TFT (TeamFight Tactics): notas del parche 11.15; cambios y novedades
Os detallamos los cambios y novedades que trae el parche 11.15 (ya disponible) en sistemas, atributos y campeones a TeamFight Tactics (TFT).

Esta semana llega a TeamFight Tactics una actualizaci¨®n significativa mediante el nuevo parche 11.15 con el Amanecer de los h¨¦roes. Tras haber pasado por un parche ligero con el 11.14, como en el caso de League of Legends, llega el turno de contaros todas las novedades que llegan con esta nueva dosis de contenido a TFT. Recordamos que si cont¨¢is con el pase del Juicio Final podr¨¦is haceros con infinidad de recompensas.
Nuevo Pase del Juicio Final II y Pase +
¡°El pase de Juicio final II funciona como los anteriores: acumulad EXP para obtener recompensas gratuitas. Para conseguir incluso m¨¢s recompensas, pod¨¦is haceros con el pase+ II por 1295 RP. Con el pase+ de Juicio final II podr¨¦is acceder a caracter¨ªsticas de personalizaci¨®n que solo estar¨¢n disponibles durante este set. Esto incluye: Minileyendas, chispas, arenas y m¨¢s¡±.
- Emoticonos: El corte m¨¢s amable, ???Sorpresa!!!, Diversi¨®n y confusi¨®n ?y m¨¢s!
- Chispas para celebrar vuestras victorias: Camino escarpado, Sima abisal, Absorbealmas y Coraz¨®n partido.
- Fragmentos de estrellas para subir de nivel las minileyendas.
- Huevos de minileyendas: ?Huevos de Comunidad intr¨¦pida y m¨¢s!
- Arenas: El comienzo del viaje, Camino del desierto y La mazmorra m¨¢s oscura.
- Minileyendas exclusivas: ?Pingu del orden de una y dos estrellas y Esp¨ªritu del orden!

El Alzamiento de los Centinelas
- MISI?N NUEVA: Juega 1 partida PvP emparejado en la Grieta del Invocador, ARAM, Libro de hechizos definitivos o Teamfight Tactics (que no sea Hyper Roll) para conseguir 600 puntos de El alzamiento de los Centinelas. Esta misi¨®n se puede repetir de forma infinita, aunque no aparecer¨¢ en el registro de misiones.
- SE ACTIVA: Con el cap¨ªtulo III de El alzamiento de los Centinelas de esta semana.
Clasificatorias de TFT
- Se ha hecho un reinicio parcial de la clasificaci¨®n, por lo que descender¨¦is 1 divisi¨®n. Por ejemplo, si erais Oro II, pasar¨¦is a ser Plata II.
- Si este juego se os da muy bien, y actualmente est¨¢is en Maestro o superior, descender¨¦is a Diamante 4.
- Tras el reinicio, tendr¨¦is cinco partidas provisionales, lo que significa que no perder¨¦is PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras cinco partidas clasificatorias de la nueva fase. Tambi¨¦n obtendr¨¦is PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ?Buena suerte!
- Las recompensas de clasificatoria de la primera mitad de Juicio final se repartir¨¢n en la versi¨®n 11.16 para los amantes de los objetos sombr¨ªos que llegaron a Oro o superior.
Rangos de Hyper Roll
- Recompensas de emoticonos a los jugadores que lleguen a los rangos azul, morado e h¨ªper antes de la versi¨®n 11.15.
- Los rangos de Hyper Roll no se reiniciar¨¢n por completo. En lugar de eso, los jugadores en el rango azul o superior descender¨¢n hasta lo m¨¢s bajo del rango azul.
- Las recompensas de Hyper Roll llegar¨¢n en la versi¨®n 11.16, junto al resto de las recompensas de clasificatoria de la primera mitad de Juicio final.
Nuevas mec¨¢nicas en TFT
Objetos radiantes
- Los objetos radiantes son versiones poderosas de los objetos normales que deber¨ªan cambiar vuestra condici¨®n de victoria en funci¨®n del que elij¨¢is.
- Pod¨¦is elegir un objeto radiante de entre cinco opciones en la armer¨ªa de la fase 3-6. Solo conseguir¨¦is uno, ?as¨ª que elegid bien!
Bendici¨®n divina
- La bendici¨®n divina aparece cuando vuestra minileyenda baja de 40 de vida.
- La bendici¨®n divina es una gran ayuda inmediata, pues ofrece una combinaci¨®n de lo siguiente: objetos (componentes), oro (poderoso caballero es Don Dinero), consumibles, Esp¨¢tula y campeones.
- Todos los jugadores obtendr¨¢n el mismo contenido esencial en su Bendici¨®n. Todos estamos bendecidos a ojos de URF.
Tomo de atributos
- El Tomo puede aparecer en las bendiciones divinas, pero tambi¨¦n pod¨¦is pillarlo en los enfrentamientos PvE. ?Qui¨¦n hubiera pensado que los Krugs eran tan le¨ªdos?
- El Tomo de atributos se puede vender para que aparezca una tienda con cuatro emblemas de entre los que elegir. Estos emblemas pueden ser para cualquier atributo, incluidos los que no se pueden crear con esp¨¢tulas. ?Es la magia de un buen libro!

Cambios en Sistemas de TFT
Orbes de bot¨ªn
- Hemos reducido ligeramente el n¨²mero medio de orbes adicionales.
- Aumenta el valor medio de los orbes peque?os: 2,54 ? 3 de oro.
- Orbes peque?os que contienen: 2 campeones de coste 1 ? 3 campeones de coste 1.
- Orbes peque?os que contienen: 1 campe¨®n de coste 2 ? 1 campe¨®n de coste 2 + 1 de oro.
- Orbes peque?os que contienen: 2 de oro ? 3 de oro.
- Valor medio de orbes medianos: 5,72 ? 5,6 de oro.
- Ahora los orbes medianos tienen la posibilidad de contener 1 campe¨®n de coste 3 + 1 campe¨®n de coste 2.
- Orbes medianos que contienen: Neeko + 1 campe¨®n de coste 2 ? Neeko + 1 campe¨®n de coste 2 + 1 de oro.
- Ahora los orbes de oro pueden contener el Tomo de atributos.
- Se reduce ligeramente la probabilidad de obtenci¨®n de orbes de oro que contienen Esp¨¢tula y Ayuda de Neeko.
- Ahora la cantidad m¨ªnima de objetos recibidos es 10 componentes + 1 objeto radiante tras la ronda 4-7 de picuchillos.
La armer¨ªa
- La armer¨ªa de la fase 2-2 ahora contiene 2 componentes est¨¢ndar.
- La armer¨ªa de la fase 3-2 se traslada a la fase 3-6 y ahora contiene 5 objetos radiantes.
- Ahora la armer¨ªa de la fase 4-2 est¨¢ garantizada y contiene 2 componentes, 3 componentes o 3 componentes + 1 objeto especial.
- La armer¨ªa de la fase 5-2 es ligeramente menos probable y nunca contendr¨¢ componentes.
- Las armer¨ªas de las fases 6-2 y 7-2 no cambian.
Cambios en el carrusel
- El carrusel de la fase 5 ahora puede contener emblemas sin componentes (no se pueden crear).
- Ahora los carruseles de la fase 6 y posteriores pueden ser de objetos completos.
- Ahora los carruseles de la fase 6 y posteriores pueden contener emblemas sin componentes (no se pueden crear).
N¨²mero de campeones
- 58 campeones en total ? 57 campeones en total.
Hyper Roll
- Se han a?adido 5 s al tiempo de planificaci¨®n en las siguientes fases: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3.
- Ganancias de oro en la fase 7: 6 de oro ? 8 de oro.
- Ganancias de oro en la fase 8 y siguientes: 6 de oro ? 9 de oro.
- La armer¨ªa de la fase 4-1 es probable, aunque no est¨¢ garantizada, y ofrece 3 componentes o 3 componentes + 1 objeto especial.
- La armer¨ªa de 5-2 ahora contiene 5 objetos radiantes.
- La armer¨ªa de la fase 6-3 es probable si no hubo armer¨ªa en la fase 4-1 y tiene la misma oferta que la de la fase 4-1.
- El resto de armer¨ªas no cambian.

Nuevos Campeones y Atributos en TFT
Ca?oneros (2/4/6)
- Senna: Centinela de rango 1
- Tristana: Infernal de rango 2
- Miss Fortune: Olvidado de rango 3
- Lucian: Centinela de rango 4
Centinela (3/6/9)
- Olaf: Escaramuzador de rango 1
- Senna, Ca?onero de rango 1
- Irelia: Legionario y escaramuzador de rango 2
- Pyke: Asesino de rango 2
- Rakan: Restaurador de rango 3
- Galio: Drac¨®nico y caballero de rango 4
- Lucian: Ca?onero de rango 4
- Akshan: Cazador de rango 5
Inanimado
- Gwen: M¨ªstico de rango 5
Victoriosos
- Garen: Guerrero del orden y caballero de rango 5
Fiddlesticks
- Fiddlesticks: Abominaci¨®n, m¨ªstico y renacido de rango 4
Cambios de Atributos en TFT
- Abominaci¨®n - ACTUALIZADA: La vida y el DA de la monstruosidad aumentan un 20 % cada fase, a partir de: Abominaci¨®n 3: fase 3; Abominaci¨®n 4: fase 4; Abominaci¨®n 5: fase 5.
- Muertes aliadas necesarias para que se alce la monstruosidad: 3 ? 2.
- Ahora la monstruosidad inflige 150/200/250 de da?o m¨¢gico en la zona en la que se detiene su carga.
- Robo de vida de Furia de la monstruosidad: 40 % ? 60 %.
- El robo de vida de Furia de la monstruosidad ya no progresa con el PH.
- Duraci¨®n de Furia de la monstruosidad: 3 ? 5 s.
- Armadura y resistencia m¨¢gica de la monstruosidad: 40/65/75 ? 40/50/60.
- Vida de la monstruosidad: 1000/1600/2200 ? 1000/1400/1800.
- Da?o de ataque de la monstruosidad: 100/140/180 ? 70/80/90.
- Vida de la monstruosidad por nivel de estrellas: 100/160/220 ? 100/140/180.
- Da?o de ataque de la monstruosidad por nivel de estrellas: 10/14/18 ? 7/8/9.
- Olvidado - ACTUALIZADO: Los campeones olvidados obtienen da?o de ataque y poder de habilidad adicional. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos aumenta un 10 % la bonificaci¨®n, que se acumula hasta 5 veces (2/4/6/8).
- Probabilidad de impacto cr¨ªtico de Asesino: 10/30/60 % ? 20/40/75 %.
- Da?o de impacto cr¨ªtico de Asesino: 25/55/90 ? 30/50/70 %.
- Luchador 6 a?adido; vida: 400/1000/1600.
- Curaci¨®n de vida m¨¢xima de Guerrero del orden: 30/60/90/130 % ? 30/55/80/120 %.
- Instancias de curaci¨®n de Guerrero del orden: 10/20/25/30 ? 10/15/20/25.
- Amplificaci¨®n de da?o de Guerrero del orden por activaci¨®n: 12 % ? 10 %.
- Valor medio de los huevos de Drac¨®nico 3: 3,25 de oro ? 3,14 de oro.
- Valor medio de los huevos dorados de Drac¨®nico 5: 9,25 de oro ? 7 de oro.
- Ahora Infernal es (2/4/6/8), la velocidad de ataque cambia a: 5/30/75/150 %.
- Armadura de Acorazado: 35/85/170 ? 30/70/125.
- M¨ªstico 5 a?adido; resistencia m¨¢gica: 40/100/200 ? 40/80/150/250.
- Progresi¨®n del escudo de vida m¨¢xima de Heraldo del caos: 30/60/90/140 ? 30/60/100/250.
- Da?o adicional de Heraldo del caos: 20/30/40/50 % ? 20/30/40/80 %.
- Cazador 6 a?adido; velocidad de ataque: 75/180/400.
- PH/Armadura/Resistencia m¨¢gica de Redimido: 30/55/95 ? 20/35/75.
- Renacido 5 a?adido; resucitan con el 10/25/45/70 % de vida, reciben e infligen un 25 % m¨¢s de da?o tras revivir.
- Progresi¨®n del escudo de vida m¨¢xima de Escaramuzador: 25/45/75 % ? 20/40/100 %.
- Da?o de ataque adicional por segundo de Escaramuzador: 3/6/12 ? 3/5/15.
- Poder de habilidad inicial de Tejehechizos: 25/55/85 % ? 25/55/100 %.
- Poder de habilidad de Tejehechizos por acumulaci¨®n: 2/5/8 ? 2/5/10.
Cambios a los Campeones de TFT
Rango 1
- Armadura y resistencia m¨¢gica de Aatrox: 30 ? 35.
- Debilitaci¨®n del man¨¢ de Leona: 0/60 ? 0/80.
- Reducci¨®n de da?o de Barrera solar de Leona: 30/60/250 ? 30/50/200.
Rango 2
- Debilitaci¨®n del man¨¢ m¨¢ximo de Hecarim: 40/90 ? 75/125.
- Da?o de Esp¨ªritu de pavor de Hecarim: 250/350/500 ? 200/400/600.
- Curaci¨®n de Esp¨ªritu de pavor de Hecarim: 250/350/500 ? 350/350/350.
- Ahora Sejuani es Luchador, adem¨¢s de sus otros atributos (Heraldo del caos, Luchador, Jinete). \
- Armadura y resistencia m¨¢gica adicionales de Furia del norte de Sejuani: 100/150/300 ? 80/125/250
- Vida de Syndra: 550 ? 600.
- Ahora las unidades atrapadas con Fuerza de voluntad de Syndra son inalcanzables.
- Da?o de Fuerza de voluntad de Syndra: 300/400/600 ? 250/350/600.
- Vida de Varus: 550 ? 600.
Rango 3
- Da?o de ataque de Ashe: 65 ? 60.
- Debilitaci¨®n del man¨¢ de Ashe: 50/90 ? 50/100.
- Da?o de Flecha encantada de Ashe: 300/450/750 ? 300/450/650.
- Ashe ya no tiene el atributo Frondoso.
- Velocidad de ataque de Lulu: 0,6 ? 0,7.
- Ajustes de man¨¢ de Nunu: 0/75 ? 30/90.
- Da?o de Ra¨ªces atenazadoras de Zyra: 200/350/650 ? 200/300/575.
- Duraci¨®n del aturdimiento de Ra¨ªces atenazadoras de Zyra: 2/2,5/3 ? 1,5/2/2,5 s.
Rango 4
- Da?o de ataque de Aphelios: 75 ? 65.
- Debilitaci¨®n del man¨¢ m¨¢ximo de Aphelios: 0/90 ? 0/150.
- Progresi¨®n del da?o de ataque de Vigilia oscura de Aphelios: 140/150/180 % ? 350/375/475 %.
- Da?o b¨¢sico de Vigilia oscura de Aphelios: 125/150/300 ? 150/200/400.
- N¨²mero de objetivos de Vigilia oscura de Aphelios: 4/4/8 ? 5/5/10.
- Vida de Diana: 650 ? 750.
- Da?o de ataque de Diana: 55 ? 75.
- Velocidad de ataque de Diana: 0,65 ? 0,7.
- Mejora de man¨¢ de Diana: 80/160 ? 70/140.
- Da?o de Lluvia de luna de Diana: 250/350/1500 ? 300/450/2000.
- Diana ya no tiene el atributo Matadragones (mirad las mejoras de m¨¢s arriba, sigue partiendo la pana).
- Vida de Jax: 900 ? 1000.
- Da?o de Fulgor espiritual de Karma: 225/280/700 ? 210/260/700
- Vida de Vel'koz: 650 ? 700.
Rango 5
- Garen: Rey dios ? Victorioso.
- Debilitaci¨®n de man¨¢ de Garen: 40/100 ? 100/180.
- Da?o de porcentaje de vida m¨¢xima de Justicia del dios le¨®n de Garen: 20/25/200 % ? 25/30/200 %.
- Porcentaje de vida m¨¢xima del escudo de Justicia del dios le¨®n de Garen: 35/45/200 % ? 40/55/200 %.
- Duraci¨®n del escudo de Justicia del dios le¨®n de Garen: 4 ? 5 s.
- Da?o de ?Mejora! de Heimerdinger: 500/650/7777 ? 450/600/3333.
- Da?o verdadero de la primera ascensi¨®n de Kayle: 90/100/1000 % ? 80/90/1000 %.
- Kayle ya no tiene el atributo Frondoso.
- Mejora del man¨¢ inicial de Teemo: 0/60 ? 30/60.
- El doble infernal de Teemo ahora puede activar el atributo Cruel. Ay, qu¨¦ mundo tan cruel este...
Cambios en Objetos de TFT
- Ahora se puede crear el Emblema de Infernal con Arco y Esp¨¢tula (antes se creaba un Emblema de Legionario).
- Ahora se puede crear el Emblema de Jinete con Chaleco y Esp¨¢tula (antes se creaba un Emblema de Acorazado).
- Poder de habilidad de C¨¢liz de poder: 25 ? 30.
- Garra del drag¨®n - ACTUALIZADA: Otorga 200 de resistencia m¨¢gica adicional (componentes incluidos). Al ser golpeado por da?o m¨¢gico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego al lanzador de la habilidad que inflige da?o m¨¢gico equivalente al 30 % de su vida m¨¢xima (1 s de enfriamiento).
- Mano de la justicia - ACTUALIZADA: El portador obtiene lo siguiente: +10 de DA, +10 de PH y sus ataques y habilidades curan un 10 % del da?o infligido. Al comienzo de cada fase de planificaci¨®n, una de estas mejoras aumenta a 40 (%).
- Filo infinito - EFECTO A?ADIDO: Ahora tambi¨¦n otorga +10 % de da?o de impacto cr¨ªtico.
- Resoluci¨®n tit¨¢nica - ACTUALIZADA: Ahora las acumulaciones se otorgan al atacar en lugar de con los cr¨ªticos. Se reduce el da?o de ataque y el poder de habilidad por acumulaci¨®n: 3 ? 2.
- Se ha cambiado el nombre de Garra trampa a Garra del hada de la muerte.
- Garra del hada de la muerte - ACTUALIZADA: Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que est¨¦n a 1 hex¨¢gono de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad enemiga. Ya no es ¨²nico.
- Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 25 % ? 30 %.
Correcci¨®n de errores en TFT
- ?Salta, salta conmigo!: Ahora los asesinos saltan correctamente antes de que las dem¨¢s unidades se muevan.
- Huelo el miedo: El doble infernal de Teemo ahora puede activar el atributo Cruel.
- No muy resolutivo: Se ha corregido un error que provocaba que Resoluci¨®n tit¨¢nica perdiera sus acumulaciones o no consiguiese acumulaciones a mitad de combate.
- Control de alcoholemia: Furia ebria de Gragas ya no ignora Garra del hada de la muerte.
- Me enfado y no respiro: Furia del Norte de Sejuani ahora inflige da?o de forma adecuada a los objetivos inmunes al control de adversario.
- Estrategia
Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess. TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentar¨¢s a siete oponentes en una competici¨®n por crear un poderoso equipo que pelear¨¢ por ti. Tu objetivo: ser el ¨²ltimo en quedar en pie.