
The Ascent
- PlataformaXBO7.5XBS7.5PS5PS4PC7.5
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorNeon Giant
- Lanzamiento29/07/2021 (XBO, XBS, PC)24/03/2022 (PS5, PS4)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorCurve Digital
The Ascent, an芍lisis. El reflejo del cyberpunk
Te contamos nuestras conclusiones finales sobre The Ascent, el para赤so del cyberpunk que debuta en Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Un mundo hostil.
The Ascent te sumerge en un mundo cruel, donde la diferencia entre vivir y morir puede ser una mueca, un mal gesto, o simplemente pisar el territorio equivocado. La experiencia cyberpunk que nos ofrece el mundo de Veles es sorprendente para un equipo como Neon Giant. El estudio, formado por veteranos de shooters como Bulletstorm, transmite talento a la hora de crear un escenario cre赤ble, vibrante. Es el choque entre el ne車n y el acero que tanto buscan los aficionados del g谷nero.
Como primera inmersi車n, el resultado en l赤neas generales es positivo, pero al mismo tiempo hay margen para llevar al producto a ser redondo. Hay aristas que pueden resultar demasiado pesadas a lo largo de las horas. L車gico para un debut; esperanzador de cara al futuro. Os contamos qu谷 nos ha parecido uno de los grandes t赤tulos independientes durante este marco veraniego.

El para赤so del cyberpunk
Como dec赤amos al inicio, el principal m迆sculo de The Ascent pasa por su espectacular mundo. Vesel es la imagen que todos nos imaginamos del cyberpunk por antonomasia. Un lugar duro, sucio, donde la humanidad ya ha encontrado en la tecnolog赤a lo que no logr車 jam芍s con la biolog赤a. Un proceso de avance que lleva a una fotograf赤a retorcida y de dudosa moralidad.
Los escenarios en lo visual son recargados, plagados de detalles; de hecho, es habitual ver c車mo se funden los efectos visuales al paso de la acci車n. Disparos, granadas, habilidades# todo deja su rastro en el escenario en tiempo real, y al mismo tiempo mantiene su rendimiento en la tasa objetivo sin problema. El an芍lisis ha sido realizado en base a la versi車n de Xbox Series X, por lo que en este sentido es una adaptaci車n s車lida en lo t谷cnico de cara al usuario.

Nuestro alrededor relata m芍s que el propio c車dice, un compendio de todos los personajes e historias con las que nos cruzamos. Lo cierto es que la narrativa es dif赤cil de seguir. Realizamos algunos encargos para los capos de una mafia, atendemos a las peticiones de una especie de se?or de la guerra# pero nunca revela una l赤nea argumental clara: todo se reduce al t赤pico intercambio de balas; nos hubiera gustado que fuese algo m芍s homog谷neo en este sentido, ya que es f芍cil perderte en las explicaciones y los discursos alargados.
Tormenta de plomo
A la hora de apretar el gatillo es cuando The Ascent muestra su mejor cara. Como top-down shooter es casi impecable, fren谷tico por momentos, al que los elementos RPG le sientan realmente bien. Hablamos de una curva de progreso marcado por el nivel de tu personaje frente a los enemigos desperdigados por las zonas de acci車n. Es f芍cil ir por debajo del nivel de las misiones; de hecho, se convierte en algo vital cumplir encargos secundarios para aumentar nuestro m迆sculo.

Si te encuentras en ese punto, o al menos con un nivel similar con tus rivales, el juego deja pocas ayudas a tu alcance. Es un desaf赤o constante poder encajar tu cadena de habilidades, como si de un malabarista fuese, mientras intentamos mantener nuestra salud en niveles 車ptimo. Incluso hay momentos en donde encontramos picos de dificultad, especialmente cuando se nos introducen nuevos arquetipos a la f車rmula.
Una de las claves por lo que disparar resulta divertido pasa por las diferentes estancias de la acci車n. No solo puedes disparar desde la cadera, tambi谷n puedes levantar tu rifle por encima de las coberturas o agacharte para que el plomo alcance amenazas bajo tu altura. Por ello m芍s que nunca es esencial dominar las coberturas y comprender en qu谷 momentos es mejor tomar refugio, agacharte o seguir disparando. Tambi谷n conviene subrayar que cuando hablamos de coberturas no lo decimos en el sentido estricto de los shooter en tercera persona, sino como obst芍culo entre tu posici車n y las balas del enemigo.

El desarrollo del personaje se mide entre diferentes valores, como la evasi車n, el manejo de las armas, la bater赤a corporal y la tasa de golpes cr赤ticos, entre otras. A medida que aumentemos de nivel iremos obteniendo puntos de habilidad que invertir en ella, lo que mejorar芍 nuestras capacidades hasta cierto l赤mite. Eso en el plano pasivo; sin embargo, en los activos se tienen en cuenta las pr車tesis y el propio armamento.

Los cr谷ditos, la principal fuente econ車mica del juego, suelen ser la v赤a m芍s r芍pida para adquirir nuevos implantes, mejoras corporales que act迆an como habilidades activas. Una de ellas, por ejemplo, nos permite realizar un golpe cuerpo a cuerpo que hace mella en los enemigos con armaduras, mientras que otro lanza un peque?o robot que desv赤a la atenci車n del enemigo en combate. Hay varias opciones que ayudan en combate, pero no tanto como querr赤amos, ya que la diversidad no es tan amplia como apunta en sus primeros compases.
Menos es m芍s
The Ascent deja un poso irregular en algunas decisiones. M芍s all芍 de la repetitividad en general de la estructura del juego, navegar por el mundo se antoja un tanto dif赤cil de digerir. Si bien cuando seleccionamos un objetivo se nos muestra en tiempo real c車mo dirigirnos hacia 谷l, es bastante habitual tener que pasear cientos de metros en l赤nea recta con la 迆nica variante de alg迆n grupo de enemigos perdidos.

Sacas el mapa y no queda claro d車nde est芍s, cu芍ntos niveles de pisos hay y en qu谷 sitios puedes encontrar los cofres. Sufre de una extensi車n de terreno demasiado grande para el contenido 迆til que ofrece al jugador. Pese al desbloqueo de un taxi que nos permite viajar r芍pido desde cualquier punto mientras no combatamos, los objetivos principales te llevan a distritos que todav赤a no has visitado, lo que conlleva el pateo prolongando que hemos se?alado. A veces conviene saber cu芍ndo necesitas echar el freno a la hora de dise?ar tu estructura de mundo.
Las sensaciones no mejoran demasiado incluso en cooperativo, donde puedes compartir aventura con hasta otros tres amigos, pero al menos se hace m芍s ligero en compa?赤a de otros. No hay restricciones de nivel ni completado, es decir, puedes unirte a cualquier sesi車n y jugar, solo que si est芍s por debajo del nivel del anfitri車n jugar芍s contra adversarios muy por encima tuyo. Lo bueno es que puedes aportar siempre que puedas, sin presi車n. Debemos incidir en la excelente estabilidad del juego en l赤nea, no as赤 los bugs encontrados, sobre todo en cuanto a localizaci車n al castellano. Aunque est谷n los textos en nuestro idioma, es habitual leer conversaciones en las que no aparece totalmente traducido.
Conclusi車n
The Ascent ofrece a los amantes del cyberpunk un escenario donde dar rienda sueltas a sus sue?os de acero y ne車n. A los mandos nos encontramos un shooter visceral, contundente, que juega con el escenario para poder sobrevivir a las hordas de enemigos con sed de sangre. Poder agacharte y levantar el arma es una combinaci車n que aporta profundidad a los elementos a nuestro alrededor, ya que un simple puesto de comida r芍pida, por ejemplo, puede convertirse en un parapeto con el que poder tomar aire y seguir combatiendo. Sin embargo, el escenario gana m芍s por lo visual que por estructura. Es habitual comerte largos paseos anodinos hasta alcanzar el objetivo, y as赤 durante las 12 horas que puede tomar completar la trama principal; si quieres completar las tareas secundarias, la duraci車n sobrepasa por poco las 20 horas.
Lo mejor
- Vesel, un escenario repleto de detalles para los amantes del cyberpunk.
- Buen equilibrio entre dificultad y desarrollo del personaje.
- Cooperativo estable y sin restricciones de nivel.
- El combate y sus diferentes formas de disparar.
Lo peor
- Fallos de estructura del mundo.
- Errores de localizaci車n.
- Demasiada repetici車n de tareas una vez pasadas las horas iniciales.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.