Un speedrunner de Super Mario Bros. establece un nuevo y espectacular r¨¦cord
El cl¨¢sico de Nintendo sigue depar¨¢ndonos sorpresas, esta vez relacionadas con el tiempo necesario para poder completarlo.
Saltar de plataforma en plataforma, coger los power-ups, aplastar a un enemigo y llegar al Castillo de Bowser. Unas cuantas veces, s¨ª, en diferentes fases, tambi¨¦n, pero a una velocidad de infarto. Eso es lo que ha conseguido Crescendo, un speedrunner que ha roto todos los r¨¦cords anteriores de Super Mario Bros., el cl¨¢sico de NES. Lo ha demostrado en un v¨ªdeo subido por ¨¦l mismo, que pod¨¦is ver justo debajo de estas l¨ªneas.
El anterior r¨¦cord lo ten¨ªa dodai, speedrunner que logr¨® completar Super Mario Bros en tan solo 14 minutos y 46 segundos, all¨¢ por 2016. Crescendo ha superado esa marca y ha llegado al final en 11 minutos y 55 segundos. Efectivamente, salvo sorpresa de ¨²ltima hora, en el momento en el que se redacta la noticia es la persona que m¨¢s r¨¢pidamente se ha pasado el cl¨¢sico. A menos que alguien lo haya hecho y no lo haya registrado en ninguna parte, que tambi¨¦n es una posibilidad.
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M¨¢s de 40 horas de juego
¡°Empec¨¦ a planear esta run el 29 de mayo y comenc¨¦ a hacer intentos completos en el juego el 19 de junio¡±, explica Cresdendo en la descripci¨®n del v¨ªdeo. ¡°Jugu¨¦ en sesiones de una hora una o dos veces al d¨ªa. Lo he intentado durante 40 horas en total". Seg¨²n explica, sus dotes como m¨²sico tal vez le hayan ayudado a conseguir la haza?a.
Cuentan en Eurogamer que el speedrunner ha tenido que contar los segundos con mucha precisi¨®n para realizar los saltos a la perfecci¨®n. Adem¨¢s, se ha valido de las bolas de fuego para medir ciertas distancias.
Super Mario Bros sali¨® originalmente en NES, aunque Nintendo lo ha comercializado en muchos otros sistemas posteriores. Aunque Switch no dispone de una consola virtual como otras plataformas anteriores, el t¨ªtulo est¨¢ disponible como parte del cat¨¢logo de Nintendo Switch Online, el servicio de suscripci¨®n de la consola.
Fuente | Eurogamer