdaderamente desafiantes, se deja jugar bastante bien y representa un reto a la altura. Una apuesta segura para los aficionados a los RPG de acci車n que gusten de un dise?o art赤stico y un universo con mucha personalidad.
Lo mejor
- Desarrollo ameno y 芍gil que invita a seguir adelante
- Combate desafiante con toques t芍cticos
- Dise?o art赤stico sensacional
- Apuesta audiovisual sugerente y encantadora a pesar de su crudeza
Lo peor
- Algo simple en exploraci車n y variedad
- Ciertos picos de dificultad que pueden desesperar
- Duraci車n de la historia un tanto limitada
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.