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Metroid Dread, uno de los grandes bombazos de Nintendo Switch
La nueva entrega protagonizada por Samus Aran se convierte en uno de los mejores juegos del a?o y la mejor manera de estrenar Nintendo Switch OLED.
![Metroid Dread, uno de los grandes bombazos de Nintendo Switch](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/KJ4XILG3TJK2TEMIASG473S6MA.jpg?auth=89d635228115a7f8f09094c3eae19422a36c3a4bdba4ea8eb855ed8be8f549fc&width=360&height=203&smart=true)
Hablar de Metroid es hacerlo de una de las sagas m芍s queridas de Nintendo, adem芍s de una de las m芍s longevas. 35 a?os de historia, los mismos que The Legend of Zelda, en los que Samus Aran ha salvado planetas y galaxias en 2D y en 3D, dependiendo de cada ocasi車n. Una serie tan importante que ha sido capaz de crear un subg谷nero propio tan de moda como el metroidvania, y que ya en su primera entrega en NES demostr車 que el talento que hab赤a detr芍s de la propuesta era inagotable. Ahora llega Metroid Dread en exclusiva para Nintendo Switch, un juego que se convierte en referente para la serie y en uno de los mejores t赤tulos de la consola. As赤 de simple. As赤 de claro.
Adem芍s, Metroid Dread tiene un elemento diferencial y especial para todos nosotros: el desarrollo patrio de la mano de Mercury Steam. El estudio liderado por Enric ?lvarez ya dej車 buenas sensaciones con Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate, un t赤tulo que dejaba claro el buen hacer del estudio madrile?o en formato 2D. Tan buena fue la recepci車n del juego que la propia Nintendo se interes車 por las capacidades de Mercury Steam para entregar el remake de uno de los mejores juegos de Metroid: Samus Returns. La segunda parte numerada de la serie original volv赤a a la vida en 3DS con una jugabilidad bien medida y elementos diferenciales. La relaci車n entre Nintendo y Mercury Steam estaba ya forjada a fuego, y Metroid Dread es la demostraci車n.
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La confianza en el estudio fue tal que se les encarg車 el desarrollo de un juego que deb赤a cerrar el arco argumental de Samus Aran cinco entregas despu谷s, que es capaz de conectar con Fusion pero que no quiere desviarse de lo importante: la trama acompa?a pero solo eso, dejando que sea la jugabilidad, el dise?o de niveles y los jefes finales los que realmente sean el reclamo de la 迆ltima aventura de Samus Aran.
M芍s 芍gil que nunca
Nuestra amada protagonista destaca en Metroid Dread por ofrecer una agilidad superlativa en lo que es movimientos m芍s din芍micos que nunca. Samus es r芍pida, precisa y necesita ser as赤 porque el t赤tulo lo va a exigir. Sin lugar a dudas, estamos ante uno de los juegos de la serie con un control y una respuesta m芍s inmediatas. A esto se le a?ade un dash a modo de contragolpe que servir芍 para reaccionar y desarmar a los enemigos, con una implementaci車n bien equilibrada. Todo ello, perfectamente mezclado con una de las novedades que Dread nos aporta: el sigilo.
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Por primera vez nos enfrentamos a bestias mec芍nicas que son simplemente invencibles. No hay manera de acabar con ellos y por lo tanto toca ir con cuidado, no ser descubiertos y si eso pasa# saber escapar. Metroid es sin車nimo de exploraci車n, de aprender caminos y deshacerlos en muchos casos, cuando tenemos nuevas habilidades; pero aqu赤 se a?ade el hecho que a la hora de escapar, debermos aprender por donde salir, trazar caminos sobre la marcha y encontrar recovecos donde meternos. Si a esto a?adimos los secretos, objetos y dise?o laber赤ntico del mapa marca de la casa en la saga, tenemos un Metroid que mantiene la esencia pero que es m芍s intenso todav赤a.
Ni Souls ni roguelike: solo Metroid
El g谷nero metroidvania ha ido evolucionando y mezcl芍ndose con muchos otros en los 迆ltimos tiempos, y es normal porque las influencias van llegando de distintos lugares. Pero Metroid sigue siendo Metroid, y eso sienta unas bases: mapa laber赤ntico que vamos a ir desbloqueando a medida que tenemos mejores objetos y progresamos con nuevas habilidades que nos permiten acceder en aquel lugar imposible hace unas horas. Y eso es en esencia, la serie. Si le sumamos zonas de plataformeo muy bien medidas, espectaculares jefes finales y un progreso sin fin a lo largo de la aventura, el resultado final es un juego que no debe asustar por conceptos como reiniciar muertes perdi谷ndolo todo o escenarios que cambian a cada visita. No. Metroid brilla en su concepto de aventura con backtracking y es lo que le hace tan bueno y a la vez, accesible a todo tipo de jugadores. La exploraci車n y la acci車n llevan a la victoria, de manera org芍nica y con sensaci車n de recompensa merecida a medida que avanzamos.
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Adem芍s, el juego brilla con luz propia a nivel audiovisual. Los escenarios org芍nicos parecen vivos y repletos de detalles; mientras que las zonas m芍s tecnol車gicas aportan una frialdad y una tensi車n 迆nica. Si a esto sumamos la llegada de Nintendo Switch OLED, donde el juego destaca much赤simo, sobre todo en los contrastes en zonas m芍s oscuras con otras con luz, tenemos la combinaci車n perfecta para este 迆ltimo trimestre de 2021.
Sin olvidar que m芍s adelante, el pr車ximo 5 de noviembre, Metroid Dread recibir芍 los amiibo espec赤ficos del juego. Samus ofrecer芍 un tanque de energ赤a (una vez) y recuperar una cantidad aleatoria de energ赤a una vez al d赤a. El de EMMI nos ofrecer芍 un tanque de misiles adicional (una vez) y recuperar芍 una cantidad aleatoria de munici車n una vez al d赤a. Un extra para ayudarte en tu aventura.
- Acci車n
- Plataformas
La historia de Samus contin迆a tras los acontecimientos de Metroid Fusion cuando aterriza en el planeta ZDR para investigar una misteriosa transmisi車n enviada a la Federaci車n Gal芍ctica. Este planeta remoto est芍 totalmente dominado por agresivas formas de vida alien赤gena y seres mec芍nicos aterradores. Samus es m芍s 芍gil que nunca, pero ?lograr芍 escapar de las garras de la amenaza inhumana que merodea por las profundidades de ZDR? Metroid Dread es un plataformas de acci車n y disparos a cargo de MercurySteam y Nintendo para Switch.